
RaaS 통합 완료 후, 세레스티아(Celestia)의 지속 가능한 수요는 어디에서 오는가?
글: @smyyguy
번역: Luccy, BlockBeats
서문: @smyyguy는 본 글에서 Celestia가 통합 및 마케팅 측면에서 거둔 뚜렷한 성공을 논하며, 향후 몇 달 안에 RaaS를 통해 다수의 체인이 출시될 것이라고 지적합니다. 그는 롤업 구축자들에게 Celestia가 우수한 선택지이며 다양한 활용 옵션이 있다고 평가하지만, 대부분의 RaaS 기반 롤업은 사용자에게 큰 수요를 제공하지 못할 것이라고도 언급했습니다. 다음은 BlockBeats가 원문을 번역한 내용입니다.
저는 Celestia 데이터를 분석하는 데 시간을 들였으며 앞으로의 상황에 대해 몇 가지 생각을 가지고 있습니다.
핵심 요점
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현재 수요는 극히 적지만 이는 문제되지 않으며, 해당 팀은 RaaS 통합을 완료했습니다.
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비용이 장기적으로 문제될 수 있으며, 지속 가능한 수요는 어디서 오는가?
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최고가 경매 방식은 비효율적이며, Manta가 이를 증명하고 있습니다.
사용자는 전체 대시보드에 접근할 수 있습니다.
배경
Celestia는 DA 네트워크로 작동하도록 특별히 설계되었습니다. 현재 업계 최대의 DA 계층인 이더리움 메인넷과 비교하면, 롤업 데이터 비용을 99.9%까지 낮춰줍니다.
사용자는 할당된 '네임스페이스'를 통해 임의의 데이터를 '블롭(blob)'에 게시할 수 있습니다. 블롭에는 데이터 자체와 네임스페이스 ID로서의 역할을 하는 네임스페이스 등 다른 중요한 정보도 포함됩니다. 이후 사용자는 특정 네임스페이스로 필터링하여 Celestia의 '블롭스페이스(blobspace)'를 조회함으로써 데이터에 접근할 수 있습니다.
네임스페이스는 16진수 인코딩, base64 인코딩 또는 일반 텍스트 문자열일 수 있습니다. 애플리케이션 개발자들은 일반 텍스트 문자열을 직접 활용할 수 있어, 롤업이 어느 네임스페이스에 게시되는지 쉽게 알 수 있습니다.

현재 체인상 활동
Celestia는 불과 두 달 전에 출시되었습니다. 지금까지 사용자들은 총 56개의 네임스페이스에 데이터를 게시했습니다. 매일 3~6개의 네임스페이스에 30~50MB의 데이터를 게시하는 양상을 확인할 수 있습니다.

