
あっという間に、Solana Blinkはコンシューマ向け暗号資産アプリの潮流を切り開いた
TechFlow厳選深潮セレクト

あっという間に、Solana Blinkはコンシューマ向け暗号資産アプリの潮流を切り開いた
油断すると、試合全体を見逃してしまうかもしれない。
著者:kel xyz
翻訳:TechFlow


「市場の可能性を開く」――Sean Carter
二重の主張
Dialect Blinks を通じて、暗号ネイティブなアプリをあらゆるアプリインターフェースに統合することは、Solanaアプリがマス市場に進出するための決定的な突破口となり、1000倍の成長ポテンシャルをもたらす。消費向けアプリ群への投資は、Solanaの成長機会を捉えるための効果的な戦略である。
「もう一度ご紹介します」:Blinksの紹介
Solanaの価格が1000ドル(あるいは3000ドル以上)に達する可能性は、今後数年間で多数の革新的アプリがSolanaをプラットフォームとして選ぶことに依存している。こうしたアプリの台頭は、$SOLに対する需要を大幅に増加させるだろう。
SOL自体への投資による資産価値上昇の期待が非常に人気となっている一方で、SOLの成長を牽引するアプリへの直接投資はあまり注目されていない。これは、現時点でのそれらのアプリの実績が芳しくないことが主な理由だ。
Blinksはこの状況を一変させ、暗号ネイティブアプリへのアクセス難易度を何倍も低下させる。
現在、Blinksはウォレット内ブラウザ拡張機能を有効にしているユーザーにのみ利用可能である。
開発者が部分的または完全なアプリをますます多くの他のアプリインターフェースに移植できるようにすることで、Solanaアプリはインターネット上であらゆる方法で自由に拡散できるようになる。
これにより、取引、購入、ゲームアクティビティなど、価値を生み出すすべての活動をサードパーティアプリにエクスポートできるため、アプリの市場収益を拡大することが可能になる。
これらの基盤の上に、web3ワールドコンピュータのビジョンが実現される。

主張:Web3
オープンファイナンスが金融モジュールの再構築に依存するように、Web3もまたデータ所有権とアプリケーションロジックの分離に基づいている。過去、Web2アプリは通常、データストレージとアプリケーションロジックを一体化していた。Web3の核心的な転換点は、データとアプリケーションロジックを切り分けることにある。この分離によって、データ所有者はもはやアプリプロバイダーを信頼して自分のデータを管理させる必要がなくなる。
出典:Multicoin Capital, 「Crypto Mega Theses」
従って、我々はかつてないほど大きな消費アプリ投資のチャンスがあると考える一方で、市場の関心は低水準にある。
現行市場において、Solanaの長期的将来性を表現する最良の方法は、その未来の成功を推進する消費アプリへの投資である。
では、もしBlinksがこれほど優れているなら、なぜCT(クリプトトレーダー)たちは誰もそれを活用していないのか?
それはCTが肝心な点を見落としているからだ――これはもはや慣例化している。
CTは常に目の前の細部にばかり注目し、大局を無視しがちである。
Dexscreenerを一度閉じて、少しリラックスしてみよう。
誰が知るだろうか――鳥瞰的な視点から見れば、まったく新しい森が見えるかもしれない。
「カンブリア爆発」:Blinksの各市場における台頭
Blinksのリリースからわずか2カ月で、Blinks中心のアプリが急速に増加している。少なくとも、これらはBlinksが複数の市場で持つ可能性を示す概念実証(PoC)として機能している:
-
ゲーム
-
ユーザーエクスペリエンス
-
広告
-
eコマース
-
決済
-
開発者ツール
-
その他にもさらに多くの分野があるかもしれない。将来の進展を見通すために、現状の進行状況を確認してみよう。
ゲーム
ゲーム産業の収益力は非常に高い。実際、2023年だけで、モバイルゲームの収益はSolanaブロックチェーン全体の時価総額を超えている。
この事実についてもう一度考えてみてほしい。

