
GamerHash 해석: 게이머용 RNDR, 오래된 나무에 꽃이 핀 것일까, 단명할 운명일까?
글: TechFlow
암호화 시장에는 "새 것은 투기해도 오래된 것은 안 된다"는 일종의 정치적 올바름이 존재한다.
하지만 묻혀 있던 오래된 프로젝트들이 새로운 스토리와 새로운 사이클을 타고 예전보다 훨씬 눈에 띄는 성과를 내는 경우가 종종 있다.
지난주, GHX라는 이름의 토큰이 불과 이틀 만에 약 300% 상승했다. 기사 작성 시점에서 가격 조정 후 다시 상승세를 보이며 현재 외국 암호화 커뮤니티 일부에서 화제가 되고 있다.

GMX와 헷갈릴 법한 이름과 2천만 달러도 안 되는 시가총액, 그리고 급등하는 가격은 GHX가 최근 등장한 메메 코인이라고 쉽게 오인하게 한다.
하지만 공개된 자료에 따르면 GHX 뒤에 있는 프로젝트는 GamerHash이며, 해당 팀과 회사는 2017년부터 시작되었고 토큰은 2019년에 발행되었다.

호황과 불황을 겪고도 여전히 자금이 유입되고 있다는 점에서 진정한 의미의 '노목개화(老樹開花)'라 할 수 있다.
또한 초기부터 토큰을 보유하고 있었으며 주류 시선을 받지 못했고, 시가총액이 낮았으며 최근 가격 변동이 극심했던 점은 우리로 하여금 이 프로젝트를 조사하고 싶게 만들었다.
GamerHash의 공식 웹사이트에 따르면 이 프로젝트의 주요 사업은 사용자가 자신의 장비에 남는 컴퓨팅 파워를 제공하여 마이닝 보상을 받는 것이다.
이 설명은 이전에 그래픽카드 마이닝으로 유명세를 타며 가격이 급등했던 RNDR을 떠올리게 한다.
다만 차이점은 GamerHash가 게이머들을 대상으로 하고 있으며, 비즈니스 로직이 더 단순하고 자연스럽다는 점이다. 한 문장으로 요약하면 다음과 같다: 게이머들의 컴퓨터는 어차피 켜져 있으니, 유휴 상태의 컴퓨팅 파워를 다른 용도로 활용하고, 그 대가로 마이닝 보상을 받아 직접 게임이나 관련 주변 제품을 구매할 수 있다.
말 그대로 '플레이어로부터 나와 플레이어에게 돌아가는' 모델이다.
GamerHash 웹사이트를 조금만 살펴봐도 스팀(Steam) 로그인까지 지원하는 것을 확인할 수 있어 게이머들의 입맛에 딱 맞는 구성이다.

암호화 시장에서는 게이머 및 게임 관련 비즈니스를 표방하는 프로젝트가 많고, 컴퓨팅 파워를 제공하며 마이닝하는 것도 흔하다. 하지만 게임과 컴퓨팅 파워를 결합한, 일종의 DePIN(탈중앙화 물리 인프라 네트워크) 개념을 지닌 프로젝트는 드물다.
GamerHash는 세 가지 스토리가 중첩되면서 가격에서도 두드러진 성과를 거둔 것으로 보인다.
이 '플레이어용 RNDR'은 진정한 노목개화일까, 아니면 일시적인 석양일까?
게이머 중심, 간편한 마이닝
해당 프로젝트의 문서를 자세히 살펴보면 GamerHash는 다른 소규모 코인들과 확연히 구별되는 특징을 가지고 있다:
기능이 충실하고 이해하기 쉬우며, 이미 확고한 사용자 기반이 존재한다는 점이다.
GamerHash는 2017년 11월 처음 출시되어 현재 전 세계적으로 74만 명 이상의 등록 사용자를 보유하고 있으며, 게이머라면 누구나 쉽게 웹사이트에 접속하여 등록할 수 있다.
이 프로젝트의 제품은 크게 세 부분으로 구성된다: 메인 애플리케이션, 플랫폼, 모바일 앱.
이 세 가지를 이해하는 것도 매우 쉽다. 메인 앱은 사용자의 장비로 마이닝을 수행하며, 플랫폼은 마이닝 전 장비 성능을 평가하고 마이닝 후 토큰을 사용하는 역할을 하고, 모바일 앱은 실시간으로 마이닝 현황과 수익을 모니터링하며 내장 지갑 기능도 제공한다.
핵심 로직은 간단하다. 게이머가 자신의 컴퓨터 백그라운드에서 메인 앱을 실행함으로써 컴퓨팅 파워를 벌어들이고 공유하는 것이다. 또한 GamerHash는 태스크 마케팅 플랫폼도 운영 중인데, 사용자는 특정 게임 플레이 등 미션을 완료함으로써 프로젝트 토큰 보상을 받을 수 있다.

