
IMX年度フラッグシップ:Web3レースゲーム「KartParty」PFP NFT 発売間近
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IMX年度フラッグシップ:Web3レースゲーム「KartParty」PFP NFT 発売間近
KartPartyに迫る――2024年、Web3ゲーム分野の将来の機会と課題を探る。
筆者:TechFlow
ゲーム市場のデータ分析会社Newzooの報告によると、2023年のグローバルゲーム市場の総収益は1840億ドル(約1.31兆人民元)に達し、全世界のゲーマー数は33.8億人に上り、前年比6.3%増加した。
巨大なユーザー基盤と目覚ましい収益能力により、起業家たちが次々とゲーム分野への参入を急いでいる。一方でブロックチェーン技術の発展に伴い、従来のWeb2ゲームが抱えるプライバシー、資産所有権、独占といった中央集権的問題がますます顕在化しており、Web3ゲームが徐々に市場の注目を集めている。2021年にはGameFi関連の投資件数が135件に達し、前年比1130%増加。総投資額は31億ドルに達し、前年比6810%の大幅増となった。
さまざまなゲームサブジャンルの中でも、スピードとスリルを兼ね備えたエキサイティングな体験から長年にわたり人気を集めるレーシングゲームは、特に高い評価を受けている。市場調査機関Market Research Futureの予測では、2023年のレーシングゲーム市場規模は69.192億ドルであり、2032年には166.48億ドルに達する見込みだ。このため、NFTレースからレーシングスポンサー活動まで、レーシングテーマはWeb3分野でも大きな注目を集めている。
最近、Web3レーシングゲーム「KartParty」が第2期NFTの販売を控えており、コミュニティの広範な関心を集めている。というのも、KartPartyが間もなくリリースするゲームテスト版は、公式が公開したデモ映像からもわかるように、グラフィックデザインから経済モデルまで高品質が保証されている。また、昨年8月にリリースされた創世NFTシリーズ「Kartparty-YKZ」も好調で、底値が一時2.5ETHに達し、OpenSeaの6時間取引ランキングで初日第2位を記録した。創世NFTの成功により、コミュニティは第2期NFTに対して非常に高い期待を寄せているほか、テスト版のリリースにより多くのプレイヤーが、KartPartyが2024年に本格的に成長することを期待している。
激戦が続くWeb3ゲーム分野において、Web3ゲームインフラIMXの支援を得たKartPartyは、今輪のブルマーケットで最初に注目を集める優れたWeb3ゲーム作品となるだろうか? 3年間の市場蓄積を経て、「Play」の遊びやすさと「Earn」の分散型価値観念をどのようによりよく融合できるのか。
本稿ではKartPartyに焦点を当て、製品体験、経済モデル設計、持続可能な発展に関する取り組みを通じて、2024年のWeb3ゲーム分野における将来の機会と課題を探る。

初のモジュール式プレイ方式で、Web2並みの豊かな没入型体験を実現
レーシングテーマのパーティーゲームとして、KartPartyは美しいグラフィック、多彩なプレイ方式、そしてブロックチェーン概念を統合した経済モデル設計により、刺激的なレース体験を提供するとともに、報酬獲得やガバナンス参加を通じて、プレイヤーに分散型経済システムの魅力を体感させることを目指している。
長年にわたり多くのファンを抱えるゲームサブジャンルであるレーシングゲームは、極限のスピード追求、スリリングな感覚刺激、多様化する進化するプレイ方式により、プレイヤーを引きつけてきた。ダウンロード数や収益面でも常に好調であり、これがKartPartyがこのサブジャンルに注力する理由の一つかもしれない。しかしレーシングゲームのハードルは決して低くなく、リアルな体験は高品質なグラフィックデザインに依存しており、多様なプレイ方式の実現には、ゲーム開発者がプレイヤー心理を正確に捉える必要がある。

現在の大多数のWeb3製品がまだ「体験」と呼べない中で、KartPartyは以下の3つの核心的特徴を持っている。
特徴1:美しく精巧な画面と滑らかなアニメーションエフェクト。KartPartyでは、異なるコースごとに異なったビジュアルスタイルが採用されており、細部までこだわったステージデザインがプレイヤーに没入感を与える。好きなカート構成を選択すればすぐにレースに参加でき、加速・急降下・登坂・ブレーキ・ターンなど、ドライビング操作の一連のアクションが音響効果と共にリアルに再現され、運動力学に基づいたアニメーション設計により、滑らかで生き生きとした動きが表現され、プレイヤーに本物のレース体験を提供する。


