
가스 히어로: StepN 팀의 새로운 전략과 GMT 생태계의 미래
글: Snapfingers Labs
소개
Gas Hero는 작년 인기를 끌었던 현상급 체인게임 Stepn 팀이 선보이는 두 번째 게임이다. 공식적으로는 전략적 소셜 게임으로 정의된다. 현재 게임은 아직 개발 및 커뮤니티 사전 홍보 단계에 있으며, 백서에서도 일부 게임 프레임워크만 공개되었고, 게임 내 수치나 경제 시스템 등은 아직 공개되지 않았다. 백서에 따르면 게임은 폴리곤(Polygon) 체인에 배포되며 새로운 토큰은 발행하지 않고, 기존 GMT 토큰을 활용하여 게임 내 다양한 상황을 지원할 예정이라고 한다. 또한 등록한 플레이어에게 이메일로 로그인하고 복구 가능한 컨트랙트 지갑을 제공하며, 플레이어의 자산은 해당 지갑에 저장된다.

01 Gas Hero 게임 방식
Gas Hero의 게임 배경은 핵 전쟁 후 미래 세계에서 살아남은 인류가 제한된 자원 속에서 지하에서 싸우며 지표면으로 돌아와 문명을 재건하는 이야기를 담고 있다. 플레이어는 생존자로서 도시, 길드, 부족에 가입해 공동체 형식으로 다른 플레이어들과 연결되며, 게임 내 대부분의 보상도 부족전과 길드전 같은 집단 전투를 통해 얻을 수 있다.

게임 내 전투는 자동 전투 방식이며, 영웅은 두 가지 에너지 게이지를 갖는다. 세로형은 액션 게이지로, 게이지가 차면 영웅이 자동으로 공격하거나 스킬을 사용한다. 회복 속도는 영웅의 '속도' 능력치와 관련 있다. 가로형은 분노 게이지로, 영웅이 행동하거나 피해를 받을 때 증가하며, 게이지가 가득 차면 15초 동안 영웅의 액션 충전 속도가 2배로 증가한다.
전투에는 6명의 영웅을 구성해야 하며, 각각의 영웅은 무기 하나와 펫 하나를 장착할 수 있다. 영웅, 무기, 펫 모두 고유의 능력치, 희귀도, 스킬 효과를 갖는다. 전투 방식은 플레이스먼트 게임과 유사하며, 플레이어는 상황에 따라 영웅, 무기, 펫 조합만 잘 맞추면 된다.
02 Gas Hero 영웅 스킬 분석
현재 백서에서 공개된 영웅은 총 48명으로, 탱커, 딜러, 서포터의 세 가지 직업으로 나뉘며, 각각 16명씩 구성되어 있다. 모든 영웅은 공격력, 방어력, HP, SP, 속도의 다섯 가지 능력치를 가지며, 직업에 따라 강조되는 능력치가 다르고, 동일 직업 내에서도 스킬 특성에 따라 개성이 존재한다. 예를 들어 탱커 영웅 '아이언 레이디(Iron Lady)'의 특징은 HP Max인데, 그녀의 스킬들은 HP와 관련되어 있다. 또한 각 영웅은 파벌도 가지고 있다.

실제 플레이 시 영웅의 성별은 고정되며, 전투 관련 능력치, 성장, 스킬, 번식 등은 랜덤 요소를 포함한다. 구체적인 수치가 공개되지 않아 필자는 영웅의 성장과 스킬에 대해 간단히 분석하고자 한다.
三大职业의 능력치 강조점은 아래 이미지와 같다:



영웅이 레벨 업 시 새로운 스킬을 익힐 수 있으며, 최대 7개까지 보유 가능하다. 백서에 따르면 스킬은 네 가지 유형으로 나뉘며, 여기서도 탱커 영웅 아이언 레이디를 예로 설명하겠다:
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앞의 세 개는 직업 관련 스킬로, 영웅의 특징(여기서는 아이언 레이디의 HP MAX)과 연계된다;
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네 번째는 동일 파벌 버프;
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다섯 번째와 여섯 번째는 무기 및 펫 버프로, 각 영웅마다 고유한 효과가 있다. 예를 들어 아이언 레이디가 이 두 스킬을 배웠다면, 단검과 기생게를 장착했을 때 버프를 얻게 된다;
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마지막은 트리거형 버프로, 직업에 따라 다르며, 탱커는 사망 시, 딜러는 매 행동 전, 서포터는 전투 시작 전에 발동된다.

무기는 일정 능력치를 제공할 뿐 아니라 영웅의 공격 범위 및 공격 대상에도 영향을 준다. 예를 들어 도끼는 공격력과 치명타 확률을 제공하며, 1열과 2열을 공격할 수 있고 일반적으로 단일 대상을 공격하지만, 확률적으로 같은 열의 다른 적에게도 피해를 줄 수 있다. 반면 지팡이는 6개 위치 중 임의의 한 곳을 공격한다.
펫은 영웅에게 능력치와 스킬을 제공한다. 현재 네 종류의 펫만 존재한다. 드래곤은 초기 분노 게이지를 상승시키고, 트리트는 초기 액션 값을 제공하며, 기생게는 분노 게이지 회복 속도를 빠르게 하고, 팬더는 액션 값 회복 속도를 빠르게 한다.
따라서 과금 포인트는 위 세 가지 요소와 기지차 등 다양한 기능성 아이템에 집중될 것이다.

