
《다크 포레스트》에서 『스카이 스트라이프』까지: 풀체인 게임의 성배를 찾아서
글: ck, MetaCat
서론
이더리움 생태계는 사상적으로 정점을 찍은 '자율 세계(Autonomous Worlds)'라는 서사를 낳았지만, 실질적인 운영 측면에서 '완전 체인 게임(Fully On-chain Gaming)' 분야에서는 여전히 진정한 킬러 애플리케이션이나 패러다임이 등장하지 않았습니다. 본고는 블록체인이 제공하는 고유한 가능성을 탐구하고, 이를 통해 탄생할 수 있는 완전 체인 게임의 고전적 패러다임을 모색하며, 함께 완전 체인 게임의 '성배'를 찾아보고자 합니다!
『다크 포레스트』의 교훈
완전 체인 게임의 원조격인 『다크 포레스트』는 아래 두 가지 혁신이 완벽하게 융합된 사례입니다:
-
블록체인의 '불변성(Immutability)'을 기반으로 구축된 '디지털 물리 법칙'
-
제로 낼 지식 증명(ZKP)을 활용한 불완전 정보 게임(전쟁의 안개)
디지털 물리 법칙
물리 세계가 제대로 작동하는 전제는 만유인력 법칙, 에너지 보존 법칙, 아르키메데스의 원리 등 오래도록 변하지 않는 물리 법칙들이 존재한다는 점에 있습니다. 사람들은 이러한 법칙들을 따르는 범위 내에서만 모든 것을 구성할 수 있으며, 다시 말해 이 법칙들은 인간의 의지와 무관하게 존재합니다.所谓: "천행유상(天行有常), 요존하지 않으며 걸멸하지 않는다."

자율 세계의 본질은 자생적이고, 자율 조직적이며 자가 운용되는 것이며, 그 핵심 특성은 물리 세계와 동일하므로, 자율 세계가 제대로 작동하기 위한 전제는 '영원불변'하는 '디지털 물리 법칙'의 확립입니다. 이것이 바로 Ludens가 『Autonomous Worlds (Part 1)』에서 'Blockchains are a type of substrate for Worlds'라고 강조한 이유이며, 현재로서는 디지털 공간에서 '영원불변'하는 '디지털 물리 법칙'을 구축할 수 있는 유일한 매체가 블록체인뿐입니다.

Autonomous Worlds
어떤 의미에서 우리는 '자율 세계'의 신이며, 우리가 그들에게 '물리 법칙'을 정하고, 생명과 인간을 창조합니다. 동시에 우리는 물리 세계에서 '인공물'일 수도 있죠. 만약 물리 세계를 일차 메타버스라 한다면, 우리는 '자율 세계'를 통해 이차 메타버스를 구축하고 있으며, 이 '자율 세계'라는 이차 메타버스 속에서 또 다른 삼차 메타버스를 만들 수 있는데, 이는 불교의 '삼천대천세계' 또는 영화 『매트릭스』가 표현한 세계관과 상당히 유사하지 않습니까?:)
결론적으로, 블록체인은 '디지털 물리 법칙'을 실현할 수 있는 유일한 경로이며, 완전 체인 게임의 이상형을 탐색하는 중요한 출발점이기도 합니다. 완전 체인 게임은 반드시 기존 게임이 제공하지 못했던 무언가를 제공해야 비로소 사용자를 실제로 확보할 수 있습니다.
불완전 정보 게임
불완전 정보 게임은 물리 세계와 전통 게임 모두에서 매우 흔히 볼 수 있습니다. 예를 들어, 상업 협상, 밀봉 입찰, 포커, 마작, 스타크래프트 같은 실시간 전략 게임 등이 그러합니다. 물리 세계에서는 인간이 정한 규칙에 의존하여 불완전 정보 게임을 구현하고, 전통 게임에서는 일반적으로 중앙화된 규칙을 통해 이를 구현합니다.