特徴2:モジュール式プレイ方式によりプレイヤーの継続的な創作を促進し、楽しみを高めながらゲーム寿命を無限に延ばす。通常のシーズンレースに加え、KartPartyはモジュール式プレイ方式を導入している。『ミラクルニキ』のような着せ替えゲームのように、プレイヤーは自分のニーズに応じてカートにさまざまなコンポーネントを取り付け、独自の属性とスキルを持つカスタムカーを創造できる。無限のモジュール設計により、無限の組み合わせが可能となり、新たなゲームプレイの展開を生み出すだけでなく、プレイヤーの役割を「参加者」から「デザイナー」へと変化させ、カスタマイズ過程で個性を表現でき、ゲームの楽しさと粘着性を高める。
さらに将来的にはUGC(User Generated Content)の革新的プレイ方式のさらなる掘り下げを計画している。現在、チームはChatGPT4を活用して、プレイヤー向けにAI生成エディターを開発中だ。テキストや画像からステッカー、カートペイント、ガレージ装飾、ドライバーの衣装スキンなどを生成でき、アバターにストーリータグを付けることも可能になる。こうした創造力を刺激する機能により、KartPartyは単なるレーシングゲームから、レース愛好家のためのパーソナライズ空間へと進化する。
特徴3:強力なソーシャル要素をゲームに取り入れ、プレイヤーの心理的認同と感情移入を強化。KartPartyの1シーズンは90日間続く。創世NFT(YAKUZ)およびPFP(RACER-K)を保有するプレイヤーは、ゲーム内でより豊富な報酬と専用称号を獲得できる。また、ゲーム内のギルド(クラブ)はプレイヤーに高度なレースシナリオやカート育成の場を提供し、プレイヤーは整備、改造、給油、美容などのカート関連スキルを学び、他のプレイヤーにサービスを提供できるようになり、プレイヤー間の交流と取引が大きく促進される。
ソーシャル要素はプレイヤー間の感情的つながりを育むだけでなく、UGCによる創造コンテンツの無限ループシステムを活性化させる。ゲーム自体が提供する刺激的な体験に加え、KartPartyは世界中のレース愛好家たちが友好に交流できるプラットフォームを目指している。ここでは、カート設計のアイデアを共有したり、より良い成績を得るコツを議論したり、栄光の喜びを分かち合い、支持者を見つけることができる。

もちろん、いかに「表現するか」が鍵となる。数十年にわたるゲーム業界での豊富な経験を持つチームにより、KartPartyは没入型ゲーム体験の実現において優れた背景を持っている。
美的センスは高品質の前提:KartPartyのチーフアーティスト兼共同創業者Shin Joon-wooは、かつて『リネージュ』のチーフアーティストを務めた。複数のアドバイザーもNCsoftやBluehole Studioといった韓国トップゲーム企業のアートアドバイザーを歴任しており、ゲーム業界での経験は12年以上に及ぶ。
技術力は実現の基盤:KartPartyの主要開発メンバーは全員AAA級ゲームタイトルの開発経験者であり、2014年以降40以上のゲームを開発してきた。『コール オブ デューティ モバイル』『ファイナルファンタジーVII』『ギア・オブ・ウォー5』『サイバーパンク2077』『ディアブロIV』『アンセム』など、業界内での評判を確立しながら豊富な経験を積み、KartPartyの高品質な基礎を築いている。

