
Notcoin、Binanceがコミュニティコインに対して示した好意的なシグナル
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Notcoin、Binanceがコミュニティコインに対して示した好意的なシグナル
BNBの新たなLaunchpoolプロジェクト「Notcoin」は、BNBにとって大胆な挑戦であり、コミュニティトークンへの友好なシグナルでもある。
執筆:日月小楚
バイナンスの新ラウンドLaunchpoolプロジェクト「Notcoin」は、バイナンスによる大胆な挑戦であり、コミュニティ主導のコインに対する友好シグナルでもある。今後の相場では、過度に機関投資家が収益を得る構造を見直し、より多くのコミュニティ保有・高流動性のプロジェクトを支援していってほしい。
NotcoinはTelegram上で遊べるゲームだ。500万人のデイリーアクティブユーザーを抱えるが、その本質はTap-to-Earn(タップして報酬を得る)で、ユーザーはひたすら画面をタップし続ける(ここから1億回分の説明を省略)ことでポイント/トークンを獲得する。
もしあなたが「バイナンスでまた何のゴミプロジェクト?」と思うなら、それは価値のあるコインだけを信じている証拠だ。だが注意が必要だ。この相場サイクルでは、多くの「価値コイン」が実は利益を出せない可能性がある。
最近、高時価総額の機関主導コインが広く批判されている。今回の相場の新しいパターンは、「革新的技術分野+信頼できるチーム」を掲げ、多額の資金調達を行い、高評価を得て、エアドロ参加者(ルーパー)を集めて良いデータを出し、取引所上場後、プロジェクト側や機関が相場の上昇中に大量に利確するというものだ。最終的に損をするのは一般投資家、つまり取引所で受け皿になる草刈り(弱者)なのだ。
そのため、最近ますます多くの人々がMEMEコインに注目するようになっている。しかし、これも決して好ましいことではない。誰も真剣に開発(build)しなければ、業界の進歩は止まってしまう。一方で、本格的なプロジェクトを立ち上げようとすれば、ほとんどのチームは機関の支援なしには難しい。アイデアから始まり、段階的に製品を開発し、実装まで漕ぎ着けるには、巨額の資金が必要だからだ。
こうして、一見するとジレンマに陥っているように見える。しかし、解決不能というわけではない。この新しいやり方には一つの特徴がある。上場時の流通量が低く、FDV(完全希薄化時価総額)が高いのだ。例えばStarknetの場合、流通時価総額はわずか8億ドルで、WifのようなMEMEコインよりも低い。しかし、FDVは121億ドルと非常に高い。流通量が少ないことでプロジェクト側は市場をコントロールしやすく、その後のポジティブなニュースや相場の流動性の高さを利用して利確を行う。したがって、問題を解決する一つの方法は、TGE(トークン生成イベント)時に流通比率を増やし、チームや機関の割合を減らすことだ。
バイナンスは世界最大の取引所として、その行動一つ一つが業界全体に影響を与える。そのため、全面的にMEMEコインを受け入れることはできない。そうすれば、真剣に開発に取り組むプロジェクトチームのモチベーションを大きく損なうことになる。また、アルゴリズムや革新技術を持つトップクラスのプロジェクトを拒否することもできない。仮にバイナンスがARBやOPを上場しなかったら、世間はどう思うだろうか? しかし、バイナンスはその影響力を使って、特定のプロジェクトへの支援を通じて明確なシグナルを送ることができるのだ。
昨年末、バイナンスはFairMode方式のLaunchpoolを導入し、TGE時の流通比率を大幅に引き上げた。同じ流通時価総額でも、FDVは数倍も小さくなる。今回採用されたNotcoinも、まさに初期から高流通という特徴を強く持つプロジェクトだ。初期流通率は100%に達し、マイナーへの分配は78%にもなる。これは累計3500万人、デイリー500万人のユーザーに配布される予定である。
正直に言えば、バイナンスは本当に高時価総額のプロジェクトを求めているのだろうか? 利益の大半はプロジェクト側や機関が独占し、取引所のユーザーはただの資金源にされてしまう。バイナンスの立場は非常に明確だ。バイナンスの女性代表(一姐)はかつて私の二つの記事にいいねをしている。一つはFairModeについての記事、もう一つは「高時価総額の機関コインから離れるべき」という内容だ。その意図は明らかだろう。
Notcoinのゲームメカニクスはシンプルで、基本的にはゲーム画面をタップしてコインを貯める仕組みだ。全体の操作はTelegram上で完結している。それに加えて、コインを増やす方法がいくつかある。
1)チーム加入:プレイヤーはチームを組んで共同でコインを掘ることができる。チームに参加するとボーナスがもらえる。
2)友人招待:友人を招待してゲームに参加させ、コインを獲得させる。紹介者のスコアが高ければ高いほど、あなたが得られる報酬も増える。
3)広告:Notcoinには広告タスクがある。広告タスクを完了することでコインを獲得できる。
4)リーグ(Leagues):ゲーム内にはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドの5つのランクのリーグがある。一定のスコアに到達すると自動的に上のリーグに昇格し、報酬がもらえる。
Notcoinのプロジェクトチームはツイッターで次のステップを示唆しており、将来的に取引機能や他のプロジェクトの広告などの展開を検討しているようだ。すでにTON上で最もユーザー数を誇るプロジェクトとなったNotcoinは、この膨大なユーザー基盤を活かしてさらなる展開が可能である。
トークン面では、Notcoinの総供給量は102,719,221,714枚で、上場後はすべて流通状態となる。トークンの分配は以下の通り。
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78%:マイナー
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9%:エコシステム基金
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5%:コミュニティインセンティブ
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5%:開発者
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3%:バイナンスLaunchpool
このトークン分配には以下のような特徴がある。
1)コミュニティへの分配が大きい。マイナーが78%を占め、Launchpoolも個人ユーザーがマイニングする形態であることを考慮すれば、合計で81%に達する。
2)開発者はわずか5%で、他のプロジェクトの20%と比べてはるかに低い。
3)ここには投資家が存在しない。繰り返すが、投資家はいない。
プロジェクト公式によると、さらに22%は将来のユーザーグロースに使用される予定だ。したがってTGE時に大部分のトークンが既に分配される見込みだ。もちろん、今後もチェーン上の状況を追跡し、トークンの流れを継続的にウォッチしていく。

重要なのは、VC(ベンチャーキャピタル)主導のコインに長年苦しめられてきたということだ。変化の時が来ている。もっと多くのコミュニティ主導のコインが登場してほしい。
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