블록체인 분야에서는 일반적으로 '타원 곡선 암호 알고리즘(Elliptic Curve Cryptography)'을 기반으로 '제로 낼 지식 증명(Zero-Knowledge Proof)'을 구현함으로써 더욱 '완벽한' 불완전 정보 게임 메커니즘(예: 『다크 포레스트』의 '전쟁의 안개')을 실현합니다. 여기서 '완벽하다'는 것은 해당 목표를 달성하는 방식 자체의 결함 없음과 가성비(비용 효율성)를 의미하며, 가성비가 대규모 도입 가능 여부를 결정짓습니다.
이더리움 Layer 2 기술 로드맵에서 ZK Rollup은 블록체인과 '제로 낼 지식 증명'이 인프라 차원에서 잘 통합된 사례로, 상위 계층 애플리케이션의 발전을 위한 기반을 마련했습니다.
『다크 포레스트』 게임에서는 '디지털 물리 법칙'과 '불완전 정보 게임'이 처음으로 완벽하게 융합되었지만, 이후 완전 체인 게임의 진화 과정에서 이 두 요소가 더 크게 발전한 모습은 아직 보지 못했습니다. 근본 원리(first principles) 관점에서 보면, 이 두 요소의 추가적인 융합과 고도화는 완전 체인 게임의 '성배'로 향하는 길일 가능성이 큽니다.
완전 체인 게임의 분기
현재 완전 체인 게임의 생태 구조는 주로 엔진을 기준으로 다음과 같은 두 진영으로 나눌 수 있습니다:
-
MUD 엔진과 OP Rollup 확장 솔루션을 기반으로 한 일련의 시도들 — Sky Strife, OpCraft, Word3, Network States 등이 대표적
-
Dojo 엔진과 ZK Rollup 확장 솔루션을 기반으로 한 일련의 시도들 — Loot Survivor, Roll Your Own, Shoshin 등이 대표적

『Loot Survivor』
이 두 진영의 완전 체인 게임들은 대부분 완전 체인 게임 엔진의 올바른 사용법을 탐색하거나, 어떤 전통 게임 모델이 완전 체인 게임으로 이식 가능한지를 조사하는 단계에 머물러 있습니다. 필자의 경험상 이 두 가지 탐색 결과는 아직까지 놀라울 정도로 인상적이지 않습니다. 또한 필자는 최근 직접 완전 체인 게임 개발을 하면서 미시적인 체감을 얻었으며(자세히 보기) 종합적으로 느낀 점은, 완전 체인 게임 엔진 자체에는 고유한 혁신이 있지만, 완전 체인 게임 자체의 혁신은 아직 부족하다는 것입니다.
미래의 길
두 가지 경험을 종합하면, 필자는 '디지털 물리 법칙'과 '불완전 정보 게임'의 한층 깊은 융합과 고도화가 완전 체인 게임 분야에서 더욱 탐구할 가치가 있는 방향이라고 생각합니다. 이 견해는 또 다른 차원의 사고에서 비롯되었습니다.
첫째, 제품이나 기술이 우수하다고 해서 반드시 사용자나 시장을 확보할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 캐주얼 게임은 MMO처럼 대규모 멀티플레이어 온라인 게임보다 기술적으로 훨씬 간단하지만, 인간 본성에 부합하기 때문에 꽤 많은 사용자층을 확보하고 있습니다. 그러나 완전 체인 게임 또는 블록체인 게임 맥락에서 이러한 가능성을 고려하면, 웹3 지갑, 입출금 경험 등의 문제로 인해 대부분의 사용자가 쉽게 접할 수 없다는 점을 금방 알 수 있습니다.
둘째, 암호화폐 고유(Crypto Native) 관점에서 보면, 극한의 혁신을 추구해야만 블록체인의 경계를 최대한 넓힐 수 있고, 이를 통해 창출된 혁신적 잉여 가치를 바탕으로 하향식으로 사용자를 확보할 수 있습니다. 말하자면, 마차를 대체한 것은 더 나은 마차가 아니라 자동차였던 것처럼 말입니다.
또한 우리는 과거, 현재, 미래를 막론하고, 표면적으로는 그리 혁신적이지도 않고 직관에도 어긋나는 듯하지만, 인간 본성이나 특정 감정에 잘 부합하여 일시적으로 큰 인기를 끄는 제품들이 계속해서 등장할 것임을 알 수 있습니다. 이는 혁신이 중요하지 않다는 의미가 아니라, 오히려 혁신의 부재로 인한 또 다른 형태의 '내부 경쟁(내권)'이라는 점을 보여줍니다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News










