
Sonic解説:ゲーム向けL2としてSolana上初の存在、"ワンクリックでチェーン発行"を実現するゲームの祭典をリード
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Sonic解説:ゲーム向けL2としてSolana上初の存在、"ワンクリックでチェーン発行"を実現するゲームの祭典をリード
「退屈な夏」から「ゲームの祭典」へ――どのようなプロジェクトがその鍵を握るのか?

市場は沈滞しており、物語の更新を牽引する現象級の新プロジェクトが不足している。
しかし振り返ると、実際にはSolanaのエコシステムも依然として注目に値する。ユーザー側の需要が明確であり、取引頻度やアクティブ性も一定の水準を維持し続けている。
流動性と注目が蓄積されている中で、沈滞した市場構造を打破するためのきっかけが必要とされている。
現在、Solana上のゲームはMemeブームにかき消されているように見えるが、その将来の可能性は非常に大きい:
まず、現時点ではETH関連エコシステム規模に匹敵するゲームは登場していない。またモバイル化と物語のローテーションという背景の中、Solanaのゲーム分野全体はまだ活性化されておらず、既存の流動性と注目を受ける準備が整っている。
「沈滞の夏」から「ゲームの饗宴」へ、技術・エコシステム・資金面で何が重要な推進力となり得るのか?
Sonicは、Solana上に最初に登場したゲーム向けLayer2であり、同時にSolana初のモジュラーSVMチェーンでもある。これは注目に値する存在かもしれない。
同プロジェクトはHyperGridと呼ばれるRollup拡張フレームワークを提案しており、Solanaの高速性とゲーム専用Rollupのカスタマイズ性を融合させることで、Solana上でのゲームエコシステムの爆発的成長を可能にする条件を創出している。
また今年6月、SonicはBitkraftが主導しGalaxyとBig Brain Holdingが参加した1200万ドルの資金調達を実施。トークンは10月にTGE(トークン生成イベント)を予定しており、期待値はすでに高まっている。公開情報によれば、Sonicは現在ゲームおよびパートナーとの協働プログラムを展開中で、インセンティブを通じてより多くのゲームをSolanaエコシステムに誘致しようとしている。
さらに、よりDegen志向の強いユーザーにとっては、ここ数日Sonicがノードの事前販売を行っており、このプロジェクトに注目すべき新たな理由が加わっている。
本稿ではSonicに焦点を当て、その存在意義について検討するとともに、製品・技術・エコシステムリソースなどの観点から分析を行う。

時勢が英雄を生む:Sonicの整合性とタイミング
焦って飛び込むのはまだ早い。
あるプロジェクトが注目に値するかどうかを判断する上で、ニーズやストーリーにおける「整合性」は極めて重要である。
Sonic自体を理解する前に、まず気になるのは次の疑問だろう:すでに十分速いSolanaに、本当にL2は必要なのか? そしてSonic自身はどのような強みを持ち、これらのニーズを満たすことができるのか?
一見すると問題だらけに思えるが、よく考えると新たな市場機会が見えてくる。
例えば、Solanaの第2世代スマートフォンは3週間で6万件の注文を受け、モバイル端末に対する需要の高さが明らかになっている。しかし、端末はあるのに、エコシステム内のゲームが欠如している(Web3ゲームが面白いかどうかは一旦置いておき、そもそもゲームがあるかどうかが前提となる)。
現在の主要なWeb3ゲームはほぼすべてPolygon/BNB/ETH上に存在している。Solanaは「小口投資家向けチェーン」として知られているが、まさに小口投資家に最も近いゲームジャンルが、未だに発展していないのである。

