
Realmverse 심층 분석: 로어 생태계에서 게임성과 경제적 수익을 갖춘 체인 상의 게임
Loot 생태계의 파생 프로젝트로서 D1 Ventures는 Realms가 강력한 게임 개발 역량과 실질적 문제 해결 능력을 갖춘 팀, 제3자 독립 개발자를 폭넓게 수용함으로써 형성된 커뮤니티 잠재력, 잘 설계된 게임 내 순환 경제 시스템, 일반 사용자의 진입 장벽을 낮추고 참여를 확대하는 메커니즘을 바탕으로 차세대 체인 기반 대형 게임(a next big game on chain)이 될 가능성이 있다고 판단하고 있습니다.
다른 한편으로 지금까지 공개된 NFT 자산들과 이미 유통된 LORDS 토큰의 시가총액을 고려할 때, D1 Ventures는 이 프로젝트가 현재 저평가 상태에 있으며, 최근 중요한 마일스톤 도달 시점이 다가옴에 따라 Realm은 가장 영향력 있는 Loot 메타버스 게임 프로젝트(아니면 유일한 프로젝트)로 도약할 가능성이 있다고 봅니다.
결국 Loot 보유자들에게 있어, Loot가 NFT에 대한 인식을 혁신적으로 변화시킨 이후 여러 번 쓸모없는衍生物(Loot衍生物)를 민팅하며 실망을 경험한 끝에 비로소 실제 플레이 가능하고 경제적 수익도 창출할 수 있는 최초의 체인 기반 게임을 맞이하게 된 것입니다.
Realms 개요
Realms 팀은 해커톤에서 시작해 초기 목표는 Loot 생태계(Loot 및 그 파생 자산들)의 데이터 지도를 제공하는 대시보드였으나, 이후 Bibliotheca 팀이 합류하면서 그 비전은 "2층(Layer-2) 체인 위에서 상호작용 기반 메타게임이 지속 확장되는 체인 기반 하이퍼버스(hyperverse) 구축"으로 발전하였습니다.
Loot 백의 파생물로서 Realms는 초기에 8,000개의 Realm NFT 땅을 발행하였으며, 이는 각각 고유한 지리적 위치를 가진 왕국 또는 성읍들입니다. 각 Realm NFT는 도시이거나 지역이며, 강이나 수역 근처에 위치하거나 항구와 인접할 수 있습니다. 각 Realm은 서로 다른 광물 자원을 생산하며, 총 22종의 다양한 리소스(Resources) 조합이 존재하며, 각 리소스의 수량(희귀도)도 다릅니다. 또한 50개의 Realm NFT는 '신화적 불가사의(Wonders)'를 보유하고 있으며(이러한 Realm은 다른 Realm에 세금을 부과할 수 있음), 예를 들어 카오스 만신전, 에메랄드 성물함, 신의 제단 등이 있습니다.

게임 스크린샷
8,000개의 Realms는 향후 Loot 메타버스(Lootverse) 게임이 주로 진행될 공간이며, 지속적으로 확장되는 Lootverse에 유동성을 공급하는 핵심 생산 자산입니다. Realms의 군주(Realms NFT 보유자, Lords & Ladies라고도 함)는 자신의 영토를 건설하고 동맹을 형성하며 리소스(Resources)를 수확하는 것이 게임 목표입니다. 동시에 군주로서는 군대를 건설하여 영토를 방어하고 갑작스러운 습격이나 자원 탈취로부터 자신을 보호해야 합니다.
Realms 게임 자산 순환 구조
어떤 게임이 지속 가능하고 안정적으로 운영되기 위해서는 잘 설계된 경제 시스템이 필수입니다. 생산, 축적, 거래, 소비라는 네 가지 핵심 요소를 분석함으로써 해당 게임에서 아이템 거래 수요가 존재하는지, 자산 공급 속도와 소비 수요가 동적 균형을 이루는지, 그리고 시스템 확장과 더 많은 참가자 유입을 유도할 수 있는지를 판단할 수 있습니다.