세부 사항을 보면, GamerHash로 채굴되는 토큰은 무엇이며 어떻게 작동하는지 궁금할 수 있다.
우선 명확히 해야 할 것은, GamerHash에 참여해 유휴 컴퓨팅 파워를 제공하면 얻는 것은 프로젝트 자체의 GHX 토큰이 아니라 PoW 방식으로 채굴 가능한 다양한 암호화폐이며, 다음 코인들을 포함한다:

즉, GamerHash는 분산된 플레이어 장비의 컴퓨팅 파워를 모아 마이닝 풀처럼 라우팅하고, 필요에 따라 다양한 코인의 마이닝에 자동 배분하는 에이전트 역할을 한다.
사용자가 애플리케이션을 실행하면 사용 가능한 컴퓨팅 파워에 따라 보상을 받게 된다.

프로젝트의 알고리즘은 사용자의 하드웨어 사양에 최적화된 암호화폐를 선택하여 자동으로 채굴을 시작한다. 채굴된 알트코인은 자동으로 비트코인(BTC)으로 교환된다. 모든 과정은 백그라운드에서 자동으로 이루어지며 사용자의 개입이 필요 없다. 가장 중요한 점은 GamerHash 앱이 사용자가 원할 때 언제든지 실행될 수 있다는 것이다. 잠들거나 일상 활동 중일 때도 가능하다.
이것이 바로플레이어 중심의 유휴 자원 최대화 로직을 보여준다:
컴퓨터는 어차피 켜져 있으니, 게임 외 시간에 마이닝 프로그램을 돌려서 한가할 때 암호화폐를 벌 수 있다.
이건 강압적인 마이닝이 아니라 여가 시간의 부수적인 수익 창출이다. 게임 마니아나 자주 게임을 하는 사람이라면 더욱 공감할 수 있다.
모든 마이닝 수익은 매일 자동으로 사용자 지갑으로 이체되는데, 다만 최소 0.01 mBTC (즉 0.00001 BTC) 이상 모여야 한다. 사용자는 정확히 어떤 코인을 채굴했는지 알 필요 없으며, GamerHash가 자동으로 모두 BTC로 환산하여 사용자 계정과 연결된 지갑에 넣어준다.
참고로 사용자는 자신의 지갑 공개키나 개인키를 알 필요조차 없다. 모든 설정이 자동으로 이루어진다.
유휴 자원 재활용과 쉬운 접근성은 실제로 사용자에게 큰 시간적·심리적 이점을 제공한다.
또한 GamerHash는 공식 수익 시뮬레이션도 제공한다. RTX 3070 그래픽카드를 기준으로, 게임용 컴퓨터가 이 사양이라면 현재 BTC 가격 기준 한 달간의 유휴 시간 동안 약 15달러의 수익을 올릴 수 있다.

암호화 Degen들에게 15달러는 별것 아닐 수 있지만, 게이머 입장에서는 아무것도 안 하고 있던 장비로 추가 수익을 낼 수 있다는 점에서 나쁜 선택은 아니다. 참고로 오랫동안 사랑받는 게임 대작인 GTA5의 현재 가격은 30달러다. 즉, 컴퓨터를 두 달 정도 켜놓기만 해도 GTA5 하나를 거의 공짜로 살 수 있는 셈이다.
하지만 이러한 마이닝이 항상 그래픽카드를 최대 부하 또는 과부하 상태로 유지하는지 여부는 실제 검토가 필요하며, 장비 손상으로 이어질 경우 오히려 손해를 볼 수 있다.
마이닝으로 게임 사기, 게이머의 꿈 실현
암호화 영역, 특히 게임 분야에서는 오랫동안 하나의 모순이 존재해왔다 — 바로 토큰 수익과 실제 유용성 사이의 갈등이다.
암호화 프로젝트를 통해 수익을 얻을 수는 있지만, 그 목적이 오로지 수익 자체에만 국한되는 경우가 많다. 일반적인 패턴은 게임을 즐기지도 않고 프로젝트 자체에도 관심이 없으며, 오직 '채굴-판매-인출'만 반복하는 것이다.
하지만 GamerHash는 적어도 논리적으로 설득력 있는 마이닝 이유를 제시한다: 바로 게임 구매.
위에서 언급한 15달러라는 액수가 게임을 잘 모르는 사람들에게는 무의미할 수 있다. 하지만 오랜 인기를 누리는 게임 GTA5가 30달러라는 점을 생각하면, 컴퓨터를 두 달간 켜두는 것만으로 GTA5 하나를 사실상 무료로 얻을 수 있다는 의미다.

스팀 게이머들 사이에서는 유명한 밈으로 "희가일(喜加一)"이라는 표현이 있다. 즉 무료로 게임 하나를 얻어 자신의 게임 라이브러리를 늘리는 것이다.
살 수 있긴 하지만, 누구나 무료로 받는 것을 거부하지 않는다. 이것이 바로 GamerHash가 게이머들을 끌어들이는 핵심 로직이다.

