
盗難に遭ってから6億ドル、600日後——Roninが再び登場
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盗難に遭ってから6億ドル、600日後——Roninが再び登場
2年が経過したが、Axie InfinityもRoninも依然として生き続けている。
執筆:Joyce、BlockBeats
編集:Jack、BlockBeats
暗号資産コミュニティが待ち望んでいた「牛市場(ブルマーケット)」の兆候がここ2か月以上続いており、ブロックチェーンゲーム分野のストーリー性が再び投資家の注目を集めている。100以上のゲームを抱えるゲーム専用ブロックチェーンImmutable XのトークンIMXは、2か月間で約300%の上昇を記録した。一方、時価総額がImmutableの5分の1にも満たないRoninも、同じ期間に340%の上昇を達成している。
Roninと聞くと、多くの人の記憶は前回のバブル期にGameFiのブームを牽引したリードチェーンゲーム『Axie Infinity』にとどまっている。2年が経過した今、Axie Infinityはまだ生き残っており、Roninもまた健在である。
Roninの復活
2020年から2021年にかけてのAxie Infinityは、どれほど称賛してもしすぎることはない。月間収益が3億ドルに達し、日次取扱高は一時期『王者栄耀(Honor of Kings)』を超えた。YGGのような大規模なゲームギルドを生み出し、Axie Infinityの成功は多数のゲーム愛好家や開発者をWeb3ゲーム分野へ引き寄せ、今日のGameFi分野を形作った。
しかし、暗号業界の多くが急成長したプロジェクトと同じく、Axie Infinityもまた相場の急騰と暴落という運命からは逃れられなかった。2021年11月、28億円もの日次アクティブユーザーを記録した後、ゲーム内資産の急激な膨張により新規ユーザーの参入障壁が持続不可能なレベルまで高まった。新規プレイヤーが来なくなることで、ゲーム内の経済は需要メカニズムとインフレモデルの両面から維持できなくなった。年末になり、暗号市場が徐々に弱気相場に転じると、Axie Infinityは「デススパイラル」に陥り、時価総額は100億ドルから30億ドルにまで下落し、わずか2か月で約70%が消失した。
Nansenが発表したデータによると、11月にはRoninのアクティブアドレス数が46万を超え、前月比で368%増加しており、すべてのイーサリアムサイドチェーンの中で最も高い伸び率を記録した。一度の好況と不況を経験した後も、浪人(Ronin)はまだここに存在している。
6億ドルの盗難事件
Axie Infinityの背後にいる開発チームSky Mavisにとって、「大崩壊」の打撃は特に深刻だった。なぜなら、数ヶ月前には彼らが次の壮大な「大航海計画」――Roninネットワークの展開を始めたばかりだったからだ。
Roninはイーサリアムのサイドチェーンであり、当初はAxie Infinityコミュニティのために作られた。2020年から2021年にかけて、大量のプレイヤーがAxie Infinityに殺到した結果、イーサリアムの遅い決済速度と高すぎるGasコストがチームにとって最大の課題となった。Sky Mavisは、Axieの継続的な発展を支えるために、信頼できて迅速かつ安価なネットワークを急いで必要としていた。パートナー企業LoomがToCアプリ向けのL2ネットワークのカスタマイズ提供を中止したことを受けて、Sky Mavisが独自に開発したRoninネットワークが生まれたのである。
独自のアプリケーションチェーンを持つことで、Sky Mavisはゲームおよびコミュニティのニーズに応じてこのチェーンの機能や特性を自由に設計できるようになった。これにより、Axieは他のDeFiプロジェクトとチェーン上のスペースやGasを競合する必要がなくなった。より速く、より低コストな処理だけでなく、Roninネットワーク上のAxieプレイヤーは独自のDEX(分散型取引所)とウォレットも手に入れたため、エコシステム外に出ることなく取引活動を行えるようになった。2021年2月にRoninネットワークが正式にリリースされ、同年11月にはチェーン上の日次アクティブアドレスが100万を突破した。
プレイヤーにとって最も魅力的な新機能は、Roninネットワークとともに導入されたステーキング経済である。Roninには、AXSをステークして収益を得られる専用のAXSステーキングプールがある。ネットワーク開始から半年後には、AXSのステーク総量が2000万枚を超え、流通量の約30%を占めるまでになった。