私の知る限り、ほとんどの収益はApple App StoreやGoogle Playストアでダウンロードされたゲームから生まれている。Instagramで見たことがあるだろうか、あのシンプルなゲームの広告を?
そう、あるカザフスタンの若者がそのような広告だけで数百万ドルを稼いでいる。
しかし、ゲームをダウンロードせずに直接プレイできたら、どれほどの収益が生まれるだろうか?
現在、Blinksが表示するメディアコンテンツは比較的単純なものに限られている。しかし理論的には、Blinkを通じてリアルタイムアニメーションの表示も可能である。GTA 6がBlinksネイティブゲームになるとは言わないが、暗号ゲームが成功するのにGTA並みのグラフィックレベルは必要ない。Axieエコシステムが高時価総額を達成したメカニズムは、Blink内で全く同じように実現できる。
TwitterをスクロールしながらAxieをプレイできるとしたら、いったいどれだけの人が参加するだろうか?
大型スタジオ以外のすべてのゲームが、自社アプリだけでなくあらゆるアプリ上で動作可能になれば、それらの人気は確実に高まる。
Starblinkは、この理念の初期段階の概念実証プロジェクトである。その仕組みは「アテンションマイニング」ゲームであり、プレイヤーはマイナー上に生成されたBlinksとのインタラクション回数に応じて報酬を得る。アテンションによってマイナーがリソースを採掘でき、そのリソースはマイナーの性能強化や友人のマイナーへの投資に使える。
このようなゲームが流行するかどうかは不明だが、暗号界でこれまで見てきた他のゲームモデルと比べれば、かなり複雑な設計と言える。
重要なのは、Blinksが登場してまだ約2ヶ月しか経っていないという点だ――2年後には、いったいどのようなBlinks中心のゲームが登場しているだろうか?
消費者体験
かつてのfriendtechがTwitter上で体験として動作していたら、より多くのユーザーを惹きつけただろうか?
おそらく、その答えは「イエス」だろう。
現在、Web2およびWeb3アプリにおいて、操作の障壁を下げ、インセンティブを高めることで消費者体験を向上させる試みが数多く行われている。以下にいくつかの例を挙げる:
Dripはblinks技術を利用して、tensor取引機能をDripアプリインターフェース内にボタンとして統合している。これにより、ユーザーは過去数年間で200万ものユニークなアクティブウォレットを持つDripアプリを離れることなく取引ができる。
私はこれまで、新しいコンテンツから離れ、新規アカウント登録をし、新しいプラットフォームに適応しなければならないという理由で、新しい暗号アプリやサービスの利用を何度も諦めてきた。ユーザーがすでに慣れ親しんでいるコンテンツフローの中にアプリ機能を統合すれば、ユーザーのアクティブ率は劇的に向上する。
Elonがツイートした直後に、ユーザーがTwitter上でワンクリックでミームを購入できる世界を想像してみてほしい。
Subslinkは、クリエイターがリンクを送信するだけでサブスクリプションの作成・管理が可能にする。簡単な例として、有料アクセスの取引グループ、研究ブログ、有料ニュースレターなどがどれだけの収益を生むかご存知だろうか?
答えは、相当な金額である。
次に、以下の煩雑な手順:
-
新しいウェブサイトにアクセスし、
-
新しいプラットフォームにウォレットを接続する(あるいはもっと面倒なクレジットカード情報の入力)、
-
メールアドレスを追加し、最後に
-
ニュースレターを読む、
これを次のように簡素化できたらどうだろうか:
-
どこかのプラットフォーム上で「ニュースレター購入」ボタンをクリックするだけ
この場合、どれだけの人がこうしたサービスに登録するだろうか?
将来、ユーザーは自分のウォレットに任意の情報を事前設定できるようになるだろう。サブスクリプション受信用のメールアドレス、情報受信用のTelegramアカウント、Botからの情報伝達用のXプラットフォームDMなど、カスタマイズの可能性は無限大である。
広告、決済、eコマース
インフルエンサーは人々の注目を集める能力に長けている。
そして現代社会において、注目こそが富を意味する。
広告の目的はまさに、この注目を獲得することにある。
暗号分野では、この注目価値を捕らえる方法は、1720年のExchange Alleyの街頭戦術とほとんど変わっていない:
-
取引所のリファラルでトラフィックを獲得
-
個人的な洞察や意見を共有
-
影響力を利用して特別アクセスを獲得
-
フォロワーを騙して利益を得る
もしこうした手法を使わず、動的広告を開発し、価値連鎖全体を通じて価値をプログラム的に分配するならどうなるだろうか?
広告がどんなメディア形式でも提示でき、どんな行動喚起(CTA)を持ち得て、そのCTAがユーザーが現在いるアプリ内で直接実行可能だとしたら?
これにより、暗号技術の広告能力はInstagramの最高水準さえも超えるだろう。
まさに shill.fm と blinkify が、Blinksの初期バージョンで数カ月のうちに開発したのはこのようなものである。
同様に、市場拡大の原則もここに当てはまる――広告がインターネット上でワンクリック操作を可能にするなら、理論上クリック率とインプレッションあたりの収益が向上する。
兆規模の広告産業がさらに大きな市場を求めて注意を引き寄せなければならないわけではない。
決済体験もさらに豊かになるかもしれない。現在のオンラインショッピングは主に機能性のために最適化されているが、Blinksは効率の境界を押し広げ、大規模に機能的な決済を維持しつつ、より魅力的な体験を可能にする。 Baxus のBlinkの例を見てみよう。Blinksを通じて、誰でも Solana Stats がすでに示しているように、豊かなメタデータを使って視覚的体験を構築できる。
開発者ツール
AIが今後さらに進化すると信じているなら、このセクションはあなたのためにある。
カーソルをダウンロードし、v0を取得し、replitを同期するといった面倒な作業?
もういいだろう。
さっそくTwitterを通じてブロックチェーン上にAI実験をデプロイしよう。
最もシンプルな形――AI画像を生成してトークンに添付する――は、すでに Img Gen Blink によって実現されている。
このような革新に制限はあるのだろうか?なぜ未来の2年、3年、5年以内に、私たちはチェーン上でAIアプリをデプロイできないというのか?
おそらく、馬鹿げた価格目標(例えば私自身のもう一つの側面のような)を設定する愚かなトレーダーたちの間に、いくつかの技術的制約があるのかもしれない。
分からない。だが、ここには大胆に試行し、探求できる膨大なデザインスペースがあるように思える。
「天国の競技場へ登る」:Blinks普及の課題

