
EthCC 발표 회고: "롤업 애즈 어 서비스(Rollup-as-a-Service)" 모델은 어떻게 수익성을 높여야 하는가?
글쓴이: Ken
번역: TechFlow
본문은 EthCC에서 AltLayer CEO YQ의 발표를 되짚어보며, RaaS의 경제성에 초점을 맞춰 공급업체의 운영자 이윤 산식과 운영 수익을 높이는 방법을 다룬다.

YQ는 발표의 구조화된 흐름 속에서 먼저 왜 RaaS가 필요한지부터 설명하며 시작해, RaaS의 유형과 경제성을 소개함으로써 청중들이 Rollups-as-a-service(RaaS)를 보다 잘 이해할 수 있도록 했다.
오늘날 패러다임은 모놀리식에서 모듈화로 전환되었으며, 전체 스택을 여러 계층으로 분리하고 있다.
명백히 이더리움(Ethereum) 역시 롤업 중심의 방식으로 전환되고 있으며, 실행 기능을 롤업으로 이관하고 장기적으로는 데이터 가용성 계층(DA Layer) 역할을 하게 될 것이다.

현재 실행 계층의 지형도는 상당히 확장되었다.
낙관적 롤업(Optimistic), 제로지식 기반 일반용 등 다양한 형태의 실행 계층이 존재한다.
또한 게임, NFT, 소셜 등 각각의 dApp 영역에 특화된 애플리케이션별 롤업(Application-specific Rollup)도 함께 존재한다.

그러나 과도하게 많은 실행 계층은 개발자들에게 혼란을 초래할 수 있다.
게다가 현재의 기술 스택에 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 통합하고 2단계(L2)를 1단계(L1)에 연결하는 작업 또한 개발자들에게 도전 과제가 된다.
그래서 바로 RaaS 공급업체가 필요한 이유이다.

RaaS 공급업체는 SaaS 회사처럼 간주할 수 있는데, 그들은 자체 솔루션에 SDK와 다양한 기술 스택을 통합하기 때문이다.
개발자가 이더리움 상에서 롤업을 시작하려 한다면, RaaS를 활용해 빠르게 롤업을 생성하고 데이터를 이더리움에 게시할 수 있다.

RaaS 생태계 역시 매우 광범위하며, 롤업 구동을 위한 SDK, 공유 시퀀서 세트(shared sequencer set), 노코드 도구 등을 제공하는 공급업체들로 구성되어 있다.
오늘날에는 노코드 대시보드를 사용해 개발자 또는 사용자가 단 몇 분 만에 롤업을 구동할 수 있으며, 이는 6~7년 전과 비교하면 큰 진전이다.

RaaS는 유연성, 낮은 비용, 신속한 배포 등의 많은 장점을 제공한다. 앞서 언급했듯, dApp은 몇 분 안에 완전히 맞춤화된 롤업을 만들 수 있다.
블록체인과 Solidity에 익숙하지 않은 Web2 개발자들도 이러한 노코드 프레임워크를 이용해 걱정 없이 개발을 진행할 수 있다.

RaaS는 AWS와 비교될 수 있으며, 개발자들은 복잡한 저수준 세부사항을 신경 쓰지 않고도 빠르게 L2를 생성할 수 있다.
그러나 RaaS 솔루션에서 어떻게 수익을 창출할 수 있을까?
하나의 아이디어는 AWS/GitHub처럼, 개발자가 L2를 생성할 때 직접 요금을 부과하는 SaaS 모델을 적용하는 것이다.

SaaS 모델은 간단하고 명확하며 Stripe나 Coinbase를 통한 암호화폐 결제 등 성숙한 결제 수단이 이미 존재한다.
무료 및 유료 모델을 결합한 레벨별 가격 책정 방식도 가능하다. 개발자와 사용자에게 무료 크레딧을 제공한 후 실제 사용량에 따라 추가 요금을 부과할 수 있다.

SaaS 모델은 단순하고 장점이 있지만, 이를 암호화 산업 내 RaaS에 적용하려 할 경우 일부 복잡성이 발생할 수 있다.
따라서 RaaS의 경제 구조를 더 깊이 이해하기 위해 롤업과 RaaS의 절차, 비용, 수익을 분석하겠다.
먼저 롤업의 작동 흐름부터 살펴보면, 정렬기(sequencer)가 사용자 거래를 집계하고, 거래를 실행하며, 블록을 조합한 후 데이터를 1단계(L1)에 제출한다.
일반적으로 L1에는 사기/유효성 증명(fraud/validity proof)이 존재하며, 이는 증명을 검증하고 정렬기를 도전(challenge)할 수 있는 스마트 계약으로 구성된다.