우리는 Realms에서 이러한 가능성을 확인할 수 있습니다.
Realms에는 두 가지 주요 자산이 있습니다: LORDS와 Resources(자원). 전자는 원생 토큰으로 거버넌스 기능 외에도 게임 내 각종 자산, 도구, 장비의 거래 매개체로 주로 사용되며, 후자는 게임 내 다양한 기능과 용도를 가진 자원 토큰의 총칭입니다. 초기 게임에서는 총 22종의 자원이 발행되며, 각기 다른 사용 사례에 따라 다양한 게임플레이에 참여합니다. 플레이어는 보유한 자원을 조율하고 시장에서 교환·매매함으로써 생산성 출력을 극대화해야 합니다.
특히 Realms의 'Settled' 단계 완료 후(2022년 2분기 StarkNet 메인넷 론칭 후 시작 예정), Realms NFT는 하루 100개씩 국내 전역에 산재한 다양한 광물 자원을 채굴하기 시작합니다. 예를 들어 아래 그림처럼 다양한 자원 특성을 가진 Realm NFT는 하루에 석탄 100개, 철목 100개, 루비 100개, 석재 100개, 목재 100개를 각각 채굴할 수 있지만, 목재 하나만 보유한 Realm NFT는 하루에 목재 100개만 채굴할 수 있습니다.

LORDS 토큰은 Realms NFT 스테이킹(The Journey 단계)과 후속 게임 내 메커니즘을 통해 유통됩니다. 여기서 Realms NFT 스테이킹은 전체 공급량의 10%를 방출하며 초기 유통 토큰의 주요 출처입니다. 처음 10개의 Epoch 동안 각 Realm은 주당 625x $LORDS를 방출하며 시간이 지남에 따라 점차 감소합니다. 현재 Epoch14 단계에 있으며, 주당 350x $LORDS를 방출하고 있습니다.
후속 게임 내 메커니즘을 통한 방출 비율은 57.5%이며, 2~5년간 완료될 예정이며, 구체적인 내용은 후속 게임의 수요 공급 상황에 따라 조정될 것입니다. 나머지 부분은 Bibliotheca Treasury(22.5%), LP incentive(5%), 개발자 기금(5%)을 통해 방출됩니다.

LORDS 시가총액은 1,549만 달러, FDV는 1.52억 달러이며, 최대 공급량은 5억 개입니다. 현재 유통량은 주로 스테이킹 방출과 유동성 마이닝에서 나오며, 전체 공급량의 약 10% 수준입니다. 24시간 거래량은 낮아 20.8만 달러에 불과합니다.
이 프로젝트가 여전히 초기 단계에 있고 현재 토큰에 실제 사용처가 없다는 점을 고려하면, 하지만 최근 여러 핵심 기능과 제품의 출시가 예정되어 있으므로 가치 발견이 이루어질 것으로 기대할 수 있습니다.
자원 생산과 소비
가장 중요한 생산 및 소비 자원인 Resources(자원)는 Lootverse 게임 내 경제 시스템의 핵심을 차지합니다. Resources(자원)는 ERC-1155 토큰 형태이며, 국가 건설이나 생산성 향상(채굴 속도 증가) 모두 다양한 Resources(자원)의 소비를 필요로 합니다.
각 자원의 초기 채굴 속도는 하루 100개이며, 이것이 바로 Resources(자원)의 공급 방식입니다. 채굴 속도를 높이려면 업그레이드를 수행해야 하는데, 다양한 자원의 채굴 업그레이드는 특정 수량 또는 유형의 Resources(자원)를 소비해야 하며, 더 높은 수준의 업그레이드는 특별한 모험을 완료해 얻는 희귀한 전리품 NFT 같은 추가 단계를 요구하기도 합니다. 이는 일반 플레이어들이 참여할 수 있는 기회입니다.
