
웹3 게임 풀스택 솔루션: Particle과 Combo(Cocos-BCX)의 신규 인프라 공동 창출
일반인이 Web3 세계에 뛰어들고자 할 때, 어느 분야부터 시작하는 것이 더 쉬울까? 정답은 대부분 게임일 것이다. 전문 지식이 필요 없고 제품이 직관적이며 이해하기 쉬우니까 말이다. 하지만 쉽게 이해된다는 것이 과연 실제로 더 많은 사람들을 끌어모을 수 있다는 의미일까?
FootPrint의 데이터에 따르면, 지난 1년 동안 700개 이상의 새로운 GameFi 프로젝트가 출시되었으며, 연중 운영 중인 GameFi 프로젝트는 총 2,100개에 달한다.

그러나 이와 같은 풍부한 프로젝트 공급과 대조적으로,단 14.5%의 GameFi 프로젝트만이 1,000명 이상의 체인 상 사용자를 보유하고 있다. 개념과 화제성 뒤에는 사실상 그다지 많은 플레이어들이 실제로 참여하지 않고 있는 실정이다.

왜 Web3 게임은 아직까지 대규모로 채택되지 못하고 있을까? 일반적으로 지적되는 '금융 속성 과도함' 등 눈에 잘 띄는 이유 외에도, 자주 간과되지만 매우 중요한 한 가지 사실이 존재한다. 바로 좋은 Web3 게임을 개발한다는 것 자체가 어렵기 때문이다.
프로젝트 팀은 단순히 게임을 만드는 것뿐만 아니라, 지갑, NFT, 자산 교환 및 체인 상 상호작용 등 다양한 요소를 다뤄야 하며, 이 모든 것은 추가적인 작업량이다. 이러한 요소들에 모두 능숙한 개발자들이 많지 않으며, 그중 어떤 한 부분이라도 문제가 생기면 사용자 경험에 부정적인 영향을 미친다.
따라서 사용자가 좋은 게임 경험을 할 수 있도록 하려면, 개발자들이 Web3 게임을 더 쉽게 구축할 수 있도록 도와야 한다. 그리고 그러한 지원자는 기반 시설 프로젝트들의 협업에서 더 자주 나타난다.
최근 홍콩에서 열린 행사 기간 중, Cocos BCX는 Particle Network와의 협업을 발표하며, Web3 게임 개발, 배포 및 실행을 위한 개발자 친화적인 원스톱 솔루션을 공동으로 구축할 것이라고 밝혔다.
동시에 Cocos BCX는 브랜드 리뉴얼을 진행하여 이름을 “COMBO”로 변경하였다.

하나는 애플리케이션의 신속한 배포를 돕는 풀스택 미들웨어이며, 다른 하나는 게임 전용 고성능 L2이다. 두 파트너가 협력하면 Web3 개발에 어떤 새로운 변화를 가져올 수 있을까? 정말 개발자의 든든한 조력자가 될 수 있을까?
개발자의 관점에서 현재 Web3 게임의 문제점, 해결 방안 및 장기 비전 등을 살펴보면, 일반 사용자들과는 전혀 다른 통찰과 사고를 얻을 수 있을 것이다.
핵심 문제 직시: Web3 게임 개발의 진정한 어려움과 도전
GameFi 혹은 Web3 게임의 경험이 좋지 않다고 말할 때, 우리는 정확히 무엇을 말하고 있는 것일까?
사용자 입장에서는 게임 품질이 낮다거나 재미가 없다, 메타 머니 게임(금벌이)이나 자금운용판(Ponzi scheme)이 난무한다고 느낄 수 있다. 그러나 Particle Network와 Cocos BCX의 협업 과정에서 발견했듯이, 오늘날 GameFi가 재미없는 현실은 다음과 같은 두 가지 측면에서 체계적으로 설명할 수 있다:
게임 콘텐츠의 질 저하와 체인 상 상호작용 경험의 부족.
게임 콘텐츠의 질 저하:
이는 주관적인 느낌과 일치하며, 게임의 재미, 그래픽, 액션, 스토리, 모델링 등 눈에 보이고 만져지는 부분에서 드러난다. 암호화 산업은 여전히 초기 단계이며, GameFi의 인기도 최근 몇 년 사이에야 본격화된 현상이다. 정말 최고 수준의 게임 제작 역량을 갖춘 팀들이 이 업계에 본격적으로 투입되지 않았기 때문에 발생하는 문제다.
결과적으로, 기존 업계 내 DeFi에 익숙하고 금융 중심의 팀들은 게임성이 약한 상태에서 '채굴형 게임(mining games)' 또는 '겉만 바꾼 게임(skin games)'을 쉽게 만들어낸다. 이들은 실질적인 게임 설계 및 개발 능력보다는 "Fi(Financial)" 요소에 집중한다.
업계 초기에는 게임 콘텐츠의 저질화가 거의 필연적인 현상이며, 사용자들이 직접 느끼는 감정은 "재미없음"이다. 그러나 이는 앞으로 게임 콘텐츠의 질이 향상될 수 없다는 의미는 아니다. 시간이 지나고 더 많은 게임 팀들이 진입함에 따라 점차 개선되고 있다.
체인 상 상호작용 경험의 부족:
게임 콘텐츠의 질보다 더 심각하지만 잘 드러나지 않는 문제는 체인과의 상호작용이다. 개발자의 시각에 서 있지 않으면 다음 사실을 인식하기 어렵다:
내부 사람들에게는 당연하게 여겨지는 평범한 행동조차 외부 사용자들에게는 낯설고 이해할 수 없는 수수께끼 같은 조작이다.
암호화 기술에 대한 지식이 전혀 없는 플레이어가 GameFi 게임을 할 때 겪는 혼란스러운 장면들을 생각해보자. 예를 들어 계정 생성 시 지갑 서명이 필요하다. 숫자와 문자로 구성된 주소 형식과 서명 메시지 창이 나타나면, 사용자는 서명의 의미를 알 수 없으며, 정확히 무엇에 동의하고 있는지도 모른다. 자산 거래를 자주 할 때마다 반복해서 나타나는 스마트 계약 상호작용 알림 역시 마찬가지다.

