
全チェーンゲームの新戦場:Initiaの「引力場効果」を解明
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全チェーンゲームの新戦場:Initiaの「引力場効果」を解明
なぜ彼らは皆Initiaに行ったのか?
筆者:Gink5814.eth
昨夜Stokarzが群雄と舌戦を交えた光景はまだまぶたに焼きついているが、ようやく私が得意とするフルチェーンゲームについて語ることができる。以前の記事で繰り返し強調してきた通り、ブルマーケットにおける流動性の流れには明確なパターンがある。それは動物園ミームコインから始まり、有名人コイン、次にFriend.techのような流動性の低いERC-20トークンへ、続いてNFTやステーキングを経て、最後にGameFiが来る。

昨日の英語圏FOCGグループでの論争のスクリーンショットの一つ
過去一年間、多くのチームの転身を見てきた。しかしむしろ私たちがゲームを作る方法そのものが、フルチェーンゲームを真に独立した分野たらしめているのだ――これは独自のゲームデザインパラダイムである。私は2018年を思い出す。当時のDeFi創設者たちの多くが2019年にはCeFiに移行したり、ハイブリッドモデルを採用して、「新たなフィンテック企業」あるいは「暗号資産CeFi企業」の構築を宣言していた。
フルチェーンゲームの台頭は、かつてのDeFi草創期に似ている。誰もが模索している中、あるチームは信念を貫き、他はより「現実的」な道を選んでいる。だがいずれにせよ、FOCGは無視できない分野となった。@arbitrum @Starknet といった老舗チェーンに加え、@megaeth_labs、@initia、@SoniSVM といった新興勢力も、フルチェーンゲームの舞台を整えている。一方、@HappyChainDevs、@B3dotfun、@redstonexyz のようなアプリケーションチェーンは、いわば舞台の脇役的存在だ。出番は少ないが、不可欠ではある。

しかし、これらのチェーンの半数以上については、正直なところ実際の価値が見えにくい――むしろ別のデータセンターにしか思えない。大部分の計算をオフチェーンに移すと、分散型経済や流動性だけでなく、相互運用性やコンポーザビリティさえ失ってしまう。もちろん、「そもそもゲームをする人が少ないのだから、そんなものは重要ではない」と言う人もいるだろう。だが、ブルマーケットが進展するにつれ、Play-to-Earnは再び盛り上がるはずであり、その基盤こそが相互運用性とコンポーザビリティなのである。
開発者フレンドリーであること、高性能であること、相互運用性を持つこと――これら三つはFOCGにおける「不可能三角」となりつつある。確かに、これまでこれを実現しようとした人々は大きな成果を得られていない。ゲームにとってチェーンの性能と拡張性は極めて重要であるため、initiaはL1+appchain L2+DAというモジュール型マルチチェーンシステムをあらためて設計し直した。これにより、より多くのユーザーとトラフィックに対応・収容できるようにした。流動性は共有されるが、ネットワーク状況は独立しており、互いに密接に連携する。

A system of many many rollups that can easily talk to each other
しかし現在、@battleforblock と @kamigotchiworld がInitia上で実践していることで、希望が見えてきた――相互接続されたRollups、共有されるゲーム内マーケット、そしてゲーム内アイテムに付与された実際の用途を通じて。長期間にわたり、依然としてオンチェーンゲームを作り続けている人々が共通して訴えている価値がある。「この技術がなければ、我々が必要とするオープンエコノミーは実現できない」と。もちろん、疑問を持つ人もいるだろう。「プレイヤーはそんなものに関心がないのではないか」と。それならなぜ、EpicやSteamに直接リリースしてWeb2領域で競争しないのか?そこには巨大な既存プレイヤー層が存在する。

最も長く愛され続けるWeb2ゲーム――EVEもフルチェーンゲームを手掛ける
Initiaが私の注目を集めた理由は、生まれながらにして「清真光环」(この言葉は嫌いだが、良いmemeではある)を持っていることにある。MegaETHとは異なり、@biomesAW は、前述のゲームたちが相次いでInitiaに移行した結果である。
Kamagotchiのチームは、私にとって間違いなく最も期待している存在であり、唯一無二だ。一度だけオフラインで会ったのは昨年のETHCCブリュッセルだったが、話してみて彼らが成功の秘訣を握っていると感じた。
@0xl3th3 AW最大の噴菇(ペングー)、latticeに関して多くの洞察を示した。@jb0x_ 在米韓国人、初対面ですぐに💊を吸うか聞いてきた。@0xstellate もTwitterを見ればわかる審美眼を持つ女性。もう一人のコミュニティマネージャーはOHM時代からのDefi OGでもある。多くの人が見落としているが、ゲーム制作者とコントラクトエンジニアは違う。ゲーム制作は芸術であり自己表現であり、彼らは何かを伝えたいと思っているチームであり、プレイブックに対する独自の理解もある。letheの口から史上初めて正確なDAU数字を聞いたとき、5000という数字だった。彼らのロジックも合理的で、小さな取引所であれば500人のコントラクトギャンブラーで利益が出る。ゲームも同様に、500人の本格プレイヤーと4500人のサブスクライバーで持続可能になる。