DappRadarのデータによると、UAW(ユニークアクティブウォレット)トップ25のゲームには、Solana上のものは一つもない。時価総額トップ10のゲームにも、Solana上のタイトルは含まれていない。
これは表裏一体の状況であり、現状のゲーム不足を見ることもできる一方で、ゲームのために座席を用意すれば、大きなチャンスがあるとも言える。
もう一つの疑問、つまり「SolanaはL2を必要とするのか?」については、技術的・世論的・アプリケーションの観点からいずれも需要が示されている。
技術的には、Solanaのメインチェーン(L1)は将来的に性能的な圧力が予想されており、負荷分散の手段が必要であり、その選択肢としてL2のRollupが挙げられる。
Solana上のdAppやDeFiの活動が急速に増加しており、2024年1月時点で1日のトランザクション数はすでに2億を超えた。アナリストの保守的な予測では、2026年には40億を超える見込みである。
このような圧力が予想される中、SolanaのTPSは約2500~4000の範囲にあり、クラスターの平均ping時間は6秒から80秒の間で変動している。TPSが飽和し、4000を超えると、Solanaのトランザクション成功率は70~85%程度にまで低下する。
また、Meme関連の取引が頻繁に行われるとき、他のアプリケーションが影響を受ける。ゲームが高頻度のインタラクションを行う場合も、L1のパフォーマンスによって一定程度制限を受ける。
アプリケーションの観点では、すでにいくつかのプロジェクトがRollupに類似した設計を模索し始めている。
Solanaにはゲーム向けの高度なデータ構造が欠けており、開発者は手動でスマートコントラクトを実装しなければならず、Solana上でのゲーム開発は難易度が高い。またキャッシュ機構の欠如により、複数のトランザクションにまたがる呼び出しやデータアカウントへのアクセスなど、ゲームでは一般的な操作が困難になり、開発のハードルがさらに上がる。
非ゲーム系プロジェクトにおいても、PythはSolana上でアプリケーションチェーンを構築しており、Grassはzkを用いて高頻度のDePINデータをまとめてL1に送信するなど、L2に類似した動きが進行している。
ゲームアプリケーションにとっても同様に、独自のL2 Rollupを持つことが望ましい。これにより手数料の価値獲得、プライバシー保護、リアルタイム決済の実現が容易になる。
また、世論としても、Solana関連エコシステムのプロジェクト創設者たちの間で、L2の必要性について繰り返し議論されている。

性能・エコシステム・アプリケーション・普及の観点から、Solanaは自らのエコシステム拡大のためにゲーム特化型チェーンを必要としている。
研究投資の視点から見ると、上記の情報を統合すればこう言える:誰が先にSolanaエコシステムのニーズを解決するかが、次のアルファを掴む鍵となる。
これがまさにSonicが直面する整合性とタイミングなのである。
Hypergrid:「ワンクリックでチェーン作成」の秘密兵器
必要性が理解できたら、次にSonicがどのようにL2を構築しようとしているかを見てみよう。
Sonicの独自性はHypergrid(ハイパーメッシュ)にある。これはSolana SVM向けに設計された水平スケーリングRollupアーキテクチャである。
つまり、SonicのL2はHyperGrid上に構築されており、Solana初の並列拡張フレームワークと言える。さらに「超メッシュ」という名称は、複数の独立したグリッド(Grid)が同時に動作できることを意味している。各グリッドは個別にトランザクションを処理できるが、最終的にはSolanaメインネットによってコンセンサスと確認が行われる。

このような設計により、システムの拡張性とパフォーマンスが大幅に向上する。
これを自律的でありながら集中管理可能な「自律システム」と考えることができる:
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独立動作:各グリッドは内部のトランザクションを個別に検証・記録・ステート変更できる。つまり、あるグリッド内のアプリケーションが他のグリッドの動作に影響を与えない。
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メインネットとの接続:グリッドは独立して動作しても、最終的なコンセンサスと確認はSolanaメインネットに依存する。これにより、すべてのグリッド間でデータの一貫性と安全性が保証される。
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柔軟な拡張:開発者はニーズに応じて共有グリッドを利用したり、独立したグリッドを作成して高いパフォーマンス分離と制御権を得たりできる。
それでも分かりにくい場合は、大型ショッピングモールと個々の店舗に例えると良い。
HyperGridを巨大なショッピングモール、各グリッド(Grid)をその中の個別の店舗と考える。各店舗(グリッド)は独立して営業を行い、自らの取引や顧客(アプリケーションのトランザクション)を処理できる。
不動産(Solanaメインネット)はモール全体の安全と管理を担い、各店舗の取引履歴やステート変更を最終的に確認する。ある店舗のビジネスが特に混雑する場合、新しい支店(新しい独立グリッド)を開設することで、他の店舗に影響を与えずに業務を円滑に進められる。