Roninが得た成果は、Sky Mavisの「ゲームには独立したネットワークが必要」という構想の正しさを証明していたが、2021年末になると、この野心的な「浪人ネットワーク」であっても、暗号市場全体の弱気傾向の中ではAxie Infinityの衰退を食い止めることはできなかった。さらに追い打ちをかけるように、翌年初頭に盗難事件が発生した。
2022年3月、Roninネットワークのクロスチェーンブリッジがハッキングされ、173,600ETHおよび2,550万USDCが盗まれた。事件発生後数日間、コミュニティはハッカーが約6億ドル相当の資産を移動・換金していく様子をただ見守るしかできず、チームはほとんど対応不能の状態だった。
事件発生の2週間後、Sky MavisはBinanceが主導し、Animoca Brandsやa16zなどが参加する1.5億ドルの資金調達を受け入れると発表した。この資金は、Sky Mavisの保有資金と共に、攻撃被害を受けたすべてのユーザーへの補償に充てられる予定だった。しかし実際には、Sky Mavisはこの資金調達で1100万ドルしか調達できなかった。Binanceは主導後すぐに資金調達から撤退し、同社の広報担当者は「Sky Mavisは4月以降、安定的に資金を回収しており、Binanceの投資がなくても被害ユーザーへの補填が可能」と述べた。
「6億ドルの盗難」――これは、Sky MavisとRoninネットワークが人々の視線から消える前に残した最後の記憶となったようだった。
亡羊補牢
Binanceの出資撤退は、Sky Mavisに対する信頼喪失のシグナルと見なされ、Sky Mavisの評価額は30億ドルから19億ドルにまで下落した。「セキュリティに重大な欠陥がある」という陰に覆われ、RONトークン価格はさらに下落し、ネットワークのTVL(総ロック価値)は1か月で半減した。スピードとコスト追求の末に、Sky Mavisは暗号分野の「不可能三角」の制裁を受け入れることになった。
しかし、Roninは死んでいなかった。コミュニティの信頼を取り戻すために、Sky Mavisは盗難事件後もずっとRoninネットワークのセキュリティ強化に取り組んできた。
2022年4月、RoninはNansen、Delphi Digital、Stable Node、Animoca Brands、Dialecticの5つの新しい検証ノードを追加すると発表した。Animoca BrandsはAxie Infinity初期からその可能性を見抜き投資を行い、その後も一貫してRoninを支援してきた。
Roninが盗難を公表してから2日後には、AnimocaとSky Mavisのチームが補償案について協議しているとのニュースが流れた。Animocaはその後、Binance主導の1.5億ドル資金調達にも参加し、Sky Mavisを支持する声明を発表した。「我々は確信しています。Axie Infinityの王国は存続するだけでなく、繁栄することでしょう」。
2022年7月、Roninはさらに4つの検証ノードを追加した。これらのノードはすべてAxie Infinityの初期支持者であった。その中に含まれるのがWeb3ゲームギルドのYGGであり、YGGのDAOは26,000以上のAxieと235枚のAxie Landを保有している。YGG創設者のGabbyはAxie Infinityの初期プレイヤーであり、Sky Mavis創設者のJihozとは2018年に知り合った。Gabbyは2020年にYGGを設立し、2022年3月時点で東南アジア、インド、ラテンアメリカに27,000人の学者(scholars)を抱えており、そのうち20,000人がAxie Infinityプレイヤーだった。

左から2番目がSky Mavis共同創業者のJihoz、3番目がYGG共同創業者のGabby Dizon
盗難から半年後の2022年9月末、RoninはGoogle Cloudを第18番目の検証ノードとして迎え入れると発表した。Google Cloudはブロックチェーン基盤インフラとバリデーターの運用において豊富な技術的専門知識を持っており、2020年からSky Mavisの戦略的クラウドプロバイダーとしての役割を果たしてきた。同社幹部のRuma Balasubramanianは、Sky Mavisを「クラウド技術が個人にイノベーションと価値創造をもたらす強力な事例」と評価している。