생산 효율을 높이기 위한 도구 업그레이드가 비교적 간단하다면, 국가 건설과 통치는 훨씬 더 어려운 과제입니다. 이는 막대한 Resources(자원) 소비(즉, 지출 비용)를 필요로 할 뿐 아니라, 군주는 인프라 건설 지출을 균형 있게 조절해야 하며, 이는 영토(Realm) 내 생산성 수준에 직접적인 영향을 미칩니다.
Realm 전략 게임에서 각 군주(Realm 보유자)는 자기 영토 내에 다양한 인프라를 건설함으로써 해당 국가의 인구 구조, 생산성 수준, 군사력, 행복감 등의 수치를 변화시킵니다.

군주에게 있어 영토 내 새로운 건물을 건설할 때마다 위의 각 지표에 영향을 미칩니다:
예를 들어 Royal Reserve를 건설하면 음식 5단위와 군대 5단위가 추가되지만 인구 10단위를 소비합니다. 군대 건설은 군사 방어력을 향상시켜 경쟁력을 높이고 본국 자원을 보호하거나 타국의 자원을 약탈하는 데 유리하지만, 군대는 음식을 막대히 소비하며, 인구보다 약 100배 더 많이 필요합니다.
주택(housing) 1단위를 건설하면 인구 100명이 증가합니다. 인구는 노동력으로서 국가의 생산성 수준을 높여주지만, 100명의 인구는 1단위의 음식을 소비하며, 인구는 음식과 문화적 공급이 필요합니다. 공급이 부족하면 국가의 행복감이 떨어지고 생산성에도 영향을 줍니다.
인구 수는 해당 국가의 노동력 상태를 나타내며, 군대 창설이나 도시 인프라 건설 모두 인구가 필요하므로 생산성에 직접적인 영향을 미칩니다. 동시에 음식과 문화는 인구의 필수품으로, 100명당 1단위의 음식과 1단위의 문화가 필요합니다. 음식이나 문화가 부족하면 행복감이 감소하고 생산성 역시 저하됩니다.
행복감은 국가의 생산성 향상에 매우 중요하며, 음식과 문화에 의해 영향을 받습니다. 군대와 인구 모두 음식 공급이 필요하며, 음식이 부족하면 행복감이 떨어집니다. 인구의 경우, 100명이 음식이나 문화 공급 부족을 겪을 때마다 행복감이 1%씩 감소합니다. 반대로 음식과 문화가 풍부한 국가는 행복감이 증가하며, 행복감은 평균값 100에서 최저 50까지, 최고 150까지 올라갈 수 있습니다. 즉 군주는 인구 수를 무분별하게 늘리기보다는 충분한 음식과 문화 시설(놀이터, 극장 등의 인프라)을 제공하여 균형 잡힌 발전을 통해 전체 생산성을 높여야 합니다.

게임 시각 효과 미리 보기(sneak peek)
군대는 국가의 필수 인프라로, 기습, 방어, 원정에 사용됩니다. Realm의 'Settling 단계' 시작 후, Realm을 스테이킹하면 하루 100개씩 자원을 생산하며 일주일에 한 번씩 수령할 수 있지만, 매번 75%만 인출할 수 있고 나머지 25%는 Vault에 예치됩니다. 이 자원은 각국이 군사 전쟁을 통해 부를 놓고 경쟁하는 핵심 포인트입니다.
군주는 더 많은 군사 건물을 건설하여 군사력을 향상시키고, 능력이 클수록 더 많은 탈취를 통해 더 큰 부를 얻을 수 있습니다. 반면 탈취전에 참여하고 싶지 않더라도 본국의 군대를 육성하여 이 25%의 자원이 타국에 넘어가지 않도록 방어해야 합니다. 그러나 군사력을 강화하면 전투력이 향상되고 부의 축적이 빨라지지만, 군대는 인구보다 100배 많은 음식을 소비하므로 과도한 군대는 노동력 공간을 압박하여 자원 채굴 능력 향상에 악영향을 미칩니다.
