
Sui 생태계의 3A 대작 애비스 월드: 스팀 위시리스트 12만 장의 기대 속에서 블록체인 게임 업계의 선두주자가 될 수 있을까?
글: nobody
5월 24일, Web3 게임 스튜디오 Metagame Industries는 약 1억 달러의 기업가치로 전략적 투자 유치를 완료했다고 발표했다. 참여 투자사로는 Sui 개발팀인 Mysten Labs와 게임 퍼블리셔 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 등이 있다. Metagame Industries 산하의 AAA급 게임 작품인 Abyss World 역시 6월 1일에 관련 행사를 진행할 예정이라고 밝혔다. 화려한 투자 라인업 외에도 스팀 위시리스트에 이미 12만 명 이상의 플레이어가 등록했으며, 커뮤니티 내에서는 "Sui 생태계 혹은 GameFi 분야의 침체된 상황을 반전시킬 수 있을 것인가"라는 질문과 함께 기대감이 고조되고 있다.
Abyss World는 제3자 시점 ARPG 오픈월드 게임으로, 고성능 퍼블릭 블록체인 Sui 네트워크를 기반으로 하며, 이후에는 Sui와 Polygon 병행 운영되는 멀티체인 게임으로 확장된다. 게임 배경은 '노디니아(Nodinia)'라는 가상 세계로, 오래된 비밀들이 가득한 세계에서 플레이어는 광활한 세계를 탐험하며 점차 '심연의 비밀'을 해독해 나간다.
게임 기본 개념
1. 영웅(Hero)
게임 내 영웅 캐릭터는 직업, 종족, 특성 등의 조합으로 구성된다.
(1) 직업은 Warrior(용사), Musha(무샤), Mages(마법사), Engineer(기술자), Explorer(모험가) 등 5종류가 있으며, 각 직업마다 외부 속성(체력, 지혜, 마력, 운)과 내부 속성을 가지는데, 외부 속성은 전투력과 무기 및 스킬 사용 최소 요구조건을 결정하며, 내부 속성은 캐릭터의 전투 스킬을 의미한다.
(2) 종족은 Bannerlord(패권자), Human(인간), Orne(오른), Seracoron(용인), Sigma Elves(엘프) 등 다섯 종족으로 나뉘며, 각각의 종족은 게임 내 경쟁에서 서로 다른 전투 특성을 보여준다.
(3) 각 영웅은 긍정적이거나 부정적인 독특한 성격/특성을 가지고 있는데, 예를 들어 팀원에게 버프를 제공하는 'Captain', 중상을 입어도 철수하지 않지만 사망 확률이 높아지는 'Fight to the Death' 등이 있다.
2. 게임 방식
게임 방식은 두 가지로 나뉜다. 하나는 게임 내 환경을 탐험하는 PVE 모드이며, 다른 하나는 The Abyss Colosseum(심연 콜로세움)과 The Battle Arena(전투 아레나)에서 진행되는 PVP 모드이다. 이 중 심연 콜로세움은 AI가 매칭 후 전투를 자동으로 진행하는 방식이다.
3. 자산
일반적인 듀얼 토큰 모델과 달리, Abyss World에서 가치를 창출할 수 있는 동질화 자산은 '토큰 + 포인트 + 스테이블코인'으로 이해할 수 있다. 초기 단계에서는 게임 내에서 하나의 원생 토큰 AWT만 존재하며, 공급량은 고정되어 있고, 직접적으로 거버넌스 또는 권리 토큰으로 사용되지 않는다. 두 번째는 게임 내 통화 MGC인데, 초기에는 순전히 게임 포인트로서만 존재하며 체인에 올라가지 않아 투기적 속성이 없다. 세 번째는 모든 게임 내 자산의 가격 책정과 거래에 사용되는 스테이블코인 USDT/USDC이다.