2023年3月にアップグレードされたDPoS(Delegate Proof of Stake)メカニズムは、Roninのセキュリティ強化策にひとまずの区切りをつけた。PoA(Proof of Authority)からDPoSに移行することで、RON保有者は自分の株式を選択した検証者に委任できるようになった。検証者は取引を検証し、ブロックを生成して報酬を得る。そして、それらの代表に投票した人も報酬を共有できる。Roninによれば、25万枚のRONを保有すれば検証者となり、ブロックを生成できる。現在、Roninは22の検証ノードを持っている。
Roninが再び多くの人々の注目を集めたのは、今年11月に創業者のJihozがRonin上のブロックチェーンゲーム『Pixels』の日次アクティブアドレスが10万を超えたと発表したことかもしれない。同時に、過去3か月間でRoninの取扱高は4倍に増加し、Roninチェーン上の日次アクティブアドレスは10月初めの2万未満から、現在はほぼ15万にまで上昇している。
ファン以上
今年3月、RoninはDirective Games、Tribes Studioなど複数のゲームスタジオの参画を発表した。なぜRoninエコシステムに加わろうとするのか? Web3ゲーム開発者にとって、答えは非常にシンプルだ。ゲーム開発は容易ではなく、多大な時間と資金を費やし、試行錯誤しながら成長しなければならない。Web3ゲーム分野において、Sky Mavisはすでに多くのゲーム開発チームにとって模範と精神的指導者となっており、彼らのWeb3ゲームへの情熱、粘り強さ、専門性、深い理解こそが、Roninが優れたWeb3ゲーム開発チームを惹きつける鍵となっている。
AxieからRoninへ
Sky Mavisの創業者Aleksander LarsenとNguyễn Thành Trungは、OGチェーンゲーム『CryptoKitties』のコミュニティで出会った。当時Larsenはコミュニティのモデレーターであり、TrungはLarsenの貢献を高く評価し、一緒にAxiesを作ろうと誘った。当時のAxiesはまだNFTシリーズにすぎなかった。
Axies NFTは2018年にプレセールを行い、一部のファンを獲得した。Jihoz Zirlinもその一人だった。Jihoz Zirlinは、CryptoKittiesのコミュニティ時代からLarsenと知り合っていた。そこでLarsenはTrungにJihozの雇用を勧めた。「この男は本当に情熱的で、誰とでも話せる。コミュニティ運営に最適だ」。2か月後、JihozはSky Mavisチームに加わった。
2018年10月、Sky MavisはAxie Infinityの最初のバージョンをリリースした。急速なユーザー数の増加と富の効果の中に、すでに大きな危険が潜んでいた。Larsenはあるインタビューでこう振り返っている。「これほど大きくなり、これほど早く成長するとは予想していませんでした。気がつけば、ゲームの物語をコントロールできなくなる恐れがあることに気づいたのです」。
華やかな時代が過ぎ去った後、Sky Mavisは数億ドルの収益と未完の物語を残した。Roninの未来が問われる中、当初Axie Infinityのために行った試みが、「自分たちのためにチェーンを作るなら、Web3ゲームエコシステム全体に役立てられないか」という考えへと変化した。
2021年下半期、Sky MavisはAxie Infinityの新バージョンOriginsの開発を始める。新バージョンでは、プレイヤーは無料の非NFT Axie 3体を含むスタートキットを受け取ることができ、ゲームの方向性は「Play to Earn」から「Play and Own」へとシフトした。Classic時代に築き上げたコミュニティの支援を背景に、OriginsはClassicに代わって約1年間にわたりAxieの人気を維持し続けてきた。
2023年9月6日、Yield Guild GamesはRoninネットワーク上で初の『Axie Infinity Superquests』イベントを終了した。当初の目標参加人数は2,000人だったが、最終的に4,322人が参加した。また、1,023人の参加者がRoninネットワーク上でゲーム内報酬やソウルバウンドの実績を獲得した。あらゆる指標が、Axie Infinityのプレイヤーコミュニティが依然として活発であることを示している。Axie Infinityの取扱高は直近1か月で144%増加し、約9,000万ドルに迫り、UAW(ユニークアクティブウォレット)も92.3%増加した。
2022年9月、TVLやトークン価格が回復しない中、Roninはバルセロナで3日間におよぶ2,000人超の参加者を招いたAxieConを細心の注意を払って企画し、外界に前向きなシグナルを送ろうとした。この期間中、Sky Mavisチームやコミュニティメンバーによるさまざまなテーマの講演が行われた。