체인 상 상호작용 경험의 부족은 모바일 게임의 확산과 함께 더욱 심각해진다.
모바일에서의 Web3 게임을 생각해보자. 지갑은 피할 수 없는 장벽이다. 체인 상 자산을 저장하고 송수신하려면 반드시 지갑이 필요하다. 어떻게 사용자에게 지갑 생성을 가이드해야 할까? 게임과 지갑을 어떻게 연결해야 할까?
만약 지갑 생성을 위해 게임 외부의 특정 웹사이트로 이동해야 하고, 게임 내 자산 거래마다 또 다른 지갑 앱을 열어야 한다면, 이는 완전히 단절되고 비효율적인 경험일 것이다. 또한 다양한 지갑 간 호환성 문제도 존재하며, 동일 지갑이라도 버전이 다를 수 있어, 사용자가 어떤 지갑을 사용할지 예측할 수 없다. 따라서 모바일 Web3 게임 개발 시, 여러 지갑의 적합성과 연동을 미리 고려해야 한다.
따라서 현재 모바일 Web3 게임과 지갑의 연동 경험으로는 모바일 사용자를 유치하기에 부적합하다. 사실상 사용자가 원하는 경험은 모두가 알고 있지만, 공급 측에서 이를 실현하지 못하고 있는 것이다.

이것이 바로 오늘날 Web3 게임 개발자들이 공통으로 겪는 고통이다. 게임 비즈니스의 체인 상 로직을 구현하면서도, 동시에 안전하고 사용하기 쉬운 상호작용 경험을 제공할 수 있는 해결책을 찾기 어렵다.
이 때문에 시장의 게임 프로젝트들은 선택과 집중을 하고 있다. 예를 들어 프로젝트 팀이 사용자를 대신해 서명하거나 지갑을 위탁 관리하면, 경험은 편리해지지만 보안을 희생하게 된다. 반대로 모든 복잡한 조작을 사용자에게 맡기면 보안은 강화되지만 사용자 이탈이 발생할 수 있다. 모바일과 PC 모두에서 체인 상 상호작용을 위한 개발 컴포넌트와 솔루션이 부분적으로 부족한 상황이며, 관련 문제는 수도 없다.
대표적인 문제들을 정리하면, 대부분의 게임 애플리케이션 개발자가 직면하고 있으며, 더 많은 사용자 유입을 제한하는 핵심 문제들이다:

