
Paradigm共同設立者による2017年の名論文:ブロックチェーンはメタバースの基盤層である
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Paradigm共同設立者による2017年の名論文:ブロックチェーンはメタバースの基盤層である
友よ、あなたの知識や考えを惜しみなく発信しよう。勇気を持って表現すれば、未来のビジネスパートナーがあなたを探している。信号を送り、彼にあなたが見えるようにしよう。

著者:Fred Ehrsam
これを読んですべての毛穴が逆立つような、背筋が凍る思いをした。
Paradigm共同創業者のFred Ehrsamが2017年2月に発表したこの記事は、実に4年後に流行する「メタバース、ブロックチェーン、Crypto、VR…」について書いている。
その認知の差は私の想像を遥かに超えていた。2017年2月といえば、大多数の人はまだブロックチェーンという概念さえ持たず、業界内の人間でさえも大半がICO(イニシャルコインオファリング)の熱狂に浸っていた頃だ……4年もの認知のギャップがあり、急に悲しくなって泣きそうになった。
次に、この記事には英雄同士の出会いという物語もある。
Matt Huangと共にParadigmを設立する前、Fred EhrsamはCoinbaseの共同創業者だった。当時Matt Huangはセコイア・キャピタルに在籍しており、EhrsamはCoinbaseを代表してセコイアに2度の資金調達申請を行ったが、いずれも断られた。
2017年にEhrsamがCoinbaseを退職した後、彼はこの記事を執筆し、それをMatt Huangが読んだ。
HuangはEhrsamの思考に強く引きつけられ、メールを送った。当初は分散型コンピューティング・プラットフォームを立ち上げ、バーチャルリアリティのメタバースを支える案について議論していたが、投資には至らなかった。しかし両者はその後60通以上のメールをやり取りし、暗号資産関連の潜在的なビジネスアイデアを共有。そして2018年の暗号資産価格下落局面において、共にVC「Paradigm」を設立することを決意した。
11月15日、Paradigmは史上最大規模となる25億ドルの暗号リスク基金を設立すると発表した。これは今年6月にAndreessen Horowitz(a16z)が調達した22億ドルを上回る規模である。
これは高い認知と相互の尊敬が紡いだ物語であり、時間さえ超越する洞察を持つ一文が二人を結びつけたのだ。
だから友よ、あなたの知識や考えを惜しまず発信しよう。あなたとの共感を求める未来のパートナーが、今まさにあなたの足跡を探している。信号を送れ、自分を見せてやれ。
彼はあなたを理解するだろう。彼は必ずやって来る。あなたは決して一人じゃない。
元のタイトルは『VRはブロックチェーンのキラーアプリである』。以下、全文を掲載する:
「メタバース」という言葉は、ニール・スティーブンソンによる1992年のSF小説『スノウクラッシュ』に登場する没入型の仮想現実世界に由来する。私はある週末、大手企業でVR開発に携わる10人の幹部たちと話し合い、それをどう効率的に構築できるかを検討した。そのアイデアは極めてシンプルだ:人々が仮想現実の中に暮らし始めるなら、その世界のルールやシステムは、「現実」の世界と同等に重要になる。
その理由を示すために、全員が『ワールド・オブ・ウォークラフト』やFacebookが構築中の仮想世界に住んでいる状況を想像しよう。人々の社会生活、資産、仕事はすべてこの世界に結びついてしまう。つまり、この世界を支配する中央集権的な企業は、気に入らない限り何でも奪うことができるのだ。
これは最近話題となった小説『レディ・プレイヤー1』における重大な弱点として描かれている。
この小説では、人々が大部分の時間を過ごす仮想世界「OASIS(オアシス)」が登場する。大企業「インノベイティブ・オンライン・インダストリーズ(IOI)」がOASISを所有・運営している。物語中、一般の人々とIOIの社員が、世界に隠された宝を探す競争を行う。
面白い小説ではあるが、IOIがOASISのサーバーとデータベースを完全に支配しているため、彼らは自由に他者の存在を削除したり、情報を閲覧したり、世界のルールを変えたり、無限の通貨を自らに刷ったりできる。
明らかに、メタバースを一つの企業に支配させることはできない。さもなければ、あなたが所有するすべてのものを奪われ、アイデンティティを変更され、あるいは存在ごと消去されてしまう。
こうした問題の多くを、ブロックチェーンは解決できる。もし資産がブロックチェーン上にあるなら、どの単一の事業者にもそれらを奪われる心配はない。もしアイデンティティがブロックチェーン上にあるなら、あなたは消去されることはない。
最も興味深いのは、ビットコインのように、世界中のコンピュータが地球上で最も強力な計算ネットワークを形成している点だ。500台のGoogleや1万台の最速スーパーコンピュータよりも強力なネットワークが、世界全体を動かしている。もし、この世界を動かすサーバーもまた分散化されており、あるいはすべての計算能力が世界の運営に使われるとしたら、どうなるだろうか?
