
레이어2 정의 포기: 비탈릭이 바라보는 이더리움 확장성 솔루션에 대한 새로운 사고
글: Haotian
다들 이더리움의 'DA 정통성'을 두고 논쟁하고 있을 때, @VitalikButerin은 이미 레이어2의 정의 자체를 포기하는 방향으로 논의를 전개하고 있다.
실제로 '레이어2(Layer2)'라는 명칭은 곧 롤업(Rollup)과 직결되기 쉬운데, 롤업이라면 DA(데이터 가용성)가 메인넷에 존재하지 않으면 이더리움 레이어2라고 보기 어렵다는 지적도 일리 있다.
왜냐하면 이더리움의 확장성 솔루션에는 플라즈마(Plasma), 롤업(Rollup), 발리디움(Validium) 등 다양한 방식이 있기 때문이다.
플라즈마는 DA가 반드시 메인넷에 있어야 한다는 점에서 엄격한 제한을 두고 있고, 롤업은 상대적으로 유연하여 메인넷에 전체 데이터를 올리는 방식부터 하이브리드 DA까지 가능하다. 예를 들어 ZK-롤업은 대부분 데이터를 압축해 체인 상에 백업하고, 체인 외부에서 계산을 수행한 후 최종 상태를 제로지식(ZK) 기술로 체인에 동기화한다. 반면 발리디움은 훨씬 더 유연해서 DA를 완전히 체인 외부에 두고, 계산이 끝난 후 SNARK 증명만 메인넷에 제출해 데이터 일관성을 보장하면 된다.
사실 이러한 다양한 확장성 솔루션들은 모두 보안성, 탈중앙화, 확장성이라는 삼각형의 불가능한 균형을 타협한 결과물이다.
확장성 측면에서 보면 각각 장단점이 있는데, 예컨대 플라즈마는 보안성이 중요한 2단계 결제 솔루션에 적합하며, 발리디움은 확장성이 더 높은 독립 애플리케이션 체인에 적합하다. 롤업이 주류가 된 이유는 바로 이러한 특성들 사이에서 타협점을 잘 찾아낸 덕분이다.
그래서 비탈릭(Vitalik)은 레이어2라는 개념이 너무 좁다고 판단했고, 보안성(Security) 또는 확장성(Scale)의 성향에 따라 Strong L2와 Light L2로 나누자는 제안을 내놓았다. 이렇게 해야 레이어2 산업이 롤업에 국한되지 않고, 플라즈마나 발리디움 같은 다른 확장성 솔루션들도 계속 주목받을 수 있다는 것이다.
그렇다면 레이어2를 오직 롤업만 남기는 것은 안 되는 걸까? 비탈릭은 이에 대한 설명도 함께 제시했다(비탈릭이 언급한 네 가지 포인트 분석).
1) 어떤 멀티시그(Multisig) 거버넌스를 사용하는 롤업보다도 발리디움이 더 높은 보안성을 제공할 수 있다는 점이다. 즉, 체인 외부에 DA를 두더라도 결과를 SNARK 형태로 메인넷에 제출하면, 메인넷에서 추적 가능하고 데이터의 무결성과 정확성을 보장받을 수 있다는 의미다.
이러한 수준의 보안은 멀티시그 거버넌스 위원회에 의존해야 하는 롤업보다 오히려 발리디움이 더 우수하다는 것이다. 롤업이 인기가 많지만, 보안성 확보를 위해 멀티시그에만 의존한다면 인정받기 어렵다는 점을 시사하는 것으로, 롤업 프로젝트들이 메인넷에서 멀티시그에 의존하는 보안상 취약점을 조속히 보완해야 함을 암시한다.
2) 엄격한 롤업 방식의 보안성이 발리디움보다 더 낫다는 점이다. 롤업은 데이터의 체인 상 가용성과 무결성을 보장하며, 이더리움 검증자들이 직접 검증할 수 있어 보안이 더 직접적이고 순수하다는 의미다. 반면 발리디움은 외부 보안 메커니즘에 의존하기 때문에 상대적으로 간접적인 방식이다.
바로 이런 이유로 많은 사람들이 롤업에만 집중하면서 발리디움이 불법처럼 여겨지게 되었고, 이는 사실상 발리디움의 정당성을 강조하려는 의도로 읽힌다.
3) 체인 상 SNARK + 체인 외부 데이터 방식의 보안성이, 순수하게 체인 상 사기 증명(Fraud Proof) + 체인 외부 데이터 방식보다 더 낫다는 점이다. 체인 상 SNARK는 적어도 체인 외부 데이터의 일관성과 무결성을 보장할 수 있지만, 체인 외부에 별도의 데이터 세트를 두고 체인 상 사기 증명으로 도전하는 방식은 실제 운영 환경에서 전자가 후자보다 더 안전하다.
이는 실제로 체인 외부에 데이터를 두고 체인 상 사기 증명에만 의존하는 일부 솔루션들을 비판하는 것으로 해석된다. 다행히 이러한 사례는 드물며, 대부분의 사기 증명 방식도 데이터를 체인 상에 두고 있다.
4) 마지막으로 비탈릭은 특히 롤업이 레이어2와 동일하지 않다고 강조했다. 즉 플라즈마와 발리디움 등 다른 방향성에도 충분한 기회가 있음을 암시하며, 레이어2를 롤업에 국한시켜서는 안 된다는 입장이다. 필요하다면 아예 레이어2라는 정의 자체를 폐기하자고까지 말한다.
내가 보기에 비탈릭이 롤업과 레이어2의 개념을 분리하려는 것은 매우 현명한 결정이다. 만약 대중의 인식에서 레이어2가 곧 롤업이 된다면, 세레스티아(Celestia) 같은 제3자 DA 공급자의 진입에 대해 이더리움은 수세에 몰릴 수밖에 없다.
이제 개념적으로 먼저 문을 열어두면, 개발자들이 세레스티아 같은 제3자 DA를 사용하더라도 SNARK를 통해 메인넷에 증명을 제출한다면 이는 이더리움의 Validium 확장 방식이 되는 것이다. 또한 개발자들은 ZK+Plasma 등을 활용해 더욱 광범위한 확장성 연구도 자유롭게 진행할 수 있다. 시장이 어떻게 변하든, 이더리움은 항상 모든 것을 '정의'하는 위치에 머무를 수 있는 셈이다.
이더리움의 레고 블록 같은 생태계가, 비탈릭의 높은 차원의 선견지명에 의해 완전히 지탱되고 있다는 점을 쉽게 알 수 있다!
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