具体的なアーキテクチャとしては、Hypergridは以下の要素で構成されている:
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Solana Base Layer:最終的なコンセンサスとデータ記録を担当。 このレイヤーはHypergridからのバッチゼロ知識証明(Batch ZK proofs)を受信して決済を行い、ステート情報を共有する。
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Hypergrid:共有のオーダリングネットワーク。 複数のグリッドを調整・管理し、複数のバリデータ(Validator)を含む。各バリデータはトランザクションの処理と検証を担当する。
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複数のグリッド:各グリッドは独立したアプリケーションまたはサービス(例:ゲーム)として機能し、特定のトランザクションとステート変更を処理する。
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ユーザー:Hypergridとトランザクションを行う。Hypergridはこれらのトランザクションを受信・処理し、最終的にSolanaベースレイヤーで決済と記録が行われる。
Hypergridのアーキテクチャだけでは完全な効果を発揮できないため、使いやすさを高める補助ツールも必要である。
まずEVMインタープリタにより、既存のイーサリアムベースのゲームをわずかな修正でHypergridにデプロイ可能にする。またHypergridはネイティブのゲームエンジンも開発しており、ゲーム実行時のループ機能、ゲーム特有のデータ型、コンテナおよびサンドボックス環境などを備え、ゲームの統合・開発・デバッグのさまざまなハードルを下げている。
資産とのインタラクション段階では、埋め込み型NFTマーケット、トークンスワップ、ブリッジ、流動性プール、認証、ウォレットなど、一連の決済インフラを提供している。
したがって、Hypergridと上記のツール群により、開発者はゼロから始める必要なく、カスタマイズされたRollupを迅速に構築できる。既存のアーキテクチャとツールキットを活用することで、Web3ゲームに必要なすべての工程をエンドツーエンドで完結できる。
また、開発者に提供される利点は最終的に、Solanaを取り巻くすべてのステークホルダーに波及する。
暗号資産プレイヤーはより良い取引・ゲーム体験を得られ、技術的な変化を感じることなく、主観的に取引速度が上がったと感じる。Solanaエコシステム全体としては、各アプリのカスタムRollupによりメインネットのパフォーマンス負荷が軽減され、プロジェクト側がより多くのSolanaゲームを導入するインセンティブが生まれる。各ゲームはゲーム内資産を通じてユーザーと流動性をもたらし、これらはSolanaのベースレイヤーにも浸透していく。
特に注目すべきは、HypergridというL2として、ネットワーク内のバリデータがSOLをステーキングすることでノードになれる仕組みを採用しており、これによりSOLの価値獲得効果が間接的に高まる点である。
最終的に、SonicのHypergrid設計はシステムの拡張性とパフォーマンスを大きく向上させるとともに、データの一貫性と安全性を確保している。Solanaエコシステムのすべての関係者が恩恵を受け、筆者はそれが参加意欲のある合理的な選択だと考える。
技術以外の注目ポイント
複数の関係者に利益をもたらすL2インフラプロジェクトにおいて、技術は重要だが、それ以上にどれだけ多くのパートナーが参画し、どれだけビジネスネットワークを広げられるかが鍵となる。
したがって、Sonicの背後にあるリソース、協力能力、コミュニティ構築、市場投入戦略などがさらに重要になってくる。
今年6月、SonicはBitkraftが主導するシリーズAで1200万ドルを調達。Galaxy Interactive、Big Brain Holdingsなども参加した。

またSonicの開発元であるMirror Worldはさらに強力な実績を持っている。2022年には400万ドルのシード資金を調達しており、OKXやBybitといったCEXも投資に参加している。この実績に加え、SonicのトークンTGEが実現すれば、上場への期待感もさらに高まる。
他方、SonicおよびMirror WorldはSolanaとも密接な関係にある。
公開情報によると、Solanaのアジア太平洋地域の成長チーム、ゲームチーム、エコシステム技術責任者がいずれもSonicプロジェクトのアドバイザー兼エンジェル投資家となっており、プロジェクトの正統性を高めている。
より多くの公式組織とのつながりは、広範な人脈とリソースを意味し、Solanaエコシステム内で協力を展開しやすくなり、プロジェクトの発展の道筋を築くことができる。
具体的な協力形態としては、以前のMirror Worldのアプリケーション開発プラットフォームSDKは、50のゲームクライアントに初期配布ノードとして展開されており、既存のゲームとの良好な協力関係を築いている。そのため、既存ゲームをSonicに移行させ、Sonicのエコシステム冷啓動を達成しやすい。