Roninの創業者からAxie Infinityの開発チーム、YGG、Sura Gamingなどのゲームギルド、a16zなどの投資家まで、Sky Mavisの利害関係者が一堂に会し、Sky Mavisの使命、ビジョン、Roninの製品ロードマップについて議論した。Sky Mavisは、AxieConを「コミュニティの過去、現在、未来の同盟者と出会う機会」と位置づけた。
Jihozの紹介によれば、Roninは実戦で検証されたスケーラビリティソリューションの構築に積極的に取り組んでおり、さまざまなゼロナレッジソリューションを探索し、トランザクション帯域を拡大し、開発者とゲーマーの相互作用コストを最小限に抑える努力をしている。技術面での取り組みに加え、Sky Mavis共同創業者のAleksanderは理想のゲームスタジオの基準を共有した。経験豊富な創業チームであること、モバイルゲーム端末をカバーしていること、トークンをまだ発行していないこと、そして成長志向を持っていることを強調した。
双方向のエコシステム
今年3月、Sky Mavisはロサンゼルスで開催されたGDC(ゲーム開発者カンファレンス)でRoninを外部に「紹介」し、Axie InfinityのRoninの「看板」を掲げ、「私たちのゲームスタジオがAxie Infinityのために作り上げてきたものを活用してほしい」と呼びかけた。ゲームに対する理解と運営の深さこそが、Roninが他のWeb3ゲームに対して持つ自負だと考えている。

2023年ロサンゼルスGDC会場
ゲームスタジオもその呼びかけに応えた。2022年には、Roninは200以上のゲームスタジオと話し合いを行った。Kathleen Osgoodはインタビューでこう語った。「私たちの戦略は、より多くの人をRoninに参加させることではなく、Web3ゲームの新パラダイムを構築する真に適した人物を見つけ出すことです」。最終的にRoninは6つのスタジオを選んだ。
没入型ソーシャルMMO製品を開発するTribes StudioとRoninのつながりは2022年7月にさかのぼる。CEOのGlenn McGuireは、Sky MavisのビジネスディレクターKathleen Osgoodと当時初めて連絡を取った。
Tribes StudioはKingとScopelyの元幹部によって設立された。MMOのリリースに先立ち、Tribesはコミュニティ参加型プラットフォームを導入し、コミュニティの力を借りてゲーム開発を推進する計画を立てていた。これは、Roninがコミュニティ運営を重視する姿勢と一致していた。その後数か月間、Tribes Studioは他のパートナーとも接触したが、技術スタック、コミュニティ文化、協業モデルを考慮した結果、GDC会場でRoninを選んだ。提携が成立すると、Tribes StudioはすぐにRoninから技術指導からマーケティングプランまで全方位的な支援を受けた。
韓国のゲームスタジオAnipangが展開するBali Gamesは、Disney Pop、Snoopy Puzzleなどの有名IPを手がけ、収益18億ドル超、ダウンロード数1.3億回超の実績を持つ。Roninとの提携において、Bali GamesはAxie InfinityのIP価値に注目し、Axieシリーズを韓国市場に持ち込みたいと考えている。これは既に東南アジアで足場を固め、版図拡大を目指すRoninにとって理想的なパートナーと言えた。RoninもBali Gamesのために市場戦略をカスタマイズした。「彼らが私たちが犯した過ちを繰り返さないようにするためです」。
Directive GamesもRoninに参画した最初の5つのゲームスタジオの一つであり、同社は現在シューティングゲーム『The Machines Arena』をリリースしようとしている。同ゲームのチーフプロダクトオフィサーKent Byersはあるインタビューで、Sky Mavisチームを非常に尊敬していると語った。
他のゲーム開発チームの目には、Axie Infinityの急速な発展は誰も予想しなかった。Web3に多くの新規ユーザーをもたらしただけでなく、Sky Mavisをスポットライトの下に押し出した。挫折が突然訪れ、疑念が噴出したが、Sky Mavisは圧力の中でも諦めず、エコシステム構築を続けた。このWeb3ゲームへの情熱と執着は、他のゲーム開発チームにも影響を与えている。