@0xCitadel とBattle For Blockも、2年以上にわたり陣地を守ってきた良き同志である。Citadelは1kxのPeterpanが最大のFOCGポジションを持つプロジェクトで、2023年に330万ドルのシード資金を調達。主導は1kx、Shima Capital、Hashed、Matchbox DAO、Ready Player DAO、および複数のエンジェル投資家が参加。Peterpanは彼らをabstractではなくinitiaに送り込んだ。また彼らは、トークンの100%をコミュニティにリリースすることを約束しており、これは良いスタートだ。VCが参入しても公平を保ち、全員でゲームをしてトークンをマイニングする。彼らの経済デザイナーはEVE online出身であり、昨年私もチームとの通話でインタビューを行った。ARB Nova上の@rhascau から今のBFBまで、Stokarzと彼の@mintersも、長らく漂泊の末にInitiaを選んだ。これはすべて、InitiaのエコシステムとBDチームの強さを物語っている。だが具体的に、なぜ皆がInitiaに集まるのか?何がこれほど魅力的なのか?@Stokarz と彼の @minters も、長らく漂泊の末にInitiaを選んだ。これはすべて、InitiaのエコシステムとBDチームの強さを物語っている。だが具体的に、なぜ皆がInitiaに集まるのか?何がこれほど魅力的なのか?

革新的な技術アーキテクチャ ― シャーディングの課題をある程度解決
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EVM、MoveVM、WasmVMなど多様なVMをサポートするアーキテクチャにより、開発者は最適な開発環境を選択可能
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1ブロックあたり20Mgasの処理能力と250msのブロック生成速度により、複雑なゲームロジックをサポート
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Rollup技術により140Mgas/秒の拡張性を実現し、大規模ゲームに十分な計算リソースを提供
革新的な相互運用性ソリューション ―
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IBC+Celestia DAにより、クロスチェーン資産とデータのシームレスなやり取りを実現
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ゲーム間のアイテム相互運用性をサポートし、真の共有ゲーム内マーケットを実現
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BFBやKamiなどのプロジェクトがすでにInitia上でクロスゲーム資産の相互利用可能性を実証
経済効率の最大化
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Gasコストを90%削減し、ゲーム運営コストを大幅に低減
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適切な評価額(調達時バリュエーション3.5億ドル)により、エコシステム内のプロジェクトに大きな成長余地を提供
上記の特徴は、評価額の妥当さ(Starknetは80億ドル)を除けば、今日のモジュール化されたチェーンにおいては十分な強みとは言えない。個人的には、VIP(Vested Interest Program)メカニズム――プロトコル収益からゲーム開発者が直接報酬を得られる仕組み――こそが鍵だと考えている。
VIPメカニズムを見た瞬間、これは市場原理に基づいたインキュベーション・アクセラレーション機構だと気づいた。OP superchainとは異なり、MoveベースのInitia L1は、Appが自由にEVM/Wasm/Moveベースのinterwoven rollupsをRollupできる。昨年、あるプロジェクトのトークノミクス設計を支援した際、我々はオンチェーン取引数、取引量、TVLのいわゆる「三体問題」を考案し、ユーザーが足で投票してDappを支持する仕組みを作った。Initiaはさらに直接的で、LUNAらしい。TVLのみを見ると、TVLが高いinterwoven rollupsにはより多くのesINITが分配される。
initia-vipの支援があれば、P2Eは二重に享受できる。ゲーム自体の報酬に加え、vip報酬も得られる。さらに、ゲームが非常に面白く、トークンや報酬がなくても、ユーザー/プレイヤーが楽しみながらKPIを達成すれば、initia-vipからinit報酬を受け取れる。これは他の単なるゲームアプリプロジェクトや、専業のゲーム向けL1/L2と比べても競争力が高い。

ユーザーにとって、minitiaはより多くのTVLを得て、より多くのesINITを受けるために、自身のインセンティブをTVL提供者と共有する。プロジェクト側から見れば、もし自社製品が基本的な買収プロトコルに勝てないならば、それは追加価値を提供していない空殻であり、早急に方向修正すべきである。Initia自身の立場から言えば、これによりinterwoven rollupsの市場反応と実績をより正確に検証でき、的確なインキュベーションとアクセラレーションを通じて、エコシステム全体の繁栄を促進できる。
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