
체인상 게임 탐색하기: Deus Ex DAO에서 새로운 시각을 찾아서
정리 및 번역: TechFlow

2023년 7월 5일 방영된 《Deus Ex DAO》에서 JACL과 Kepler는 체인 상 게임 생태계의 현황, 체인 상 게임의 계층 구조와 직면한 과제에 대해 논의했다.
다음은 이번 대화의 주요 내용을 TechFlow가 번역한 것이다:
주제: 온체인 게임의 현황 - 어디로 향하고 있으며 어떻게 발전할 것인가?
프로그램: Deus Ex DAO
날짜:2023/07/05
팟캐스트 링크:링크
진행자:Kepler,Deus Ex DAO 멤버.
패널리스트:JACL,Delphi Digital 연구원.
Deus Ex DAO – 암호화폐 산업 발전을 추진하는 투자 커뮤니티이자 엔젤 그룹, 컨설팅 기관.
Delphi Digital – 디지털 자산 시장에 대한 전문 분석을 제공하는 독립 연구 회사.
온체인 게임의 현재 상태
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JACL은 현재 온체인 게임은 여전히 초기 단계이며 실제로 플레이 가능한 온체인 게임은 10개 미만이라고 말했다.
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그는 블록체인 게임 산업 전체가 여전히 초기 단계이며 성장과 발전 가능성이 크다고 생각한다.
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그는 이러한 게임들의 개발 속도가 일반적인 3A 게임보다 더 빠르다고 말했다. 복잡하고 많은 자원과 시간이 필요한 3A 게임과 달리 온체인 게임은 더 단순하기 때문에 개발 속도가 빠르다.
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JACL은 온체인 게임 분야가 향후 12~24개월 내 매우 빠르게 발전할 것으로 예상된다고 밝혔다.
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그는 온체인 게임을 다양한 하위 장르로 나눌 수 있다고 생각한다. 일부 게임은 완전히 오프체인으로 NFT만 추가된 것이며, 다른 일부는 NFT와 대체 가능한 토큰 요소를 포함한 부분 온체인 게임, 그리고 모든 게임 로직과 데이터가 체인 위에 존재하는 완전한 온체인 게임이 있다.
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그는 온체인 게임이 대중 시장 제품이 되지는 않겠지만, 일정 비율의 플레이어들은 게임 개발자에게 일정 수준의 영속성과 책임성을 요구하며 이들을 끌어들일 것이라고 본다.
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Kepler는 온체인 게임의 일일 활성 사용자가 증가함에 따라 더 많은 인프라가 발전하여 더 많은 사용 사례를 지원하게 될 것이라고 말했다. JACL은 온체인 게임이 일부 사람들이 생각하는 만큼 크지는 않다고 지적했다.
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그는 온체인 게임에서 새로운 유형의 게임이 등장할 수 있으며, 이는 기존 세대의 게이머들도 끌어들일 수 있다고 말했다.
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그는 온체인 게임은 글로벌 유동성 레이어에 연결되어少数 플레이어들이 게임 내에서 막대한 자금을 소비할 수 있게 한다고 생각한다.
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JACL은 온체인 게임이 기존 게임 모델보다 더 공정하고 지속 가능한 새로운 형태의 게임 경험을 제공할 수 있다고 말했다.
온체인 게임의 계층 구조
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JACL은 온체인 게임에는 세 가지 레이어가 있다고 말했다. 즉 자산 레이어, 참여 레이어, 구조 레이어이다. 각 레이어는 온체인 게임의 서로 다른 측면을 나타내며 개인이 어떻게 상호작용하고 혜택을 받을 수 있는지를 보여준다.
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그는 자산 레이어는 NFT 투자를 의미한다고 설명했다. 이 레이어는 게임 내 자산으로 보통 NFT로 표현되며 매매 및 거래가 가능하고 플레이어와 투자자들에게 투자 기회를 제공한다.
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참여 레이어는 길드, DAO 또는 개인이 온체인 게임에 작업을 투입하고 특정 활동을 산업화하는 것을 의미한다고 말했다. 이 레이어는 게임 플레이, 게임 개발 기여, 길드나 DAO 같은 게임 내 조직의 창설 및 운영 등 게임에 적극적으로 참여하는 것을 다룬다.