게임 내 중요한 자산으로서 Realm의 거의 모든 활동/플레이는 Resources(자원)를 중심으로 전개됩니다. 국가 건설, 군사 방위 건설, 생산성 향상 모두 막대한 종류의 자원을 소비하며, 한 국가의 자원은 한정되어 있으므로 군주는 건설, 생산성, 군사 방위 지출을 합리적으로 균형 있게 조절하여 경제적 게임에서 최대 이익을 얻어야 합니다.

Realms 생태계 내 자산 순환
다음은 공식적으로 제시된 몇 가지 전략 참고안입니다:
1)사용 가능한 자원을 자원 채굴 업그레이드와 방어 조치에 활용하여 영토 내 군사 방어와 생산성 건설을 유지한다.
2)영토 내 행복감 수준을 유지하여 현재 이용 가능한 자산 생산성을 극대화한다.
3)인구의 행복감(및 자원 생산)을 희생하여 건물을 건설하고 군대 상한선을 늘려 타국의 자원을 약탈한다.
4)노동력 인구 수를 유지하고 이들에게 충분한 식량, 주거, 문화적 공급을 제공하여 생산에 활용할 수 있는 노동력을 증가시킨다.
원생 토큰 LORDS
Realms에는 총 22종의 다양한 희귀 자원이 있으며, 특성에 따라 각 Realm은 석재, 석탄, 목재 등 일반 자원부터 보석, 미스릴, 용피 등 희귀 자원까지 다양하게 분포되어 있습니다.

군주 입장에서 생산성 향상을 위한 채굴 도구 업그레이드나 국가 건설 모두 다양한 종류와 수량의 자원이 필요합니다. 일반적으로 각 Realm은 해당 지역에서만 생산 가능한 1~2종의 광물 자원만 생산하므로, 이로 인해 거대한 자원 거래 수요가 발생합니다.
게임 내 플레이어들의 거래 수요를 충족시키기 위해 개발팀은 스타크넷(StarkNet) 2층 기술 기반의 AMM DEX를 구축했습니다. 극도로 낮은 거래 비용은 게임 내 자산의 빈번한 거래 시나리오뿐만 아니라 일반 게이머들에게 즉시 탈퇴할 수 있는 가능성을 제공합니다. 원생 거버넌스 토큰인 LORDS는 게임 내 자원 거래의 매개체 역할도 하며, 모든 플레이어는 획득한 자원을 이 DEX에서 판매하여 LORDS 토큰을 얻고 즉시 유동성을 확보할 수 있습니다.
공식 발표에 따르면, 향후 LP 유동성 보상 프로그램이 도입될 예정이며, Wood & $LORDS, Mithral & $LORDS 등의 자원 거래쌍에 유동성을 제공하는 LP에게 토큰 보상을 지급할 계획입니다.
또한 LORDS의 기타 활용 사례로는 NFT 마켓플레이스의 거래 매개체, Lords and ladies pfp 발행, Loot bag 추출, 그리고 게임 입장 조건(플레이어는 일정 수량의 LORDS 토큰을 보유해야 게임에 입장 가능) 등이 있습니다.
Realms의 핵심 강점
Loot 생태계의 파생 프로젝트로서 D1 Ventures는 Realms가 강력한 게임 개발 역량과 실질적 문제 해결 능력을 갖춘 팀, 제3자 독립 개발자를 폭넓게 수용함으로써 형성된 커뮤니티 잠재력, 잘 설계된 게임 내 순환 경제 시스템, 일반 사용자의 진입 장벽을 낮추고 참여를 확대하는 메커니즘을 바탕으로 차세대 체인 기반 대형 게임(a next big game on chain)이 될 가능성이 있다고 판단하고 있습니다.