03 Gas Hero 플레이 투 언(Play-to-Earn) 분석
개인 모험
게임 맵에는 다양한 기능을 가진 건물들이 존재한다. 예를 들어 부족 건물로는 가스 광산, 동물원, 생활 구역, AI 공장 등이 있는데, 각각 건물 업그레이드 재료, 펫 조각, 펫 진화 재료, 영웅 강화 재료를 생산한다. 백서에 따르면 이러한 건물은 플레이어가 일일 미션을 수행하며 자원을 모으는 장소이며, 일일 미션 수행에는 체력 소모가 필요하다. 체력 시스템은 Stepn과 유사하게 설계되어 있으며, 체력 상한선이 있어 당일 최대 산출량이 제한되고, 6시간마다 25% 체력이 회복된다.
부족전과 길드전
일상적인 개인 모험 외에도 중요한 것은 부족전과 길드전이다. 백서에서는 게임 세계가 독특한 계층 구조를 갖고 있다고 소개하며, 현실 세계와 동일한 이름의 도시 175개로 구성되어 있다고 한다. 각 도시는 초기에 두 개의 구역을 가지며, 도시가 발전함에 따라 더 많은 구역을 추가할 수 있다. 각 구역 아래에는 9개의 길드가 있고, 각 길드 안에는 9개의 부족이, 마지막으로 각 부족은 9개의 기지(즉, 9명의 플레이어)를 수용할 수 있다.
여기서 알 수 있듯이 플레이어가 많을수록 출격 가능한 영웅 수도 늘어나며, 부족 모험과 길드 모험에서 다양한 적을 상대할 때 선택의 폭과 오류 허용 범위도 커진다. 앞서 설명한 바와 같이 영웅 스킬에는 피해량 증가/감소, 체력 회복, 방어력 감소, 액티브 스킬 등이 다양하게 존재하며, 이러한 조합은 전투에서 매우 중요하다. 결국 보상은 전투 성과와 직결되기 때문이다. 비슷한 영웅과 펫 조합을 가진 두 플레이어라도 어떤 스킬을 먼저 사용하느냐에 따라 전투 피해 순위가 달라질 수 있고, 이는 수익에 직접적인 영향을 준다. 따라서 플레이어는 서로의 조합을 고려해 충분히 협의하여 최대한의 수익을 낼 수 있도록 해야 하며, 게임사가 다양한 유형의 적을 설정할 경우 여러 조합을 준비해야 할 수도 있다.
부족 모험은 부족원들이 누적 1200의 에너지를 소비해야만 활성화된다. 만약 부족 내 일부 플레이어가 장기간 접속하지 않거나 일일 미션을 수행하지 않으면 1200의 에너지를 모을 수 없어 부족 모험을 시작할 수 없다. 부족 모험 성공 횟수는 다시 길드 모험의 개방 조건과 연결되어 있으므로, 의미를 이해할 수 있을 것이다.
여기까지 보면 모바일 게임을 자주 하는 이용자라면 GasHero가 사이게임즈(Cygames)의 《프린세스 커넥트 Re:Dive》와 유사하다는 것을 느낄 수 있을 것이다. 마찬가지로 플레이스먼트 기반 게임이며, 아레나와 하드코어 길드전에 초점을 맞춘다(GasHero 역시 아레나를 운영하지만 아직 공개되지 않음). PCR은 일본 서버와 중국 서버에서 많은 열성 팬을 보유한 바 있다. 사이게임즈는 일본 모바일 게임 업계에서 특히 착한 회사로 유명한데, 이유 없이 10연속 뽑기를 무료로 주고, 과금하면 더 많이 주며, 명절이나 특별한 행사 없이도 계속해서 보상을 나눠준다. 그렇다면 플레이 투 언 방식의 GasHero도 플레이어들에게 만족감을 줄 수 있을까?
게임 토큰 GMT 생태계 현황과 전망
앞서 언급한 게임 내 통화는 GMT이며, GMT는 Stepn의 거버넌스 토큰으로 총 발행량이 제한되어 있다. 따라서 Gashero에서는 GMT가 새로 생성되지 않으며, 플레이어의 수익은 게임 내 전투를 통해 얻은 자원을 판매해 GMT로 전환하고, 이를 현금화함으로써 이루어진다.
Stepn은 작년 정점기에 월간 활성 사용자가 70만 명에 달했으며, GMT의 시가총액은 최대 22억 달러까지 치솟았고, 팀의 월 수익도 1억 달러를 넘었다. 인기 제품은 Find Satoshi Lab에 다양한 자원과 경험을 가져다주었지만, Stepn 이후 팀은 탈중앙화 거래소 Dooar와 NFT 마켓플레이스 Mooar를 연이어 출시하며 GMT 생태계 구축을 시도했으나 현재까지 성과는 미흡한 상태다. 현재 GMT 가격은 0.15달러 수준이며, 70% 이상이 아직 언락되지 않았다. Dooar의 TVL은 현재 500만 달러에 불과하며, Mooar는 몇 차례 이벤트 이후 소식이 없다. 약세장 속에서 모두가 GameFi의 부흥을 기다리고 있으며, GasHero는 현재 유일한 희망처럼 보인다. 오직 GasHero가 대성공한다면 GMT의 상승 가능성도 생기고, 전체 GMT 생태계도 활성화될 수 있다. 물론 이를 실현하기 위해서는 아직 많은 불확실성이 존재하며, 우리는 향후 프로젝트팀의 행보와 백서 업데이트를 지속적으로 주목할 예정이다.
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