Celestia에 게시된 모든 데이터 중 87%는 다음 3개의 네임스페이스로 전송되었습니다:
@astroglyph_io, 인스크립션 서비스로, 사용자가 임의의 데이터를 Celestia에 게시할 수 있도록 함 · @MantaNetwork, @Calderaxyz와 함께 시작한 OP Stack 롤업 · 808080808080808, 정체불명의 네임스페이스이나 롤업처럼 보임
반면 이더리움 메인넷은 현재 약 15개의 롤업이 하루에 약 700MB의 데이터를 게시하고 있으며, Arbitrum과 OP 메인넷은 각각 약 120MB/일, 80MB/일을 기록하고 있습니다. EIP-4844 출시 후 초기 이더리움은 하루 최대 5,400MB를 지원할 예정입니다.
이더리움은 희소한 블록 공간을 우선시하는 반면, Celestia는 풍부한 블록 공간 위에 구축되었습니다. 이 네트워크는 15초의 블록 시간과 8MB의 블록 크기를 가지며, 현재 하루 최대 46,080MB를 지원합니다. 즉, Celestia는 현재 데이터 용량의 0.1%만 사용하고 있습니다. 두 달 전 출시된 체인을 고려할 때, 0.1%의 사용률을 수요 부족의 심각한 징후로 보기 어렵습니다.
비용
현재 데이터 사용률은 0.1%로, 총 비용은 명백히 낮습니다. Celestia는 하루 약 5 TIA 또는 65달러의 수수료를 발생시키고 있습니다. 이는 사용자가 게시하는 1MB 데이터 당 0.024~0.24 TIA(즉, 0.31~3.12달러)를 지불한다는 의미입니다.
현재 비용은 낮지만 미래는 어떨까요? 만약 Celestia가 TIA 가격 13달러 기준으로 연간 하루 46,080MB의 데이터 용량을 유지한다면, 이 네트워크는 연간 약 520만 달러의 수수료를 창출할 것입니다. 이는 현재 이더리움에 게시되는 데이터의 수수료보다 65배 많은 금액입니다.
성장세가 계속된다면 사용자들은 입찰 경쟁에 강제로 참여하게 되고, 이에 따라 사용자의 가격 수용 한계에 따라 비용이 상승할 것입니다. 네트워크는 블록 크기를 8MB에서 늘리는 것을 투표할 수 있지만, 이는 경량 노드의 수와 Cosmos SDK의 최대 크기 병목 현상에 의해 제한됩니다.
사용자 수요
그렇다면 65배 증가하는 수요는 어디서 오는가?
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높은 TPS를 지닌 범용 체인?
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다수의 앱 특화 롤업들?
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게임 중심의 체인?
확실히 말하기 어렵지만, 현재 시점의 가치 평가를 감안할 때 수수료는 여전히 사소한 수준입니다. 그러나 오늘날 수요의 근원을 명확히 밝힐 수 없다고 해서 그것이 미래 성장 가능성까지 부정하는 것은 아닙니다.
제 추측은 게임 + 높은 TPS 롤업 조합이 적절할 것이라는 점입니다. EIP-4844는 일 센트 미만의 트랜잭션 비용을 제공하는 L2를 유도하지 못하고 있는 것으로 보이나, Celestia는 가능성을 보여주고 있습니다.
제 생각에 이것이 매우 중요합니다. 향후 몇 달 동안 Celestia 기반 RaaS를 활용한 체인들이 대거 등장할 것이 분명합니다. Celestia 팀은 확실히 통합과 마케팅을 완벽하게 장악하고 있습니다. 롤업을 구축하려는 사람이라면 누구나 Celestia를 알고 있으며, 활용할 수 있는 선택지를 갖고 있습니다.

하지만 초기 단계의 상황을 보면, 대부분의 RaaS 기반 롤업은 사용자에게 큰 가치를 제공하지 못할 것입니다. 그렇다면 DA의 지속 가능한 수요는 어디서 오는가?
요금 모델
데이터 게시에 지불하는 수수료의 차이도 눈치채셨을 것입니다. 이는 전적으로 @MantaNetwork에 의해 주도되며, 타인보다 약 10배 더 많은 수수료를 지불하고 있습니다!

Celestia는 EIP-1559 이전의 이더리움과 유사한 간단한 최고가 경매 방식의 수수료 메커니즘을 사용합니다. 이러한 비효율적인 설계는 사용자에게 공정한 포함 가격을 위한 입찰 방법을 제공하지 못해 입찰 경쟁을 유도하며, 결과적으로 사용자들이 블록 공간에 과도한 비용을 지불하게 됩니다.
Celestia는 DA 전용으로 설계되었기 때문에, 거래 유형 간의 경쟁이나 DA 게시 비용을 끌어올리는 고가의 DeFi 거래가 없어, 요금 모델에 대한 대부분의 우려를 완화시킵니다.
기존 데이터 용량이 꽉 찰 경우, 더 효과적인 메커니즘이 우선 적용될 수 있습니다.
결론적으로, 저는 Celestia가 추진하고 있는 방향에 대해 흥미를 느낍니다. 강력한 팀과 비전, 제품을 갖추고 있으며, 현재의 낮은 수수료에 대해서는 걱정하지 않습니다. 다만 향후 이 부분을 반복적으로 강조해야 한다고 생각합니다. 다른 제품들과의 통합도 의미 있을 것입니다.
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