NFT 자산도 대략 두 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 무기 또는 영웅 NFT로, 공식적으로는 상품형 NFT(commodity NFT) 또는 리소스 생성형 NFT(resource-generating NFT)라고 부른다. 두 번째는 무기나 영웅이 아닌 NFT로, 자산 기반 NFT(asset-based NFT)라고 한다.
게임 및 경제 시스템
게임 모드에 따라 플레이어 집단을 두 부류로 나눌 수 있다. 하나는 PVE 중심의 캐주얼 플레이어, 다른 하나는 PVP 중심의 경쟁적 플레이어이다. 캐주얼 플레이어와 경쟁적 플레이어는 경제적으로 상호 교류함으로써 균형을 이루며, 동일한 게임 내에서 충돌하지 않는다. 캐주얼 플레이어는 PVE 일일 미션을 완료하여 투기적 속성이 없는 게임 내 통화 MGC를 얻으며, MGC 포인트와 필요한 게임 아이템(NFT 조각)을 수집하여 무기 또는 영웅 NFT를 주조할 수 있다. 이후 이러한 무기 또는 영웅 NFT를 게임 내장 거래소에 올려 판매하여 수익을 창출할 수 있다. 경쟁적 플레이어는 다양한 PVP 순위표에서 좋은 성적을 얻기 위해 거래소에서 더 우수한 무기 또는 영웅 NFT를 구매하여 자신의 전력 수준을 높이고 승률을 향상시켜야 한다.
이러한 방식으로 주조된 무기/영웅 NFT를 리소스 생성형 NFT라고 부를 수 있다. 이러한 NFT의 주조는 게임 내 특정 NFT 공장(NFTfactory)에서 이루어져야 하며, 주조 과정에서는 3~5%의 주조 수수료가 공장 수입원으로 징수된다. 초기 단계에서는 공장 관리 권한이 게임 프로젝트팀에 있으므로, 주조 수수료는 게임 수익의 일부분이다(MGC로 계산되며, 향후 MGC의 체인 상승을 위한 기반이 된다). 장기적으로는 공장의 수익 배분이 장기 파트너 및 게임 이해관계자들에게까지 확대될 예정이다. 주조된 NFT는 게임 내장 C2C NFT 시장에서 자유롭게 거래 가능하며, 플레이어는 USDT/USDC 스테이블코인을 사용하여 이들 NFT를 자유롭게 거래할 수 있다. 이 거래는 재단 및 파트너에게 수수료를 발생시키며, 따라서 C2C NFT 시장 수수료는 게임 수익의 또 다른 원천이다.
MGC가 주로 무기/영웅 NFT와 PVE 보상에 사용되는 것처럼, AWT는 무기/영웅이 아닌 자산 NFT와 핵심 플레이어 인센티브에 주로 사용된다.
첫째, AWT는 자산 NFT의 원재료 역할을 한다. 공식 문서에서 제시된 시나리오에 따르면 다음과 같다:
플레이어가 시즌 미션을 완료하고 보상을 받은 상자를 얻으면, 열쇠를 이용해 열어야 한다. 일정 기간 동안 열쇠의 소유권은 AWT를 소각함으로써만 획득할 수 있으며, 열쇠는 시장에서 자유롭게 거래 가능하다. 열쇠를 소지한 플레이어는 상자 안 물품의 거래 수수료를 얻을 수 있다.
공식적으로는 여러 유사한 시나리오를 설계하겠다고 약속하면서, 기존 플레이어의 게임 경험을 해치지 않으면서도 게임에 가치를 기여하는 참가자들을 더 많이 유치하겠다고 밝혔다. 공식 사례가 직접적으로 언급하지는 않았지만, 열쇠와 상자 내 물품은 모두 자산 NFT에 속하며, 소각되는 AWT는 동적이며, 열쇠의 가치와 상자 내 물품의 희귀성/기능성이 서로 보완적인 관계에 있다. 상자에서 나오는 아이템 NFT가 충분히 희귀하거나 게임 내에서 강력한 효과를 발휘할수록 열쇠의 잠재적 가치는 더욱 높아진다. 거래소 내 가격 책정과 거래는 모두 스테이블코인을 기준으로 이루어지므로, 이는 AWT에 동적인 실제 가치를 부여하게 되며, 더 강력한 아이템을 얻을 수 있을수록 열쇠 가치가 높아지고, 소각되는 AWT도 많아진다.