誠実な姿勢に加え、Roninには十分な専門性もある。ゲームはアイデアからリリースまで、通常何年もかかるプロセスを要する。Web3ゲーム開発者にとって、汎用性の高い従来のパブリックチェーンよりも、ゲームに特化したRoninと協力する方が率直で直接的である。Kent Byersは、Directive GamesとRoninは提携前に早い段階から交流があり、当初Roninはゲームチームに対して多くの疑問を呈したと述べている。「やり取りが増えた結果、お互いに多くの共通点があることに気づき、彼らからの評価を得るようになりました」。
「Roninは私たちにとって素晴らしいホームであり、その一部になりたいと思っています」。2023年3月、ロサンゼルスで開催されたGDC(ゲーム開発者カンファレンス)にて、Directive GamesとRoninは提携を完了した。
Roninエフェクト
最初のゲームスタジオたちの参画に伴い、Roninは当初の「Axie Infinityチェーン」から、より広範なブロックチェーンゲーム向けインフラとしての成熟した新段階に入った。この役割において、Roninはその成果を収め始めている。Footprintのデータによると、Roninの日次アクティブアドレス数は15万近くに達し、ここ2か月で10倍に増加した。チェーン上の取引件数は30万件を超え、今年最高を記録している。


ピクセルの実り
10月下旬、かつてPolygon上で運営されていたメタバースゲーム『Pixels』が正式にRoninに移行した。それ以前、Pixelsは月間取引量150万件以上、日次アクティブプレイヤー5,000人以上を記録し、Polygon上で最も人気のあるWeb3ゲームだった。
Pixels創設者のLuke BarwikowskiはTwitterで、「Ronin Networkへの移行は単なるユーザー獲得のためではありません。Sky Mavisは、Web3において、すべてのWeb3ゲームが直面する経済的・拡張性の問題を実際に解決してきた唯一のチームです。このような指導は無価値です」と述べた。
最も直接的なデータ比較は、Roninに移行して1か月後、Pixelsの日次アクティブプレイヤー数が10万前後で推移しており、これはPolygon時代の20倍である。OpenSeaのデータによれば、Pixels Farm Land NFTのフロア価格は2か月間で600%上昇した。

左図:Pixelsの新規プレイヤー数;右図:Pixelsの日次アクティブプレイヤー数
紫色がPolygon、緑色がRonin
ウォレット決済からトークン取引まで、Pixelsのプレイヤー体験を通じて、Roninのインフラ整備の効果を実感できる。
まずウォレットに関して、プレイヤーはChromeブラウザの拡張機能としてRoninウォレットを使用でき、法定通貨で直接ゲーム内トークンを購入できる。Roninウォレットのモバイル版は2021年からリリースされている。さらに今年12月2日にはBinance Payが統合され、Roninウォレットのモバイル版では、QRコードのスキャンやウォレットアドレスのコピーなしに、Binanceから直接入金できるようになった。
Roninはゲームプレイヤーの資産流動性のニーズも考慮し、2021年にDEXプラットフォームKatanaをローンチした。Katanaのロックアップ量はAxie Infinityの全盛期に10億ドルを超えた。今年に入ってから、Katanaは1月に新たなステーキングインセンティブ計画を開始し、RONは1か月で300%以上上昇し、RoninのTVLは4,000万ドルから7,700万ドルに上昇した。Axie InfinityのゲームトークンSLPとAXSもほぼ倍増した。
さらに今年5月、Roninは初のNFTマーケットプレイスMavis Marketをリリースした。YGG創設者OWLが開発したNFTプロジェクトcyberkongzのGenkaiシリーズが、Mavis Market上の最初のミント工場となった。0.25ETHで販売された3,000個のCyber Kongz Genkai NFTは、1時間以内に完売した。ミント期間中、Roninは3分間で1,500件の成功した取引を処理し、日次アクティブアドレスは3日間でほぼ倍増した。

Roninはニュースレターでこの成果を共有し、「Roninはゲーム中心のNFTコレクションをリリースする最適な場所です」と記した。Genkaiの成功ミントは、RoninがAxie Infinity以外のWeb3ネイティブコミュニティに境界を広げつつあることを意味している。
Roninへの正式リリース後、PixelsはPixels Pets NFTのミントを開放し、Mavis Marketも同時にこのNFTの取引を開始した。現在、RON/BERRYペアはKatanaに登場している。12月12日時点で、BERRYの保有者数は10万人を突破した。