핵심 개발 팀
Realms의 핵심 개발자들은 해커톤에서 시작했으며, 이후 Bibliotheca 팀이 합류하면서 현재는 lordOfAFew, RedBeard, LevelsOfDescription, MikeN 등 여러 커뮤니티에서 활발히 활동하는 개발자들로 팀이 확장되었습니다.
Loot 생태계에서 가장 영향력 있는 개발자 커뮤니티 중 하나로서, 이 프로젝트는 자연스럽게 Loot 발행자 dom과 The Genesis Project(for Loot) 개발자 TimshelXYZ의 지지를 받았습니다. dom과 Tim Shel本人는 항상 Loot 생태계 구축을 지원해왔으며, 관련 내용을 여러 차례 공유했습니다. Tim Shel本人의 프로젝트인 The Genesis Project(for Loot)도 Realms 생태계에 통합될 예정입니다.
Realms는 초기에 Arbitrum 2층 확장 솔루션을 채택했으며(Arbitrum에 Alpha 버전을 배포한 적 있음), 일정 기간 운영 후 게임 거래 비용을 낮출 수는 있었지만 게임 내 자산의 고빈도 거래 시나리오에 최적화된 솔루션이 아니라는 것을 깨달았습니다. 반면 StarkNet은 거래 비용을 훨씬 더 낮출 수 있을 뿐 아니라 7일이라는 긴 인출 절차도 없습니다.
올해 2월 Realms 개발팀은 StarkNet 팀의 지원도 받았으며, StarkWare로부터 ERC1155 AMM 개발을 위한 5ETH의 grant를 제공받았고, StarkWare 생태계 책임자 Louis Guthmann은 여러 차례 space에 참여하여 StarkNet에서 Lootverse 게임 개발 가능성에 대해 논의했습니다.
커뮤니티 및 확장 가능한 개발자 공동체
Realms 디스코드(Discord)의 현재 총 인원은 6,600명이며, 일부 자산 보유자 외에도 많은 게임 애호가와 독립 게임 개발자가 포함되어 있으며, 각 채널의 활동도 매우 활발합니다. 이미 출시된 게임 플레이 대부분은 커뮤니티 내 토론에서 나온 것입니다.
Realms는 개방형 체인 기반 메타버스 게임으로, 제3자 개발자들이 좋은 아이디어와 플레이 방식이 있다면 NFT 형태로 Realms에서 직접 발행하여 정당한 보상을 받을 수 있습니다. 이것이 바로 Web3 게임의 핵심 강점으로, 자산을 직접 화폐화함으로써 게임 플레이를 확장할 수 있으며, 이는 개발자들에게 강력한 경제적 동기를 제공하여 새로운 게임 모델과 사용자 생성 콘텐츠를 창출하게 하고, 결과적으로 게임 생태계 토큰에 대한 수요를 더욱 증가시킵니다. 이는 혁신자 역설을 자연스럽게 해결하며, 지속적으로 발전하고 수명이 더 긴 게임을 만들어낼 수 있습니다.
새로운 자산은 마치 DLC 확장팩과 같아서 게임의 재미를 더욱 풍부하게 만들어줍니다. 예를 들어 개발자는 플레이어의 모험과 업그레이드를 위한 자산을 발행할 수 있으며, 플레이어는 이를 구매해 자신의 캐릭터에 장착할 수 있습니다. 창조권은 오픈 메타버스의 핵심 특징으로 무한한 가능성을 의미합니다. 메타버스 게임의 플레이어는 게임 설계자가 정한 플레이 방식에서 벗어나 자신만의 생존 방식을 탐색할 수 있으며, 현실 세계처럼 자신만의 도구를 만들고, 금융 시스템을 통해 자유롭게 거래하며, 물리 엔진을 통해 자신의 창조물로 다른 장소에 도달하거나 지도를 재정의할 수 있습니다. 핵심 팀 외에도 Realms 게임의 재미와 미래 가능성은 제3자 개발자 커뮤니티의 상상력에 달려 있다고 할 수 있습니다.