요약하자면, Web3 게임 개발자는 단순히 게임을 개발하는 것을 넘어서, 체인과의 상호작용을 위해 더 많은 자원과 노력을 투입해야 한다. 일부 공용 체인이 수요가 많을 때 성능이 낮고 수수료가 높은 점도 Web3 게임의 안정적인 운영 환경을 해친다.
Web3 게임 개발의 고통을 직시하면, 오늘날 GameFi 분야의 문제는 단순히 반복되는 "메타 머니 붕괴 사이클(death spiral)"만이 아니라, 개발자들의 부담을 줄여줄 전문적인 조력자의 존재가 필요하다는 점이다.
같은 목표를 향해, Web3 게임 개발의 새로운 패러다임 창출
위에서 언급한 개발자들의 문제를 어떻게 해결할 수 있을까?
Particle Network와 COMBO(구 Cocos BCX)의 협업은 고성능, 사용자 친화적이고 원스톱으로 제공되는 Web3 게임 풀스택 솔루션을 제시하며, 개발자가 새로운 개발 패러다임의 혜택을 누릴 수 있도록 한다. 기술적 배경이 없는 독자라면 이러한 추상적인 정의를 완전히 이해하기 어려울 수 있으므로, 먼저 각각의 구체적인 서비스 내용을 살펴보는 것이 좋다.
Particle Network: dApp을 위한 풀스택 미들웨어 플랫폼
미들웨어라는 개념은 생소할 수 있지만, 쉽게 말해 다른 앱이 Web3에 접속하는 다리 역할을 한다고 이해할 수 있다. Web3 애플리케이션은 제품 자체의 콘텐츠 외에도, 공개키/개인키 계정 체계, 지갑, NFT, 자산 거래 등 암호화 세계와 관련된 다양한 구성 요소를 필요로 한다.
이러한 다양한 구성 요소, 도구 및 기술은 모두 Particle Network가 제공할 수 있으며, 앱이 이를 자신의 시스템에 원활하게 통합하도록 도와준다. 이후 최종 사용자에게 통합된 서비스를 제공할 수 있게 된다.
현실 세계에 비유하자면, Particle Network는 '원자재 공급업체'와 같고, dApp은 최종 제품에 해당된다.