둘째, AWT 전체 공급량의 40%는 게임 생태계 핵심 플레이어들의 인센티브로 할당되며, 주간 미션 완료 보상, PVP 보상, 게임 길드 운영 보상, 제안 보상, 제3자 시장 유동성 보상 등을 포함한다.
거버넌스 시스템
Abyss World의 거버넌스 시스템 또한 주목할 만하다. 기존의 '1 토큰 1 투표' 방식을 버리고, 사용자의 AWT 보유량에 따라 거버넌스 권한을 배분하지 않으며, 오히려 플레이어의 게임 내 성취도와 여러 게임 내 지표를 기반으로 거버넌스 의석 후보를 선출한다. 이를 통해 대량 보유자가 실제 플레이어가 아닐 수 있는 문제를 피하고, 대량 보유자가 제안 과정에서 과도한 영향력을 행사하는 것을 방지할 수 있다. 이러한 게임 내 지표는 시즌 PVP 순위 상위 플레이어, Gazer/창세기 NFT 보유자, 열쇠 자산 NFT 보유자 등을 포함할 수 있다. 또한 AWT의 발행 및 유통 이후에는 Abyss World DAO가 구성될 예정이다.
온라인에서 유포된 영상과 커뮤니티의 내부 테스트 평가를 종합하면, 언리얼 엔진 5를 활용한 Abyss World는 게임 완성도가 매우 높으며, 이미 일부 AAA급 게임에 견주어도 손색없는 수준의 그래픽을 자랑한다. 따라서 게임 실행을 위한 PC 사양 요구도 높은 편이다. 또한 Abyss World 팀은 Web2 플레이어층 유치에도 큰 관심을 갖고 있으며, 유명 게임 플랫폼 EPIC과 협력하고 IGN 등 여러 유명 게임 미디어를 통해 적극적인 홍보를 진행하며 그 의지를 보여주고 있다.
물론 엄밀히 말하면 Abyss World는 여전히 Web2.5 게임에 속한다. 즉 자산은 체인에 올라가지만 게임 자체는 체인에 있지 않은 형태이다. Abyss World의 경제 시스템을 보면, 개발팀은 기존 블록체인 게임의 듀얼 토큰 모델에 대해 깊이 고민했음을 알 수 있으며, '비거버넌스형 토큰 + 게임 포인트 통화 + 스테이블코인 기반 가격 책정 및 거래 + 분류된 NFT'라는 자신들만의 해결책을 제시하고 있다. 그러나 본질적으로는 듀얼 토큰 모델의 보완일 뿐 근본적인 돌파구는 아니며, 물론 이는 특정 게임의 문제가 아니라 블록체인 게임 전반의 어려움이다. Abyss World의 논리는 자본이 오랫동안 주장해온 바대로, 블록체인 게임은 전통 게임에 뒤지지 않는 그래픽 수준을 가져야 하며, 게임 품질과 플레이어 경험을 우선시하고, 토크노믹스는 보조 역할을 해야 한다는 것이다.
또한 Abyss World는 초기에는 Sui 체인 중심으로 구축하려 했으나, 이후 계획에서 EVM 체인이 유동성과 원생 스테이블코인이 더 우수하다는 이유로 일부 창세 자산을 Polygon에 구축하기로 하였고, Sui는 게임 정산 용도로 재설계되었다. 이는 향후 EVM과 비EVM 자산 간 크로스체인 보안 문제 및 단일 지갑 호환성 문제를 야기할 가능성도 있다.
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