Optimism, Arbitrum 등 플랫폼 사용 경험상 명백한 것은, 거래 실행 시간대에 따라 수수료가 크게 달라진다는 점이다.
비용은 고정되지 않는데, L2 수수료 외에도 정렬기가 데이터를 L1에 게시할 때의 비용도 포함되기 때문이다.

명확히 하자면, L2 수수료는 체인 외부에서 다수의 거래를 처리할 수 있으므로 고정되어 있다.
그러나 데이터는 정기적으로 L1에 게시되며, 이때 처리된 거래량에 따라 비용이 달라진다. 거래량이 많으면 평균 수수료는 낮아지고, 적으면 높아진다.

대부분의 L2 솔루션에서는 데이터 게시 시 L1의 가스비 불확실성 때문에 추가 수수료를 부과한다.
데이터에 따르면 Optimism과 Arbitrum은 사용자로부터 받은 수수료에서 이더리움에 저장 비용으로 지불한 금액을 차감한 후 수백만 달러의 수익을 올렸다.

롤업의 경제 모델을 심층 분석하면, 일반용 롤업의 이윤 구조는 다음과 같다:
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사용자 수수료: L1 데이터 게시비 + L2 운영자 비용 + L2 혼잡 수수료(고트래픽);
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운영자 비용: L2 운영자 비용 + L1 데이터 게시비;
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운영자 수입: 사용자 수수료 + MEV(채굴자 추출가치);
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운영자 이윤: L2 혼잡 수수료 + MEV.

RaaS(Rollup as a Service) 공급업체로서 우리가 일반용 L2를 운영하는 유사 서비스를 제공한다면, 수입, 비용, 이윤은 거의 유사할 것이다.
사실 운영자 수입 측면에서 미묘한 차이가 있는데, 고객(예: 게임, NFT 프로젝트)에게 서비스 요금을 부과할 수 있기 때문이다.

그러나 대부분의 dApp은 사용자에게 원활한 경험을 제공하기 위해 자체 애플리케이션 전용 체인을 선호하며, 이 체인은 제로 가스비(zero gas fees)를 제공한다.
따라서 RaaS 공급업체는 사용자 수수료와 MEV(선착순 우선권)를 얻을 수 없으므로, 전반적인 수익은 일반용 L2 제공보다 훨씬 낮다.

결국 RaaS 공급업체의 운영자 이윤 산식은 다음과 같다:
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일반용 L2: U+S-O-D
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애플리케이션 전용: S-O-D
U = 사용자 수수료; S = 운영자 수입; O = L2 운영 비용; D = L1 데이터 게시 비용.
우리는 U와 S(SaaS 모델 적용)를 늘리고, O와 D(@eigenlayer, @CelestiaOrg의 DA 등 비용 효율적인 대안 도입)를 줄여 운용자 이윤을 높일 수 있다.

RaaS의 경제 모델 논의 후, YQ는 자신의 경험을 바탕으로 RaaS 공급업체의 비용에 대한 견해를 공유했다.
RaaS 비용은 주로 L2 운영(정렬기와 검증기)과 DA 비용에 기인한다.

그의 연구 결과에 따르면 낙관적 롤업(Optimistic Rollup) 방식은 증명을 생성하기 위한 고가의 머신을 운영할 필요가 없어 제로지식 증명 방식보다 훨씬 비용이 낮다.
그러나 ORU(Optimistic Rollup)는 도전 기간(challenge period)이 길고, 데이터 게시 문제에 대해 더 많은 고려가 필요하다는 점에서 트레이드오프가 존재한다.

현존하는 RaaS 환경에서는 고정 가격, 계층형 가격 등 다양한 가격 책정 방식이 존재하며, 이러한 모델은 NFT 발행, 게임 등 사용 사례와 밀접하게 연관되어 있다.
또한 파트너사를 위해 무료 크레딧을 제공하기도 한다.

RaaS의 현실 세계 적용 사례로, AltLayer는 거의 2년간 개발해왔다. 이 기간 동안 많은 프로젝트들이 AltLayer를 활용해 NFT 행사, 축구 경기 NFT 티켓 판매, Darkforest 대회 등을 지원하기 위해 롤업을 구동했다. 이러한 사례들에서는 모두 SaaS 결제 모델을 채택했다.

YQ는 또한 AltLayer를 기존 웹2 SaaS와 차별화시키고 RaaS 분야에 탈중앙화를 도입하는 Beacon Layer를 소개했다.
Beacon Layer는 오케스트레이션 계층으로 간주할 수 있으며, 사용자가 롤업 구동을 요청할 때 전용 운영자를 할당한다.

AltLayer의 RaaS Launchpad 1세대 버전은 사용자가 중앙집중식 방식으로 롤업을 구동할 수 있게 했다.
그러나 이후 Beacon Layer를 통해 탈중앙화가 이루어질 것이며, 누구나 정렬기로서 네트워크에 참여하고 전용 롤업 서비스 제공 기회를 얻을 수 있게 된다.


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