現在、Sonicのテストネット上にはすでに10以上のオンチェーンゲームがデプロイされている。これには、Solanaエコシステム初のオンチェーンカジノZeebitや、Solanaが公式に投資したトップシューティングゲームLowlife Formsが含まれる。
また、Sonicのテストネットはすでに一定の規模を形成している。
公式のデータパネルによると、Sonic上のアクティブウォレットはすでに200万を超えた。9月にSonicのメインネットが正式にローンチすれば、さらに多くのゲームが導入されることが期待できる。もしその中で現象級のゲームが登場すれば、この数字はさらに増加するだろう。

だが、Web3ゲームが最初に引き寄せるのは必然的に外部の人間ではなく、どうやって内部ユーザーを活性化し、初期のトラフィックと注目を集めるかが極めて重要である。
筆者は常々、インフラプロジェクトにとって「場を仕切る力」やリソースを動かす力が、プロジェクトの下限を直接決定すると強調している。この点でSonicの優位性は明らかであり、特に非ゲーム系プロジェクトとの良好な協力関係を築ける点が強みで、このチェーンに流動性・トラフィック・セキュリティの支援をもたらしている。
例えば、Backpack、OKX Wallet、Metaplex、Solayer(2500万ドル以上のSOLがステーキング)、Jitoなどの取引所・DeFi・LSTプロジェクトがすでにSonicのパートナーとなり、このL2に支援を提供している。
パートナーとの連携だけでなく、最近Sonicはコミュニティでの影響力も高め、ブランド認知を強化している。
グローバルをターゲットとするL2として、Sonicは各国にアンバサダーを募集しており、トルコやナイジェリアなどWeb3の成長市場でコミュニティミートアップを開催し、ユーザーおよび開発者の心の中に地位を築きつつある。
また最近の動きを見ると、Sonicは露出頻度を加速させている。SolanaのHacker HouseやBreakpointなどエコシステムの重要なイベントに共催として参加しており、Solanaの中国語コミュニティだけでなくグローバルコミュニティでも積極的にゲストスピーカーとして登壇している。
こうした一連の行動から見えてくるSonicの姿は、複数のVCから支援を受け、Solana公式のバックアップがあり、グローバルなユーザーにリーチし、良好なアクティビティを持つプロジェクトであり、リソース連携能力が強く、エコシステムの発展も初期段階から一定の規模を形成している。
さらに重要なのは、Sonicがストーリーにおいて先駆的であること(Solana初のゲーム向けL2)であり、これらすべてが重なり合い、Sonicに注目すべき理由となっている。
現在の参加機会:HyperFuse Guardian Node NFT販売
現在、Sonicのトークン$SONICは10月にTGEを予定している。直接的なトークン参加はまだ不可能だが、経済モデルとその用途を事前に把握し、近日開始されるノード事前販売に参加できる。
まず、SONICトークンはトークン保有者、建設貢献者、ユーザーおよびコミュニティの3つの役割に存在する。

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トークン保有者:$Sonicを1:1の比率で$veSonicに交換でき、エコシステムのガバナンス投票に参加したり、異なるバリデータに委任して追加報酬を得たりできる。
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建設者および貢献者:Sonicパートナーシップイノベーションネットワーク(SPIN)やSonicアクセラレーションプログラムに参加し、エコシステムの支援を受け、高品質なゲーム、インフラツール、またはエコシステムの他の部分の発展に共同で取り組める。
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ユーザーおよびコミュニティ:エコシステムプロジェクトのインタラクティブ体験に参加。Sonicのアクティビティを通じてポイント報酬を獲得でき、これらはトークンや他のエコシステム報酬と交換可能。
では、現在どのような参加機会があり、トークン報酬を得られる可能性があるのか?
9月16日、Sonicは「HyerFuse Guardian Node」販売イベントを開始する予定(こちらを訪問)。販売対象は、SonicのHyperGridネットワークでノードを運営する権利を表す50,000個のNFTである。

