
코인이 사상 최고가를 경신한 가운데, xPET 이번 업데이트는 얼마나 더 큰 시너지를 낼 수 있을까?
글: 0xAyA, Odaily 스타 데일리
크리스마스 종소리와 함께 xPET과 그 토큰 XPET도 신고점을 기록했다. 기사 작성 시점 기준 XPET은 0.8241달러를 기록 중이다. 토큰 가격 상승은 CEX 상장이라는 호재와 OKX와의 협력 진전 덕분이기도 하지만, 무엇보다 공식적으로 백서 내용을 업데이트했기 때문이다.
구체적으로 어떤 내용이 업데이트되었으며, 메커니즘 변화가 게임의 미래 발전에 어떤 영향을 미칠 것인가? Odaily 스타 데일리는 아래에서 이를 소개하고 해설할 예정이다.
새로운 로드맵
새로운 백서에서 가장 먼저 주목할 점은 창시자 @Michaeltalkhere가 제시한 향후 3개월간의 구체적인 로드맵이다. 그 내용은 다음과 같다.
어드벤처(PvE) - 1주차(2023년 12월 21일 ~ 12월 28일):
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어드벤처(플레이어 대 환경) 기능을 시작한다.
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사용자가 자신의 펫을 어드벤처에 참여시킬 수 있도록 한다.
PvP 베타 버전(비공개 테스트) - 2~3주차(2023년 12월 29일 ~ 2024년 1월 11일):
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플레이어 대 플레이어(PvP) 기능의 테스트 버전을 개발 및 출시한다.
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제한된 비공개 테스트 자격을 통해 잠재적 문제를 식별하고 해결한다.
PvP Ver 1(공개판) - 4주차(2024년 1월 12일 ~ 1월 18일):
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PvP 기능의 첫 번째 공개 버전을 출시한다.
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향상된 기능을 갖춘 PvP 전투에 사용자가 참여할 수 있도록 한다.
PvP Ver 2(완전판) - 5~6주차(2024년 1월 19일 ~ 2월 1일):
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사용자 피드백과 테스트 결과를 바탕으로 PvP 기능을 완성한다.
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PvP 경험을 강화하기 위한 추가 요소와 개선 사항을 도입한다.
멀티체인 - 7~9주차(2024년 2월 2일 ~ 2월 22일):
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멀티체인 지원을 시행하기 시작한다.
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다양한 블록체인 네트워크와의 호환성을 탐색하고 통합하여 유연성을 강화한다.
더 많은 SocialFi 기능 - 10~12주차(2024년 2월 23일 ~ 3월 14일):
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추가적인 SocialFi 기능을 도입한다.
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보다 매력적인 경험을 제공하기 위해 플랫폼의 소셜 및 상호작용 요소를 강화한다.
프로젝트 팀의 야심은 단순한 Social Ponzi 서사를 넘어서는 것으로 보인다. 이전 버전에서는 플레이어와 펫 간의 상호작용이 먹이주기와 레벨업에 국한되어 있었지만, 새로운 로드맵에는 PVE/PVP 등의 기능이 추가되며 플레이어와 프로젝트 간의 상호작용이 크게 증가할 전망이다. 다만 기능 업데이트로 인해 일부 기존의 '자동 실행' 유저들이 이탈할 가능성도 있다.
PVE 메커니즘 도입
xPET의 첫 번째 주 업데이트는 PVE 메커니즘을 도입한 것으로, 사용자가 자신의 펫과 함께 자극적인 모험에 참여할 수 있게 되었다. 구체적인 메커니즘은 다음과 같다.
사용자는 등급이 10 이상인 펫을 보유할 경우 모험에 참여할 수 있다. 모험은 다음 세 가지 레벨로 나뉘며, 각 레벨은 펫이 참여할 수 있는 다른 지역을 의미한다.
모험 레벨 1: 등급 10~29의 펫이 참여 가능하다.
모험 레벨 2: 등급 30 이상의 펫이 참여 가능하다.
모험 레벨 3: 특별 이벤트 기간 동안에만 개방된다(각 이벤트마다 다름. 누구에게나 열릴 수도 있고 특정 조건을 충족하는 사람에게만 제한될 수도 있음).
모험은 보상을 가져오며, 주요 보상은 토큰 BPET이다. BPET의 금액은 전날 프로젝트 측 상점 구매, 펫 레벨업, 공장 레벨업에서 발생한 총수입의 10%에 의해 결정된다.
이 10%의 총수입은 BPET 형태로 모험의 각 레벨에 균등하게 분배되며, 구체적인 배분 비율은 각 레벨에 참여하는 플레이어의 비율에 따라 달라진다. 펫의 등급이 높을수록 모험에서 얻는 BPET 보상이 많아지며, 하위 레벨보다 항상 상위 레벨의 보상이 더 크다.
또한 모험 참여 시 1~5성의 'xEGG' 파편 보상을 받을 기회도 있다. 이러한 xEGG 파편은 서로 결합하여 1~5성 NFT인 xEGG를 만들 수 있다.
공식 측은 또한 PVE에 참여하는 플레이어들을 위한 순위표를 마련할 계획이다(순위표 점수는 사용자가 보유한 펫 수, 각 펫의 등급, 공장 등급, 플레이어가 받은 후원 수 등을 기반으로 산정). 동시에 공식 측은 전날의 레벨업 활동, 펫 구매 등에서 발생한 총수입의 10%를 모험 참가자들에게 분배하여 초기부터 참여한 사람들에게 특별한 혜택을 제공할 것이며, 그들의 수익은 참가자 수 증가에 따라 점차 늘어날 것이다.

맺음말
빠르게 붕괴될 것이라 여겨졌던 xPET이 오히려 좋은 흐름을 유지하고 있으며, 이번 업데이트는 프로젝트 팀의 야심을 다시 한번 드러낸다. 새로운 메커니즘을 도입하면서 동시에 플라이휠을 계속 확대하려는 의도다. 한편 SocialFi 분야는 Friend.Tech와 인스크립션의 이중적인 영향으로 인기를 점차 잃고 있다.
xPET이 자신이 그려낸 서사를 현실로 만들어낼 수 있을까? 지켜보자.
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