長年のゲーム市場浸透により、KartPartyは豊かな業界連携資源も有している:Activision Blizzard、EPIC(Unreal Engine)、Sony Naughty Dog、Microsoft、2K Games、EA、NetEase、Tencentなど、業界トップ企業との提携により、最先端の情報に触れると同時に、技術、運営、ユーザー面でより多くのサポートを得ている。
マーケティングプロモーションは、より多くのプレイヤーにKartPartyを見てもらうための保障:まず、KartPartyチームは東アジアを拠点としており、ゲーム産業の豊かな土壌である東アジアは、グローバルゲーム市場の50%以上を占めており、プレイヤー、人材、市場の面で有利な条件を提供できる。また、運営責任者は17年以上のゲーム運営・プロモーション・配信経験を持ち、『ワールド・オブ・ウォクラフト』『百万アーサー』『チェインクロニクル』など多数の現象級ゲームの運営に関わってきた。
これほど豪華なチーム体制は、KartPartyのゲーム品質を保証するだけでなく、IMXをはじめとする業界トップ機関からの資金支援も得ている。イーサリアムNFTのL2スケーリングソリューションであるIMXは、多くの人々からWeb3ゲームインフラと見なされており、IMXはゲームエコシステムの構築を重視し、エコシステム内のWeb3ゲームの急速な発展を支援する各種支援プログラムを展開している。KartPartyはIMXが年間重点推進する3つのゲームの一つとして、他2つのゲームとともに、IMXから多額の資金とリソースの支援を受け、ゲームのプロモーションやユーザーインセンティブに活用される。さらに、技術、プロモーション、ユーザー流入の面でも追加支援を受け、ゲームの今後の発展に強力な後押しを与える。
NFT+ダブルトークン:経済モデルの「コンビネーション」
遊びやすさの面で、KartPartyはすでにWeb2並みの強力な実力を示しているが、経済モデルの設計こそがゲームが「長く続くかどうか」を左右する。ブロックチェーンの分散型理念をゲームに導入することは、主にゲームの経済的側面に寄与するもので、資産所有権を真にプレイヤーに帰属させ、ゲーム体験と同時に、ゲーム内経済循環システムを通じて持続可能な収益を得られるようにする。
KartPartyの設計では、NFTはゲーム内経済循環の重要な一環となっている。NFTはゲーム内のコア資産であり、カートに異なるコンポーネントモジュールを取り付けることで、カートの性能を特定の分野で向上させることができる。また、トークンを消費することでNFTを強化し、レースでの成績向上にも寄与する。さらにNFTは保有者のゲーム内権益を表しており、将来のエアドロップ対象となるだけでなく、保有者はゲームのβテスト参加資格を優先的に得られ、ステーキングや複合ステーキングによって収益を得ることも可能だ。具体的な実績として、創世NFTシリーズ「Kartparty-YKZ」の成功は、市場がゲームNFTに対して良好な期待を持っていることを一定程度示している。

また、多くのWeb3ゲームと同様に、KartPartyはダブルトークンモデルも採用している。
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GOLD:ゲームユーティリティトークン
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HONOR:ゲームガバナンストークン
ダブルトークンモデルの利点は明らかである:ユーティリティトークンの補助により、ガバナンストークンの希釈が抑えられる。一方、ガバナンストークンの協力により、ユーティリティトークンのインフレが効果的に制御される。
GOLDはゲームユーティリティトークンとして、供給量に上限がなくゲーム内でのみ使用される。これはゲームの拡張ニーズに応える一方、報酬インセンティブによりより多くのプレイヤーがゲームに参加し、体験し、より豊かなプレイ方法を探索する動機づけとなる。また、トークン価格も安定しやすく、価格変動による新規プレイヤーの参入障壁を低く抑えることができる。HONORはゲームガバナンストークンとして、総供給量は12億枚に限定され、比較的安定したガバナンス環境の構築を目指している。総供給量に制限がある中で、より効果的な収益戦略を展開し、トークン保有者に力を与える。また、効果的なガバナンス施策はプロジェクトの持続的かつ健全な発展にも寄与する。
ただし、ダブルトークン経済モデルの設計は複雑であり、経済システム内の需給バランスを動的に管理することは大きな課題となる。ゲーム内のNFT、GOLDトークン、HONORトークンがそれぞれの役割を果たしつつ、ゲーム内経済を活性化し正の循環を実現するには、KartPartyはトークン生成、消費、連携など多方面で工夫を凝らしている。
GOLDトークンについて:プレイヤーは公式トーナメント、シーズン終了時の順位、公式マーケットでの購入などによりGOLDトークンを獲得できる。獲得したGOLDトークンは、カートのメンテナンス(給油、修理、美容など)、NFTのアップグレード、HONORトークンへの交換、GOLDとHONORを組み合わせて新しいゲーム内NFTを生成するなど、多様な用途で消費できる。
HONORトークンについて:プレイヤーはシーズン終了時にGOLDトークンで交換して取得できる。取得したHONORトークンは、さらにポイントに交換してガバナンス参加やゲーム収益の分配に利用できるほか、GOLDと組み合わせて新しいゲーム内NFTを生成したり、ゲーム内の商業施設(ガソリンスタンド、修理所など)のレンタル、ギルドのレベルアップなどに消費できる。