Particle Network에 따르면, 개발자들이 가장 절실히 요청하는 사항은 사용자의 로그인 및 지갑 생성 문제 해결이다. 시장 수요를 기반으로, Particle Network는 소셜 미디어 계정으로 로그인할 수 있고, MPC 기반 내장 지갑을 생성할 수 있는 로그인 및 지갑 미들웨어 서비스를 주력으로 하고 있다. 사용자는 암호화 기술 관련 개념을 몰라도 무방하다.
로그인 및 지갑 외에도, Particle Network는 노드 서비스, 데이터 API, 탈중앙 저장 호스팅, NFT 원스톱 솔루션 등 다양한 서비스를 제공하며, 모두 크로스체인 지원 및 즉시 사용 가능하다.
COMBO (구 Cocos BCX): Web3 게임 전용 고성능 L2
Combo의 사업은 비교적 이해하기 쉽다. 즉, Web3 게임을 위한 인프라 서비스를 제공하고, OP Rollup 기반의 L2를 구축하여 더 높은 성능과 낮은 수수료로 Web3 게임의 배포와 실행을 용이하게 하는 것이다.
현재 이 L2는 여전히 개발 및 디버깅 단계에 있지만, COMBO의 제품은 다음과 같은 기능을 갖출 예정이다:
- 성능 면에서, 만 단위 TPS를 목표로 하며, 낮은 가스 수수료를 유지한다;
- 저장소 면에서, BNB Greenfield, Arweave, Storj 등의 고성능 탈중앙 저장 솔루션과 통합한다;
- 컴퓨팅 실행 면에서, OP-Stack 기반 모듈화 프레임워크를 활용하여 결제, 데이터 가용성, 실행 측면에서의 확장성을 보장한다;
- 개발자 연동 면에서, 사용하기 쉬운 툴킷을 제공하여 개발자가 빠르게 시작하고 체인과의 다양한 기능을 쉽게 구현할 수 있도록 한다.
또한 더 깊은 대화를 통해, 이들이 Web3 게임 인프라 서비스에 집중하는 데에는 일관된 역사적 맥락이 있음을 알 수 있다.
Web2 세계에서, 이전의 Cocos는 이미 전통 게임 분야에 진출하여 게임 엔진 개발에 주력했다. 2010년 설립 후 개발한 오픈소스 Cocos 게임 엔진은 10여 년간 발전을 거쳐 전 세계적으로 널리 사용되고 있다.
중국 음악·디지털협회 게임위원회의 2022년 데이터에 따르면, Cocos 엔진은 중국 모바일 게임 시장 점유율 40%, 글로벌 모바일 게임 시장 점유율 30%를 차지하고 있다. 텐센트, 넷이즈, 닌텐도, 유비소프트 등은 이미 Cocos 엔진을 이용해 낚시왕, 해피 팝팝, 꿈의 서유, 킹덤 오브 워즈, 파이어엠블럼 등의 유명 게임을 개발 및 출시했다.
제품의 광범위한 채택 뒤에는 개발자 생태계의 번영도 함께 이루어졌다.
현재 Cocos 엔진은 전 세계 203개 이상 국가 및 지역에 걸쳐 150만 명의 등록 개발자, 30만 명의 월간 활성 개발자를 보유하고 있으며, 16억 개 이상의 기기를 커버하고 있다. Cocos의 오픈소스 프로젝트는 GitHub에서 3만 개 이상의 스타와 1만 개 이상의 포크를 기록했다.
시선을 Web3로 돌리면, Cocos BCX도 게임 인프라 분야에서 탐색을 멈추지 않았다.
2018년, 이더리움의 CryptoKitty에서 영감을 받아 Cocos BCX 팀은 블록체인 게임에 관심을 가지기 시작했으며, 다양한 기술 스택을 기반으로 블록체인 게임을 수용할 체인을 구축했다. 2020년 이더리움 생태계가 번성하면서, 팀은 이더리움 생태 내 다양한 GameFi 프로젝트를 위한 인큐베이션 및 배급 플랫폼을 만들었다.
기술의 변화 과정에서 Cocos BCX는 다양한 기반 시설 작업을 수행했으며, 개발자들과 밀접하게 소통하며 개발의 고통점을 이해하고 포괄적인 연동 경험을 축적했다.
오늘날 L2의 가치가 점차 부각되는 시점에서, Cocos BCX가 게임 전용 L2를 설계하는 것은 자연스러운 선택이다. 기술이 발전하는 동시에, 개발자 측면에서의 풍부한 경험과 고통에 대한 공감도 계속되고 있다.
게임 개발자가 정확히 무엇을 필요로 하는지에 대해, Cocos BCX는 그 발전 과정을 통해 이미 성숙한 답을 갖고 있다. 최근 브랜드를 COMBO로 변경한 것도, 다른 파트너사의 역량을 결합하려는 의지를 보여준다.
양측의 협업: Web3 게임 풀스택 솔루션
각각의 비즈니스를 이해한 후, Particle Network와 COMBO(구 Cocos BCX)의 협업을 보면, 두 기업이 인프라 분야에서 제공하는 역량이 서로 보완적임을 알 수 있다. 전자는 포괄적인 미들웨어 역량을, 후자는 게임 특화 L2 블록체인을 보유하고 있어, Web3 게임 개발을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있다.
따라서 양측이 협력하여 제공하는 고성능, 사용자 친화적, 원스톱 Web3 게임 풀스택 솔루션이 의미하는 바를 이해하기 쉬워진다:
- 첫째, 게임 콘텐츠 자체 개발 — 모델링, 게임 로직 구축, 리소스 호출 등은 Cocos 게임 엔진을 통해 구현할 수 있다;
- 둘째, 게임과 체인의 상호작용 경험 — 로그인, 지갑 생성, NFT 마켓플레이스 구축, 입출금 모듈 등은 Particle Network의 미들웨어 역량을 통해 원스톱으로 해결할 수 있다;
- 셋째, 체인 자체 관련 부분 — 게임 내 체인 상 자산 및 로직은 COMBO의 L2에서 실행 및 배포되며, OP Rollup 특성을 통해 낮은 비용과 빠른 성능을 얻을 수 있다.
이러한 솔루션을 사용하면 Web3 게임 개발자들이 더 쉽게 접근할 수 있으며, 통합된 개발 프로세스를 통해 더 편리하고 효율적인 작업이 가능하다. 개발자들이 게임 콘텐츠 자체에 더 집중할 수 있는 여건을 마련해주며, 객관적으로 게임 품질 향상에도 기여한다.