실제 사례로 Crypts & Caverns가 있습니다. 이 프로젝트도 처음엔 Loot 파생물 지도로 발행되었으나 초기 판매는 부진했으나, Realms 생태계에 통합된 후 단기간에 완판되었고, 바닥가도 급등했습니다. Crypts & Caverns NFT는 주로 다음 기능을 제공합니다: 플레이어가 탐험하고 항해할 수 있는 고유 좌표, Realms 위치 및 이웃 확인, 육지와 해양의 동굴 및 굴 분포 탐색, 고해상도 Realms 탐색 가능(CCs 0 기반 고도 지도는 무료로 다운로드 가능).

Realms의 초기 발행은 8,000개의 저해상도 영토 지도(왼쪽 흑백 지도)였지만, 미래 가능성은 개발자 커뮤니티와 플레이어의 상상력에 달려 있습니다(오른쪽 아래는 Crypts & Caverns 팀이 발행한 고해상도 지도, 오른쪽 위는 키워드 입력 후 신경망이 생성한 두 장의 이미지).
Bibliotheca DAO의 수익은 개발자 커뮤니티 유지 및 확장을 위해 사용됩니다. Bibliotheca DAO의 목표는 ZK-STARKS(StarkNet) 기반 최초의 오픈소스 MMOCGC(대규모 멀티플레이어 체인 기반 구성 가능 게임)인 기사 테마 전략 게임 Realms 개발을 주도하는 것이며, LORDS grants를 통해 생태계 구축을 유도할 것입니다. Bibliotheca DAO의 수익은 다음과 같은 경로에서 발생합니다:
1)Loot bag에서 아이템을 추출할 때마다 수수료가 발생하며, 이 수수료는 Lords로 책정되어 DAO로 유입되며, 향후 스마트 계약 유지 및 업그레이드에 사용됩니다.
2)Realms NFT 원생 마켓플레이스는 LORDS로 가격이 책정되며, 모든 거래에서 5%의 수수료를 부과하며, 이 수수료는 DAO로 유입되어 네트워크 구축에 계속 사용됩니다.
3)자원(Resources) 약탈전에서 승리한 측이 얻는 일부 자원(Resources) 수익의 일부가 DAO로 이전됩니다.
StarkNet 2층 기반 NFT 마켓플레이스 및 AMM DEX
기술적 관점에서 Realms는 오랫동안 이더리움에서 게임 자산 거래 비용이 높은 문제를 해결했습니다.
Realms는 StarkNet 2층 솔루션을 활용해 원생 NFT 마켓플레이스와 게임 내 자원(Resources)용 AMM DEX를 구축했으며, 이는 게임 내 자산 거래 수요를 해결할 뿐 아니라, StarkNet의 극도로 낮은 거래 비용이 게임 내 고빈도 거래 시나리오에 매우 적합합니다.

여기서 NFT 마켓플레이스는 게임 내 NFT 자산 거래를 위한 원생 거래소로, Loot, C&Cs, Genesis Adventurers, Mana 등의 거래에 사용됩니다. AMM DEX는 주로 게임 내 ERC-1155 자원(Resources) 아이템 거래를 위해 마련되어 플레이어가 자원을 쉽게 거래하고 즉시 유동성을 확보할 수 있도록 돕습니다.
Loot bag 자산 해제
공식 설명에 따르면, Starknet 메인넷 론칭 후 Realms는 Loot Bag NFT 정련을 지원할 예정이며, 매 정련마다 25개의 LORDS가 소모됩니다. 즉, 하나의 Loot Bag은 개별 ERC-721 토큰으로 정련될 수 있으며, 이 토큰들은 게임 내 유용성 자산으로서 거래하거나 게임 도구 및 캐릭터 장비로 사용할 수 있습니다.