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구조 레이어는 온체인 게임 발전 과정에서 어떤 네트워크 토큰이 가치 상승할지를 주목한다고 말했다. 이 레이어는 온체인 게임이 기반하는 하부 블록체인 네트워크에 관한 것이다. 온체인 게임이 보급됨에 따라 이 네트워크 토큰의 가치도 상승할 수 있다.
DAO의 온체인 게임 내 역할
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JACL은 DAO 혹은 서브 DAO가 온체인 게임에서 중요한 역할을 할 것이라고 믿는다. 그는 이들 DAO가 가상 세계에 매우 높은 수준으로 효과적으로 참여해 수익을 얻으며 거의 직업처럼 여기게 된다고 말했다.
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그는 DAO가 온체인 게임 생태계에서 중요한 역할을 하며 게임 경제를 촉진하고 그 발전에 영향을 줄 수 있다고 생각한다.
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그는 '길드'라고 말할 때 게임을 통해 수익을 얻는 장학금 제도를 의미하는 것이 아니라 DAO 혹은 서브 DAO를 의미한다고 설명했다. 이 구분은 온체인 게임 공간 내 존재하는 다양한 역할과 비즈니스 모델을 강조한다는 점에서 중요하다고 본다.
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그는 온체인 게임이 플레이어와 조직에게 전통적인 게임 개발 역할을 넘어서는 경제적 기회를 제공할 수 있다고 말했다.
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그는 온체인 게임은 UGC(사용자 생성 콘텐츠)에 더 가깝다며, 온체인 게임의 사용자와 커뮤니티 참여 수준이 전통 게임보다 훨씬 높음을 시사한다고 말했다.
온체인 게임의 도전 과제
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JACL은 온체인 게임 분야에서는 여전히 중대한 과제가 존재하며, 신규 플레이어가 이러한 게임에 진입하는 과정이 복잡하고 어려울 수 있다고 말했다.
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그는 처리량, 비용, 속도 등의 기술적 과제가 블록체인 분야에서 흔한 문제라고 생각하며, 거래 비용과 처리 속도가 사용자 경험과 게임 성능의 장애물이 될 수 있다고 지적했다.
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그는 온체인 게임 개발 도구가 전통적인 게임 엔진만큼 사용하기 쉬운 것은 아니라고 말했다. 예를 들어 언리얼 엔진은 널리 사용되는 게임 엔진으로 많은 개발자들이 익숙하지만, 온체인 게임을 개발하는 도구는 접근성이 낮거나 사용자 친화적이지 않다.
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그는 기술이 발전함에 따라 이러한 과제들은 더 이상 장애물이 되지 않을 것이라고 말했다. 이 문제들이 중요하긴 하지만 해결 불가능한 것은 아니며, 기술과 온체인 게임 산업이 계속 발전함에 따라 이 문제들은 해결될 가능성이 높다고 생각한다.
봇(Bots)의 온체인 게임 내 역할
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JACL은 봇은 온체인 게임의 기능이며 피할 수 없다고 말했다. 봇 사용은 온체인 게임의 고유한 구성 요소이며, 봇을 없애려는 시도는 무의미할 수 있다.
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그는 Dark Forest와 같은 게임에서 최정상 플레이어들이 자신의 봇을 구축했다고 말했다. 봇 사용은 온체인 게임에서 전략적 요소가 될 수 있으며, 최고 플레이어들은 이를 활용해 우위를 점할 수 있다.
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그는 메커니즘이 복잡할수록 봇 프로그램의 영향을 덜 받는다고 생각한다.
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게임을 자동화하는 것을 게임의 특징으로 삼는 것이 좋은 아이디어일 수 있다고 말했다. 게임 디자이너가 자동화를 장려하고 이를 게임플레이에 통합하는 것이 바람직하다고 생각하며, 이는 온체인 게임을 차별화할 수 있다고 본다.
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Kepler는 봇 사용이 온체인 게임의 자연스러운 발전 과정일 수 있다고 말했다.
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JACL은 온체인 게임이 봇의 독특한 위치를 게임 내에서 활용할 것이라고 말했다. 봇을 근절하려는 대신, 온체인 게임은 이를 하나의 기능으로 삼아 전통 게임과의 차별점을 만들 수 있다고 생각한다.
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