キルア、ゴン、そしてもう一人が天国の競技場を見上げている
もし上記の説明のように事態が単純なら、Blinksはとっくにインターネットを席巻しているはずだ。しかし実際には、解決すべき多くの問題がある(私が見落としている盲点を除いても):
-
セキュリティ:人々がBlinkに対して抱く直感的な反応は、セキュリティへの懸念である。Dialectが管理するBlinkレジストリが部分的にこの問題に対処しているが、それ自体が中央集権化を招く可能性がある。さらに、事前に承認されたレジストリのリンクが破損した場合はどうなるのか?これは私の技術的理解を超えるが、注目に値する。
-
新技術の普及:Blinksの利点がいかに明白であっても、新しい技術標準としての普及促進は常に予想以上に困難である。
-
魅力的なアプリ:Blinksはアプリ開発者に設計空間を提供するが、開発者はそのキャンバスに魅力的な作品を描かなければならない。現時点では、明確な成功事例が現れるまでは、人々はその将来性に対して疑念を抱いている。
-
Blinkのスケーラビリティ:Blinksは可能な限り多くの環境で使用可能である必要がある。現在、Blinksは操作を有効にしたデスクトップChrome拡張ユーザーに限定されている(これらの操作はデフォルトで有効になるべきだ!)。
「ゲーム開始」:まとめと考察
もしすべてのアプリが他のアプリを含められるようになったら、どうなるだろうか?
このような問いが市場に与える影響は何か?
すぐに分かるだろう。
これはいわゆる「消費者アプリのスーパーサイクル」の第2フェーズである可能性が高い。
Pump funがすでにスタートの合図を鳴らした。
ちょっと目を離した瞬間に、試合全体を逃してしまうかもしれない。
免責事項
本出版物に含まれる情報(調査、分析、データ、その他の内容を含むがこれらに限定されない)は参考情報として提供されています。本文は財務、投資、取引、またはその他の種類の助言を構成するものではありません。読者の皆様には、本情報に基づいて財務投資判断を行うことやその他の財務用途に使用しないようお願い申し上げます。独立した専門家の財務アドバイスを求めることを強くお勧めいたします。著者は、誰かが財務判断のために本情報を使用した結果について、その正確性に関して一切の保証を行いません。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