これらが遠すぎる未来に思えるかもしれないが、現実には『ワールド・オブ・ウォークラフト』は2010年時点で1200万人のプレイヤーを持ち、平均して週に22時間以上その世界に費やしている。ゲームに入ると没頭する傾向が強く、90%のプレイヤーが週に10時間以上プレイしている。
良いか悪いかは別として、これが現実なのだ。さらに、これらの経済圏は非常に現実的になっている。かつて『ワールド・オブ・ウォークラフト』では10万人以上がゲーム内の通貨を獲得・販売することで生計を立てていた。
人々が「メタバース」と聞いて思い浮かべるのは、通常、視覚的・感覚的に没入できる体験だ。週末の会議の初めに、「メタバース」とは「移動可能で、視覚的に没入でき、同期されたマルチユーザーの異種仮想世界ネットワーク」と定義された。
しかし、視覚的な没入感はむしろ付加的なものであり、最も重要なのは世界間の共有データレイヤーである。共有データ層がなければ、仮想の「あなた自身」がシームレスに旅することは不可能だ。人間がデータ層よりも視覚体験に注目しがちなため、「視覚的没入感」として定義されることが多いが、それは自然なことだ。
しかし私は、共有データ層こそがメタバースをメタバースたらしめるものだと考える。そして、このデータ層はブロックチェーンに基づくだろう。
深く掘り下げれば、ブロックチェーンとは、誰もが合意する現実の共有バージョンそのものだ。完全に没入するVR体験であろうと、拡張現実であろうと、あるいは物理世界でのビットコインやイーサリアムであろうと、私たちの「現実世界」の共有元帳として、ますますブロックチェーンを現実の基盤と見なすようになるだろう。
仮想世界と「現実世界」の境界線は、すぐに曖昧になるだろう。もし誰かがブロックチェーン上でP2P融資アプリを作り、アメリカからブラジルへ貸し付けができるようにすれば、同じブロックチェーン上で動作しているため、そのアプリはすべての仮想世界に即座に登場する。
仮想世界がどのように進化していくかは非常に興味深い。巨大企業(例:Facebook)のように、膨大なプライベートデータベースと強固なネットワーク効果を持つ企業が、閉鎖的な世界の構築から始めることに驚かないだろう。
インターネット黎明期にAOLやCompuServeが作っていた「囲い込みガーデン」のように、こうした閉鎖的世界は数年間は存続するかもしれないが、最終的にはオープンな世界に押しつぶされるだろう。AOLやCompuServeがオープンなインターネットに敗れたように。そうなれば、最初からオープンな精神で世界を築く大きなチャンスがある。
私は、ブロックチェーンに基づくトークンモデルこそが、こうした世界を成功させるビジネスモデルになると信じている。歴史で2番目に大きなクラウドファンディングは、仮想世界『Star Citizen』のために行われ、1.4億ドル以上が集まった。昨年(2016年)には、ブロックチェーン関連のクラウドファンディングが2.5億ドルを超えた。開発者はこの方法で資金を調達し、自分の世界を創り、トークンを通じて人々を参加させ、統治を促進できる。
週末の終わりに、私は気づいた。仮想世界はブロックチェーンの最初のキラーアプリの一つになり得る。あるいは、最も深いユーザー層になるかもしれない。
私の予想では、「現実世界」で同じことをする前に、ブロックチェーンは仮想世界(通貨、資産、アイデンティティ、さらには統治システム)の全面的な支柱となるだろう。
これが私たちの「現実世界」の最終的な姿なのではないかと思う。問題は、どちらが先に実現するか、そしてどちらも実現するまでにどれくらい時間がかかるかだけだ。
原文リンク:
https://fehrsam.xyz/blog/vr-is-a-killer-app-for-blockchains
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