ブロックチェーンの分散型、公開透明性、改ざん不可といった特性を活かし、プレイヤーに公正で公平なレース競技の舞台を提供する。透明な経済ルールにより報酬分配もより公正になる。また、ゲームアイテムの所有権の確認、取引、流通も透明かつトレーサブルになる。最も重要なのは、NFT+ダブルトークンの組み合わせにより、従来のWeb2のゼロサムゲームとは異なり、すべての参加者が利益を得られるWeb3のプラスサムゲームが少しずつ形になってきていることだ。
未来に向かって:「持続可能な発展」への道をさらに深化
冒頭でも触れたが、第1期NFTは700枚が無料でミントされ、保有者はその後のすべてのNFTエアドロップ、ゲーム内のバトルパス、トークンを獲得できる。現在、チームは第2期NFTシリーズの販売準備を進めている。KartPartyのSNSでは、第2期NFTミントの詳細が近日中に発表される予定であり、興味のあるプレイヤーは引き続き注目してほしい。
また、プロジェクトのテスト版および正式版のリリースに伴い、IMXから提供される多額の資金とリソースの支援により、プレイヤーをインセンティブするためのエアドロップやマーケティング活動も準備が進んでいる。
第2期NFTに加えて、最も注目すべきはゲームテスト版のリリースである。チームは2024年第1四半期にテスト版をリリースする予定で、創世NFT保有者はβテストに優先参加できる。プロジェクトのSNSでは複数のゲーム画面や関連動画が公開されており、Web3レーシング分野に興味のある人はぜひチェックしてほしい。βテスト終了後、コミュニティの意見をもとに調整・最適化を行い、2024年第2四半期に正式リリースを予定している。
このプロセスの中で、KartPartyは製品機能の継続的最適化と「持続可能な発展」への探求を続ける。具体的には、プレイヤーが選択・組み合わせ可能なモジュール型NFTをさらに増やし、UGC機能の早期リリースに向けて、より多くのカスタマイズ編集権限をプレイヤーに開放する。これら二つを組み合わせることで、より豊かでパーソナライズされたゲーム体験を提供する。特にKartPartyはコミュニティ構築を非常に重視しており、ゲーム内のソーシャル機能にも力を入れており、2024年第3四半期に登場する見込みだ。
将来、さらに多くのゲームモード、コース、多彩なプレイ方式の追加に伴い、プロジェクトはオンラインとオフラインの連携戦略を検討する可能性もある。ゲーム業界での強力な影響力を利用して、現実世界の有名自動車ブランドと提携し、ゲーム内にブランドカートやブランドバッジなどの要素を導入することで、ゲーム経済をさらに活性化させるとともに、プレイヤーにより豊かで没入感のある体験を提供できるだろう。

おわりに
Web3ゲーム分野に注目すると、Web2でもWeb3でも、プレイヤーはWeb3ゲームに非常に高い期待を寄せていることが分かる。一方では、Web2ゲームプレイヤーは、理解や参加のハードルが低く、中央集権的な問題から脱却できるようなWeb3ゲームを求めている。他方では、Web3プレイヤーは、本当に作り込まれていて遊びやすく、Web3の魅力を十分に発揮できるゲームが登場し、より多くの新規ユーザーを呼び込み、Web3の建設プロセスをさらに加速することを期待している。
機能の充実とテスト版のリリースに伴い、今後半年間でKartPartyがより急速な成長期を迎えることが予想される。コミュニティの期待と市場の変化に応えて、2024年のKartParty、そして全体のWeb3ゲーム分野の輝かしい活躍に期待したい。
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