
Delphi Digitalリサーチャー:ブロックチェーンとNFTがプレイヤー体験を向上させ、ゲーム業界を変革する方法
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Delphi Digitalリサーチャー:ブロックチェーンとNFTがプレイヤー体験を向上させ、ゲーム業界を変革する方法
NFTはより優れたゲームビジネスモデルである。

原著者:0xRyze、Delphi Digitalリサーチャー
翻訳:Alex, TechFlow
ゲームの収益化モデルの歴史は、開発者とプレイヤーの間の緊張関係に満ちている。
プレイヤーにとっては、NFTはその連鎖の中での最新の手段にすぎない。
ミクロ的には、広告とは無料ゲームのためにプレイヤーが我慢しなければならないものだ。
我々は、この技術がプレイヤー体験をどのように変えるのかを明確にする必要がある。

フリートプレイ(F2P)は収益化モデルの転換を意味している。
もはや60ドルを払ってゲームを購入する必要はない。無料で遊び、支払いたいときにだけ支払えばよい。
しかし、これは議論を呼ぶ問題となった:コンテンツ課金、関係悪化。

まず最初に、技術自体には価値判断がないことを認めよう。
インターネット(TCP/IP)は読書会にも使えるし、ネット上のいじめにも使える。
同様に、ブロックチェーンとNFTを使って、私たちが望むどんなインセンティブ構造でも作ることができる。コンテンツ ≠ 技術。
NFTとブロックチェーンはオープンな技術標準である。

NFTは多くの異なる用途に使える。それを否定すれば、歴史から嘲笑されるだろう。たとえNFTの現行の使い道のほとんどが空虚だと確信していたとしても、あり得るすべての用途が偽物だとは断言できない。
Welcome_to_NorのPlayIsFreeはこれをうまく説明している:NFTにはデジタルコピーにはない「オーラ」がある。
右クリックして保存しても、スマホにあるJPEG画像はアップロードされたものと同じではない。
だがNFTは、ある瞬間における時間と空間上のデジタル表現なのだ。

では、なぜこのような新しいやり方に注目すべきなのか?
(1) 開発者、プレイヤー、投資家のインセンティブを調整する
(2) データ駆動型ゲームではなく、より多くの創造的な「愛の労働」に資金を提供する
(3) 値の流れを一方向ではなく、多方向にする
(4) ゲームにおけるコミュニティの重要性を強調する

NFTはより優れたゲームビジネスモデルである。
多くのプレイヤーは、ゲームスタジオがNFTを販売することに対して非常に怒っているように見える。
しかし、NFTはプレイヤーにとってもより良いものだ。
以下は、私が10年以内にブロックチェーンゲームが主流のビジネスモデルになると考える理由である。
インセンティブの調整
ゲームが面白いとき、プレイヤーは幸せになる。
このパラダイムシフトにより、プレイヤーは自分の時間を費やしたいゲーム世界をより多く所有できるようになる。
プレイヤーが幸せになれば、開発者も投資家も成功する。データ粒度でトークンをロックすることで、これを保証できる。

データ駆動型ゲームよりも多くの愛の労働が支援される。
F2Pの世界では、ゲームは広告によって選ばれる。それならば、誰が『Stardew Valley』のようなゲームに投資するだろうか?
代わりに、我々はMobAゲームやバトルゲームに資金を投入する。
プロジェクト=世界のニーズの集合体である。

価値の流れを単方向ではなく、多方向にする。
UGC(ユーザー生成コンテンツ)への報酬:アーティスト、作家、サードパーティ開発者などに報いる余地がある。
Blizzardは、DotAのクリエイターに加わる機会を逃した。なぜなら、そのための枠組みが存在しなかったからだ。
暗号資産は、そうした枠組みを規範・期待とするものに変える。

ゲームにおけるコミュニティの重要性。
コミュニティがあってこそゲームは成り立つ。
コミュニティを育て、力を与え、報酬を与える。なぜなら、コミュニティは支援者であり、建設者でもあるからだ。
見返りとして、コミュニティはゲームの注目度を高め、喜んで資金を提供してくれる。

ゲームに関するリサーチ記事は、Delphiの研究ポータルサイトで公開される予定です。(http://delphidigital.io)。
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