지금까지의 Loot 생태계에서 완성도가 가장 높고 종합 실력이 가장 강한 메타버스 프로젝트로서 Realms는 Loot bag 보유자들에게 실질적인 활용처를 제공합니다. 추출된 아이템은 게임 도구로 사용하거나 캐릭터에 강력한 장비를 장착할 수 있으며, 관심이 없다면 원생 NFT 마켓플레이스에서 다른 플레이어에게 판매해 수익을 얻을 수도 있습니다.
Loot Bag 해제라는 게임 시나리오는 이 게임에 첫 번째 열광적인 시드 사용자를 유입시켜 콜드 스타트에 추진력을 제공할 것입니다.
일반 플레이어 확대
신규 프로젝트의 경우 콜드 스타트가 매우 중요하지만, 장기적으로 더 많은 일반 플레이어를 유치하고 신규 사용자 성장률을 지속적으로 높이는 것도 매우 중요합니다.
Loot bag이나 Realms NFT 땅을 보유한 사용자는 선점 이점을 가지고 더 좋은 리소스(Resources)를 얻을 수 있기 때문에 이 게임을 즐기고 싶어 하겠지만, 일반 플레이어를 확장할 수 없는 게임은 오래 지속될 수 없습니다. 좋은 게임은 지속적으로 플레이어의 참여도를 높이고 게임의 재미를 계속 업데이트해야 합니다.
그렇다면 일반 플레이어의 참여 비용은 얼마나 되며, Realms 게임에서 일반 플레이어는 무엇을 할 수 있을까요?
Realms는 신규 플레이어의 참여 비용을 극도로 낮췄으며, 일정 수량의 LORDS 토큰 보유 증명만 있으면(주의: 소비가 아닌 보유만 필요) 매우 낮은 가스 비용으로 무료로 캐릭터를 민팅하여 게임에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 종족과 성별을 선택할 수 있으며, 선택 후 이 정보는 영구적으로 체인에 기록됩니다.
캐릭터를 획득하면 게임 내 모험과 보물 찾기 임무에 참여할 수 있으며, 리소스(Resources)와 특수 아이템을 얻어 합성 자산을 제작할 수 있습니다. 이 제작 과정을 'craft'라고 부르며, 다른 자원과 아이템을 소각하여 생성되며, 얻기 어렵거나 희귀도가 높아 군주 Realm에 특별한 역할을 할 수 있으므로 플레이어는 이를 시장에 내놓아 수익을 얻을 수 있습니다.
Realms는 더 광범위한 플레이어층이 게임에 참여하도록 유도하고, 100만 명의 게이머를 목표로 하고 있습니다.
중요한 마일스톤
지난해 9월 시작된 이래 Realms는 핵심 개발 단계를 거쳐왔으며, 현재 Realms The Journey 단계의 Epoch 14에 있습니다. 앞으로는 Realms 발전의 핵심 단계로, 제공되는 성과의 질은 플레이어 경험에 직결되며, 체인 기반 게임에서 매우 중요한—게임 내 자산 토큰에 실질적인 사용처를 제공하는 것—에도 직접적인 영향을 미칠 것입니다. 특히 다가오는 몇 가지 핵심 제공 노드에 주목해야 합니다:
1)Desiege 출시: 첫 번째 스타크넷 기반 소규모 게임으로, 향후 몇 주 내에 시작 예정
2)Lords & Ladies PFP 민팅: Realm 보유자는 국왕/여왕 PFP를 민팅할 수 있으며, 이 민팅은 일정 수량의 LORDS 토큰을 소모합니다.
3)StarkNet 기반 Settling Game: 예상 시기는 2분기 말로, 이때 자원(Resources) 채굴이 시작되며 국가 간 자원 약탈과 보호 경쟁도 시작됩니다.
4)NFT 마켓플레이스 론칭: Realms, Crypts, Loot 등의 NFT 거래용
5)AMM DEX 론칭: 게임 내 다양한 자원(Resources) 거래 가능
Realms에 대한 추가 정보:
1)Twitter
2)Opensea
4)백서
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