또한 Web2 게임 개발자들이라면, 기존에 Cocos의 오픈소스 게임 엔진을 사용하고 있었다면, 위 솔루션과의 연동이 훨씬 쉬워진다. 엔진이 게임 콘텐츠 구축 능력을 제공하는 동시에, 풀스택 게임 솔루션은 Web2 게임 개발 생태계에도 혜택을 준다. 자신이 익숙하지 않은 Web3 지식을 연구할 필요 없이, 솔루션 내 툴킷과 컴포넌트를 바로 사용하여 빠르게 출시할 수 있다.
이러한 방식은 우수한 외부 게임 디자인 팀들이 Web3 세계로 진입하는 데 장애물을 제거하는 좋은 방법이기도 하다. 업계 전체의 관점에서 이러한 기반 시설 협업이 가져오는 이점은, 더욱 깊이 있는 의미인 “개발 패러다임의 전환”에 있다.
현재 Web3 게임 분야에는 통일되고 시의적절하며 보편적인 개발 패러다임이 없다. 이는 Web3 게임 개발이 사실상 비효율적이라는 의미다. 깊이 생각해볼 점은, 게임 산업 자체가 산업화 수준이 매우 높은 분야라는 점이다. 모든 프로세스와 단계에서 ‘비용 절감과 효율 극대화’를 추구하며, 최소 비용으로 최대 수익을 창출하고, 생산 및 개발 전략을 통해 비용과 효율의 최적 상태를 달성한다.
그러나 Web3 게임의 경우, 현재 게임 제작을 위한 표준 패러다임이나 최적해가 없어 성숙한 규모 생산에 도달하지 못하고 있다. 부적절한 비유이지만, Web3 게임이 항상 혁신적이고 선구적인 존재라고 주장할 때, 그 생산 프로세스는 오히려 낙후된 수공업처럼 보인다 — 체계 없이, 지침 없이, 기준 없이.
Particle Network와 COMBO와 같은 기반 시설 프로젝트들이 하는 일은, Web3 게임 생산 측면의 낙후된 '수공업 단계'를 상대적으로 성숙한 '산업화 단계'로 이끌어가는 것이다. 두 회사의 협업 솔루션이 유일한 최적해라고 단정할 수는 없지만, 개발 패러다임 전환이 가져오는 산업 업그레이드는 모든 종사자들이 숙고하고 주목해야 할 가치가 있다.
진정한 개발자 지원, Web3의 대규모 적용 가능성 열다
Particle Network와 COMBO의 협업 솔루션은 미래에 성공할 수 있을까?
솔루션의 성공적인 구현과 시장 수용은 여전히 도전 과제를 안고 있다.
예를 들어, 솔루션 자체가 두 파트너의 협업에 기반하기 때문에 제품의 통합도가 매우 중요하다. 개발자가 이 솔루션을 사용할 때, 두 회사의 서비스를 분리된 형태로 사용하는 느낌이 아닌, 하나의 완전한 제품처럼 느껴져야 한다. 이는 제품 경험 측면에서 지속적인 개선이 필요한 부분이다.
1 + 1이 2보다 큰 효과를 낼 때, 제품은 비로소 시장성을 가질 수 있다.
또한 솔루션이 최종 사용자에게 직접 노출되지 않기 때문에, 더 많은 개발자들에게 제품을 알려야 한다는 점도 도전이다. 시장 교육과 트레이닝은 에어드랍 같은 마케팅 활동처럼 즉각적인 효과를 내기 어렵고, 장기적이고 꾸준한 노력이 필요하다.
그렇다면 현재 시점에서 이 솔루션은 어떤 새로운 움직임을 보일까?
우선 생태계 구축과 범위 확대가 우선 순위다. 4월 11일 홍콩 Web3 카니발 기간 중, Cocos BCX는 브랜드를 “COMBO”로 변경했는데, 여기서 “결합”이라는 의미는 명확하다.
Web3 게임 인프라로서 다양한 파트너사의 역량을 결합하여 생태계의 시너지를 창출하고, Web3 게임 개발을 더 쉽게 만들겠다는 의지다.
공개된 파트너사들을 보면, 네트워크 계층, 게임 개발 도구, 크로스체인 브릿지, 지갑, 소셜 계정, 데이터 가용 계층, 보안, NFT 마켓 등 다양한 분야를 아우르고 있다. 이러한 분야들이 결합되면 Web3 게임의 개발, 배포, 성능 최적화, 사용자 경험, 운영 및 유지보수 등 핵심 단계를 모두 커버할 수 있다.

또한 COMBO는 4월 20일경 L2 테스트넷을 출시하여 사용자들이 체험할 수 있도록 할 예정이며, 월말에는 정식 제품을 전면 공개할 계획이다.
장기 계획으로는 COMBO는 크로스체인 및 다중 게임 엔진 지원을 도입하여, 다양한 특성과 선호를 가진 개발자들이 제품의 기능을 활용할 수 있도록 할 예정이다.
COMBO와 Particle Network에게 이 긴 여정은 이제 막 시작일 뿐이다. 그러나 업계에 사용하기 쉬우면서도 신뢰할 수 있는 인프라를 제공하고, 더 많은 개발자를 지원하며, 개발자의 길을 닦아주는 것만이 Web3 산업 전반의 대규모 적용 가능성을 창출할 수 있다.
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