
ブロックチェーンゲーム(GameFi)の起業において、この2つの刑事リスクは回避すべきワナである
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ブロックチェーンゲーム(GameFi)の起業において、この2つの刑事リスクは回避すべきワナである
本稿では、中国国内でブロックチェーンゲームを運営する際に直面する可能性のある刑事リスクについて整理する。
執筆:高孟陽、上海マンキン法律事務所シニア弁護士
最近、SocialFiが大ブレイクし、チェーンゲーム(GameFi)も急成長の勢いを見せています。これはもちろんゲーム性の革新と関係していますが、国内の開発チームによる綿密な戦略的企画の賜物でもあり、ひょっとすると弱気相場の終焉を予兆しているのかもしれません。ただ筆者は投資アドバイザーではないので、断定は控えます。
しかし中国で新しいことを始め、革新的なビジネスを展開する場合、常に各方面からの拡大鏡を用いた厳格な監視を受けるのは避けられません。秩序を極めて重視するこの土地では、常識を逸脱するあらゆる行動が外部からの圧力を受ける可能性があります。こうした背景から、チェーンゲームという仮想通貨界の新星(実際はまったく新しいものではありませんが、ここにきて第二の春を迎えている感があります)は、より一層「底線」を守り、「赤線」を絶対に越えないようにしなければなりません。そうすることで初めて安全に資金を調達でき、さもなくば起業チームが迎えるのは「ミシン」だけです。
以下、本稿では中国国内でチェーンゲームを運営する際に直面しうる刑事リスクについて整理します。
01 ピラミッド販売組織の組織・指導罪
中国の仮想通貨業界にはよく「仮想通貨の普及はcxに頼る」という言い回しがあります。「cx」とはマルチ商法(チャントゥアン)の略称です。通常のプロモーションや広告宣伝はコストがかかり、時間がかかり、効果が出るのが遅いため、直接的な上下ラインによる紹介報酬制度を採用すれば、多くの一般ユーザー(菜園の「韭菜」)が自ら進んで「水軍(ズイジュン=ネット工作員)」となり、誰もがプロジェクトの大使となって、下位メンバーの獲得によって利益を得ようと積極的に動く原動力になります。チェーンゲームも例外ではありません。
たとえばかつて話題になった「ブロックキャット」プロジェクトは、QQペットのゲームシステムを仮想通貨業界に移植し、「ブロックチェーン接続済み」と称して一見革新的なサービスに仕立て、大規模な収益化(韭菜刈り取り)を開始しようとしたものです。しかし単なる革新だけでは人を引きつけられないため、結局「cx」に頼ることになりました。河南省鄭州市管城回族区人民法院(2020) 豫0104刑初582号判決文によると、問題となった企業は「アプリ上で仮想の『ブロックキャット』を売買することで高額のリターンを得られると称し、参加者に継続的な資金投入と新たなメンバーの勧誘を促し、上下関係を形成。さらに直接または間接的に勧誘したメンバーの投資収益から自身の利益を得ていた」とされています。監査結果によれば、アプリ上の有効ユーザー記録は合計4,885件、マイクロポイント総量は304,993元、累計収益総額は52,943,777.2773元、総資産は104,551,858.9833元、プロモーション収益総額は483,910.7752元、チーム収益総額は391,784.5814元に達しました。ここで言う「マイクロポイント」は、現在のチェーンゲームにおける「ジェム(宝石)」などと本質的に同じものです。形を変えても中身は変わっていません。
もちろん、今のプロジェクトは多重構造を敷いており、一般人がその本質を見抜きにくくなっています。しかし根本的には、階層的リベートという明確な特徴からは逃れられません。
02 ギャンブル場所の開設罪
以前の記事『ブロックチェーンSNS friend.techが大ブレイク、トークン発行KOLが抱える刑事リスクとは?』でも述べましたが、ゲーム要素を持つすべてのプロジェクトは「賭博」のリスクを内包しています。チェーンゲームの場合、特定の機能ではなく、そもそもが「ゲーム」そのものであるため、賭博関連リスクが最大の懸念事項となります。市場にあるゲームを眺めてみればわかりますが、課金して儲けられるもの—たとえば宝箱を開ける、スキンを手に入れる、武器やアイテムを入手する、ガチャを引く、抽選する、会員権を引くなど—いずれもプレイヤーの賭博心理を利用しており、専門用語では「射幸行為」と呼ばれます。つまり、少ない投資で大きなリターンを得ようとする心理を突いているのです。ただし正規のプラットフォームは基本的に「一方通行」—入金のみ可能で法定通貨との双方向交換を提供しないため、リスクはかなり低くなります。また、最低保証として「粗末なアイテム」を確実に手に入れられる仕組みを導入し、元本割れの特徴を回避することで、リスクをさらにコントロールしています。
しかし現在のチェーンゲームは依然として賭博の誘惑から逃れられていません。最近流行の「分配(瓜分)」型ゲームメカニクスを例に挙げると、その本質は依然としてゼロサムゲームです。勝者が敗者の敗北によって生じた「戦利品」を「分配」するという構造は、伝統的なサイコロを使った大小賭博と本質的に違いません。さらに法定通貨の入出金機能を提供していれば(たとえ隔離措置を取っていても不十分です)、摘発されるのは時間の問題でしょう。
もちろん、今のチェーンゲーム運営側も賢くなっており、「マトリョーシカ構造(套娃)」というテクニックを使います。つまり、賭けのチップと法定通貨の両替手段の間に無数の中間層を設け、複雑な構造にして「一目で見破られない」ように工夫しているのです。しかし、このようなやり方は明らかに自己欺瞞であり、刑事事件において当局は本質を重視し、システム全体を貫いて調査を行います。いかに巧妙に隠蔽しても、結局は「蟷螂の斧で車輪を止めようとする」ようなもので、無駄に終わります。
03 マンキン法律事務所弁護士のまとめ
チェーンゲームのリスクは他にもいろいろありますが、筆者が以前から主張している通り、最も重要なのはやはり「マルチ商法」と「賭博」に関するリスクです。これらは起業家が絶対に超えてはならない「赤線」であり、守るべき「底線」でもあります。プロモーション方法はいくらでもありますが、マルチ商法は一時しのぎの「毒を飲んで渇きを癒す」ようなものです。チェーンゲームの本質はあくまでゲームであり、ゲームには革新が必要です。もし賭博要素だけに依存し、独自のゲーム性を持たなければ、いずれ暴発するのは必定です。お金儲けは卑しくありませんが、安全こそ最優先です。そうでなければ、お金をどう使う機会があるでしょうか。時に小規模なら許されても、自分自身まで騙してしまってはいけません。
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