データによると、11月のトラフィック増加においてPixelsはブロックチェーンゲームの中で最も優れたパフォーマンスを記録し、当月の訪問数は300万回を超えた。一方、同期の大人気ブロックチェーンゲームBig Timeやshrapnelの訪問数は50万回以下だった。Pixelsのプレイヤーのうち、インドネシアとフィリピン出身のプレイヤーが51%を占めており、東南アジア地域はRoninおよびAxie Infinityの「本拠地」である。

伝播マトリクス
Sky Mavisのビジネス開発ディレクターKathleen Osgoodはあるインタビューで、Roninエコシステムには豊富なコミュニティ資本があるため、エコシステム内のゲームをWeb3の大衆に広める際に、より戦略的なアプローチを採っていると述べた。つまり、これらのコミュニティ資本を活用してゲームにWeb3ユーザーをもたらす方法だ。「Sky Mavisには2,500人以上のクリエイターがおり、Roninエコシステムのコミュニティ文化や雰囲気を外部に発信することに情熱を注いでいます。現在、Roninはコミュニティ、成長スタック、すべてのツールとプラットフォームを備えています」。
Axie Infinityの3年以上にわたるコミュニティ運営経験を通じて、Roninコミュニティは体系的なゲーム宣伝手法を確立してきた。Axie Infinityはゲーム更新情報のための特別コーナーを設置し、11月だけでも6本の記事を公開した。新機能やシーズンイベントがリリースされるたびに、YouTube上のAxie Infinity専門コミュニティのクリエイターたちは関連解説や攻略を更新し、最新情報を知りたいプレイヤーはコミュニティから直接情報を得ることができる。円滑な情報伝達チャネルは、既存プレイヤーの定着を大きく助け、離脱率を減らすことができる。
Twitter上ではさらに活気に満ちており、独立したプレイヤーはゲーム共有や二次創作などのパーソナルコンテンツを投稿している。最近では、コミュニティ内でAxie InfinityがリリースしたAxieモデルのチェックインが流行している。独立プレイヤーに加え、シーズンイベントやライブ配信を頻繁に行うギルドやKOLも、コミュニティの熱を維持する原動力となっている。また、Axie Infinity公式もコミュニティとのインタラクションに非常に積極的であり、創業者のJihozがフォロワー1,000人以下の積極的なプレイヤーを多くフォローしているという細かい点も見られる。
PixelsのDAUが10万を超えた後、創設者のLukeは取材に対し、「Roninに移行した後、Pixelsは大きな変更をしていないため、新規ユーザーの急増はほぼ完全にRoninのおかげ」と語った。
Axie Infinity時代に蓄積されたコミュニティの力により、Roninは膨大な数のプレイヤーコミュニティを有している。原稿執筆時点では、Axie InfinityのDiscordコミュニティは61万人のメンバーを抱え、オンラインメンバーは約4万人。一方、今年大きな上昇幅でコミュニティの注目を集めたAAA級ブロックチェーンゲームBig TimeのDiscordオンラインメンバーは3万人である。両者が今年コミュニティ内で全く異なる注目度を持っていることを考えると、Axie Infinityはすでに忠実なコミュニティを築き上げていることがわかる。
Roninの継続的かつ丁寧な運営により、これらのプレイヤーはよくクリエイターとしてRoninエコシステムに参加している。SNS上では、Axie Infinityコミュニティの多くのプレイヤーがPixelsのプロモーションマトリクスを形成している。
YouTubeのクリエイターElijah MT8は2021年1月からAxie Infinityに関する動画を投稿しており、2年以上で200本以上の動画を公開し、すべてAxie Infinityに焦点を当てている。これらの動画は13万人以上のサブスクライバーを獲得し、Elijah MT8は自身を「Axie Infinity Top 10プレイヤー」と紹介している。11月以降、Elijah MT8の動画にはPixelsに関する内容が登場し始め、初心者ガイド、上級攻略、2週間前にリリースされたPixelsのギルド機能までカバーしている。Elijah MT8のようなAxie InfinityクリエイターはYouTubeやTwitterに多数おり、その多く
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