GamerHash 플랫폼에는 직접 게임 상점도 마련되어 있다. 채굴한 암호화폐로 엘든 링 같은 인기 게임 대작을 구매할 수 있으며, 넷플릭스, 블리자드 또는 기타 게임 스토어의 기프트카드도 구입할 수 있다.

때로는 플레이어가 단지 게임을 하고 싶을 뿐이며, 암호화폐 자체보다는 바로 게임을 살 수 있는 실용성을 부여하는 것이 더 효과적이다.
토큰 현황
GamerHash의 토큰은 GHX다. 앞서 언급했듯이, 이 토큰은 지난 몇 년간 가격 변동이 거의 없었으나 1월 5일경 갑자기 약 300% 급등했고, 현재 시가총액은 약 1700만 달러 수준이다.
주목할 점은 거래량의 급격한 증가인데, 기사 작성 시점에서 GHX의 24시간 거래량 대비 시가총액 비율은 놀랍게도 166%에 달해 단기 자금 유입이 활발했음을 보여준다.

또한 이 토큰은 현재 ETH와 BNB 체인에 각각 스마트 계약이 존재하며, 가격은 동일하다.
GHX 토큰을 얻는 방법은 2차 시장에서 구매하는 것 외에도 두 가지가 있다:
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마이닝 보상으로 획득
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Play&Earn 미션 완료 보상으로 획득

GamerHash 프로그램을 이용해 마이닝하는 모든 사용자는 BTC로 환산된 수익 외에도 추가로 GHX 보상을 받을 수 있다. 보상 여부는 채굴한 암호화폐의 양과 빈도에 따라 결정되며, 보상 풀과 개인별 최대 보상 한도는 GamerHash 서비스 약관에 명시되어 있다.
또한 프로젝트의 플레이 투 언(P2E) 섹션에서 제시된 미션을 완료하면 GHX 보상을 받을 수 있는데, 본질적으로는 기존 암호화 프로젝트의 태스크형 보상과 유사하다. 다만 GamerHash의 미션은 샌드박스(Sandbox) 등 다른 블록체인 게임과 연동되는 경우가 많아, 이를 통해 다양한 게임의 보상 계층으로서 역할을 할 수 있고, 공동 에어드롭 등을 통해 자체 가치를 높일 수 있는 장점이 있다.

마지막으로 DeFi 관점에서 GHX는 스테이킹 및 유동성 마이닝 보상도 제공한다. 일반 스테이킹 APR은 약 5% 수준이며, 스테이킹 기간에 따라 최대 25% APR까지 보상이 증가할 수 있다.

토큰 배분의 경우, 가장 큰 비중인 36%가 '토큰 판매 기여자'에게 할당되었으며, 자세히 보면 사실상 초기 지지를 보낸 프라이빗 투자자들에게 배분된 것이다.
해당 36%의 잠금 해제 조건은 TGE 이후 7일째 12.5%, 14일째 또 12.5%, 이후 3개월마다 25%씩 해제되며, 총 9개월간 완료된다.

이 토큰은 오래된 프로젝트이므로 TGE는 이미 2020년 12월 31일에 완료되었으며, 3년이 지난 지금 프라이빗 라운드의 잠금 해제는 이미 모두 끝났을 것으로 보여 매도 압력 위험은 없다.
나머지 토큰의 배분 및 잠금 해제 규칙은 여기에서 확인할 수 있다. 또한 2021년 12월부터 2022년 6월까지 총 7단계에 걸쳐 GHX 토큰 소각이 진행되었으며, 현재 CMC 데이터에 따르면 총 발행량 8억 개 중 유통량은 약 7억 개로, 전체적으로 미해제된 매도 물량은 크지 않은 편이다.

시장 소식을 종합해보면 GHX 프로젝트 자체에 특별한 실질적 호재는 없는 것으로 보인다. 필자는 이 토큰의 급등이 게임, 그래픽카드 마이닝, DePIN 등 다중 스토리가 맞물린 결과라고 판단되며, 자금이 적절한 타깃을 찾아 움직인 것으로 보인다.
이러한 유휴 컴퓨팅 파워는 PoW 코인을 채굴할 수 있다는 점에서 AI 관련 코인 채굴에도 활용 가능하며, 일정 부분 AI 트렌드에도 편승하고 있다고 볼 수 있다.
새 것은 투기해도 오래된 것은 안 된다. 오래된 것을 투기한다면 반드시 이유가 있어야 한다.
GHX의 이번 노목개화는 낮은 시가총액과 소셜 미디어에서의 확산을 고려하면 당분간 지속될 가능성이 있다.
다중 스토리의 지원과 게이머들이 자원을 기여하고 게임을 얻는 선순환 구조는 이 프로젝트에 어느 정도 기본적인 펀더멘털을 제공하고 있다.
향후 어떻게 전개될지 지켜보자.
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