各NFTはGuardian Nodeの運営権を表しており、異なるレベルのNFTは異なるノードウェイトと報酬比率に対応している。
まず、このHyperFuse Guardianノードを運営することの目的とは何か?
HyperGridにおいて、Guardianノードはネットワークの正常な運営を維持する上で重要な役割を果たす。主な責務には、ネットワークのトランザクションとステート遷移の監視、異常の検出、HyperGrid Shared State Network (HSSN) がSolanaに提出するステートが正しいことを検証し、Grids rollup内のすべての操作がセキュリティ基準を満たしていることを保証することが含まれる。
簡単に言えば、「検証ノード」と考えてよい。
注目すべきは、技術的能力がなくても、ユーザーはNFTを購入し、他の運営者に委任することでネットワークに参加し、報酬を得られることである。
また、ノードの運営のハードルは非常に低く、最低でもブラウザがあれば軽量的にノードを運営できる。
したがって、HyperFuse Guardian Nodeの運営に参加することはネットワークのセキュリティ維持に貢献するだけでなく、潜在的な経済的リターンももたらす。
報酬:プロジェクトは10%のトークンを報酬に割り当てており、うち9%はノード運営報酬、1%はネットワーク拡張報酬(紹介・招待など)に使用される(異なる報酬のロック解除ルールは以下参照)。

具体的なルールとして、Sonicは今回のノードNFT事前販売を3段階に分けている:
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抽選段階:2024年9月16日13:00 UTC(24時間継続)
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ホワイトリスト販売:2024年9月18日13:00 UTC(24時間継続)
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一般販売:2024年9月19日13:00 UTC開始
異なるノードは動的価格設定を採用しており、単価は155ドルから554ドルまで幅がある。SOL、USDT、USDCを用いてSolanaネットワーク上で購入可能。異なるレベルのNFTには購入上限が設けられており、より広範なコミュニティ参加を確保している。

特に注目すべきは、今回のノードNFT販売の初期価格が低く、155ドルからスタートするのは高価ではない。また70%のノードが300ドル以内に収まっている。
レベル別に見ると、1レベルノード(最安値)はフェアローンチ方式で、大多数のプレイヤーにとって参加方法が比較的公平であり、低価格ゆえに最大の魅力を持つ。興味のあるプレイヤーは16日に向けて早めに準備しておくべきである。
2レベルから8レベルのノードはホワイトリスト保有者のみが購入可能で、価格は166~248ドルの間。ホワイトリストはテストネットのOdysseyイベントや提携コミュニティを通じて取得できる。
既知の提携コミュニティには、MadLads、Solayer、Send、MonkeDAOといったSolanaエコシステム内の有名コミュニティのほか、より広範な暗号コミュニティが含まれる。
詳細ルールに関心のあるプレイヤーはこちらで詳細を確認できる。
評価額の観点から見ると、ノードの事前販売はコミュニティや小口投資家にとって朗報である。一部のノードはVCラウンドよりも低いコストを提供している。
最初の30%のノード販売において、完全希薄化時価総額(FDV)は1億ドル未満に抑えられており、前回のVCラウンドの評価額を下回っている。つまり早期参加者は比較的有利な価格でプロジェクトに参入でき、潜在的な価値上昇の余地がある。
ノードには階層化された価格戦略も採用されている。早期参加者は低い価格でノードを獲得でき、販売が進むにつれて価格が徐々に上昇する。これは早期支援者への報酬であり、異なる予算を持つ投資家に参加機会を提供し、コミュニティ基盤の拡大に貢献している。
まとめ
SolanaのGame Summerはまだ到来していないが、その到来を促す足場作りをしているプロジェクトは注目に値する。
Sonicの強力なリソース連携力、専門性の高い製品、そして各種アクティビティの展開は、既存の流動性と注目を集める新たな受け皿を提供している。プロのギルドハンター、一般プレイヤー、ゲームプロジェクト側にとっても、新しい、使いやすい、十分な期待値を持つプロジェクトは市場の寵児となるだろう。
しかし、どれだけ長く寵愛され続けるかは、Sonic自身の健全な運営と今後の発展にかかっている。流れは先手を取ることも大切だが、途切れず続くことこそが重要であり、変化し続ける市場期待とニーズの中で自らを進化させることが、Web3プロジェクトが長く生き残るための生存哲学なのである。
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