
1万字で解説するゲーム向けパブリックチェーンRonin:日次アクティブユーザー10万人のPixelsによって、6億ドル以上が盗まれたAxieの母チェーンは再生可能なのか?
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1万字で解説するゲーム向けパブリックチェーンRonin:日次アクティブユーザー10万人のPixelsによって、6億ドル以上が盗まれたAxieの母チェーンは再生可能なのか?
Roninは、Axie Infinityの長期的な拡張ソリューションとして特別にカスタマイズされています。
著者:JUMPENG、TechFlow 投資研究部シニアリサーチャー
プロジェクト概要
Roninは、Axie Infinityの開発者であるSky Mavisが構築したイーサリアムサイドチェーンです。EVM互換のスマートコントラクトおよびプロトコルをサポートしており、開発者が高性能かつ機能豊かなブロックチェーンプロジェクトを構築できるようになっています。Roninは、Axie Infinityの長期的スケーリングソリューションとして特別に設計されており、ウイルス的拡散を最適化し、ブロックチェーンゲーム革命へのグローバルアクセスを提供することを目指しています。これらの要素により、Roninはコレクティブルやアート、そしてもちろんゲームに非常に適しています。
1. リサーチポイント
1.1. 核心投資ロジック
有名な自社ゲーム「Axie Infinity」の支援と大きなユーザー基盤:ブロックチェーンゲーム分野の先駆者として、Ronin最大の競争優位性はその背後にいる有名なチェーンゲーム「Axie Infinity」にあります。現在数百万のアクティブプレイヤーを抱えており、これはRoninにとって非常に堅固なユーザーベースを提供しています。パブリックチェーンの最大の価値は、その上に存在するアプリケーションとユーザー規模にあります。「Axie」の成功はRoninに大量の既存ユーザーをもたらしました。これらのユーザーは、安定した取引量をRoninにもたらすだけでなく、ブロックチェーンゲーム分野でRoninがリードする地位を確立させました。他の競合と比較して、Roninは「Axie Infinity」という成熟したフラッグシップアプリを持っており、そのユーザー規模と商業的価値は他チェーン上のゲームを大きく上回っています。これによりRoninは貴重な運営経験を蓄積し、競合他社が真似できないネットワーク効果を持つエコシステムを形成しました。Roninがさらにエココンテンツを充実させ、より高品質なゲームの導入を進めることで、「Axie Infinity」のユーザーベースとトラフィックの利点はさらに拡大します。Roninはブロックチェーンゲーム開発者のための主要インフラとなり、チェーンゲーム分野で主導的な地位を占める可能性があります。「Axie Infinity」の成功はRoninにとって良い土台を築きました。
大規模なエコシステム、技術的優位性、豊富なマネジメント経験:最近「Pixels」をRoninに導入したことで、1日のアクティブユーザー数は10万人を超え、再び巨大なトラフィック変換能力を証明しました。これは将来さらに多くのゲームを取り込む際に十分なユーザーベースがあることを裏付けます。「Axie」が輝かしい記録を打ち立てた後も、市場は依然としてSky Mavisの能力を信じており、複数の大手ゲーム企業が相次いでRoninに参加し、自らのエコシステムをRoninを基盤として展開しています。これはRoninの将来発展にとって重要な基盤を築き、技術面やサービス品質のリードする優位性を肯定しています。また、Roninチェーンの技術的優位性は顕著で、パフォーマンスが高く、ユーザー体験を向上させています。RoninはDPOS技術を採用しており、TPSは数千に達し、ガス代は非常に低く、効率は業界の同類を大きく上回ります。これにより、より多くのゲームがRoninを選択し、プレイヤーにスムーズな体験を提供できます。技術の継続的な最適化とアップグレードにより、その技術的優位性はさらに際立つでしょう。チーム面では、Sky Mavisは『Axie』の成功経験を通じて、チェーンゲームの開発・運営管理において豊富な経験を積んできました。資産盗難事件により評判を大きく傷つけられましたが、それによってチームは貴重な経験を得ました。もしRoninが再び輝かしい成果を挙げれば、それは伝説的な物語となるでしょう。
1.2. 評価
Roninと他のゲーム向けパブリックチェーンの評価比較から見ると:Immutable X(IMX):現在の時価総額は約15億ドル。WAX:WAXはデジタルコレクティブルなどの資産に特化したブロックチェーンです。現在の時価総額は約2.3億ドル。Ronin:現在の時価総額は約2.17億ドルであり、IMXおよびWAXよりも低いです。それらの評価は主に以下の観点に基づいています:
A. エコシステム規模およびユーザー規模:IMXはGods Unchainedなどの著名なゲームにより、ユーザー規模がRoninを大幅に上回っています。WAXも老舗プロジェクトとして、ユーザー規模はRoninを上回っており、これが時価総額に影響を与えます。
B. アプリケーション数:IMXおよびWAXはRoninよりも多くのチェーン上ゲームアプリを持っており、エコシステムの吸引力が強いことが示されています。この点でRoninはさらに強化が必要です。
C. 技術的優位性:IMXはzkRollup技術を採用しており、相互作用コストが低く、技術的優位性が明らかです。一方、Roninはゲームに特化した最適化を行っており、長期的には依然としてポテンシャルがあります。
D. プロジェクトの信頼性:IMXおよびWAXは重大なセキュリティ事故に見舞われていないため、コミュニティの信頼度が高いです。Roninはこの点で市場の信頼回復に時間がかかります。
E. 将来の成長可能性:三者ともWeb3の隆盛期がもたらす機会に直面していますが、IMXおよびWAXは基礎が確立されており、Roninは差を埋めるために急ぐ必要があります。
F. 資金面:IMXは多くのリソースを得て発展を支援されていますが、Roninの資金源はAxieのクローズドサイクル体系に依存しており、資金面では相対的に不足しています。
全体的に見ると、資産盗難事件により一時はRoninが放棄され、立ち直れないとさえ言われていましたが、彼らは目標を諦めていません。問題の修復とエコシステム建設が進むにつれて、その評価はさらに上昇し、パブリックチェーンの競合を追い越していく可能性があります。Roninの強力なネットワーク効果は、追い越しの鍵となります。
1.3. プロジェクトリスク
Roninのプロジェクトリスクは、高い依存度とまだ十分に充実していないエコシステム、セキュリティ問題、分散化レベルのリスク、そして激しいパブリックチェーン間の競争による技術的地位の試練などに現れています。詳細は報告書の5.2 SWOT分析の項を参照してください。
2. プロジェクト概要
2.1. プロジェクト紹介
Roninはゲーム向けに設計されたEVM互換チェーンであり、サイドチェーンを構築することでユーザーに滑らかでシームレスなゲーム体験を提供します。特に有名なNFTゲーム「Axie Infinity」に重要な支援を提供しています。Ronin設立の目的は、イーサリアムネットワークにおける高手数料、低速、使いにくいユーザー体験といった問題を解決することでした。これらはNFTゲームプロジェクトにとって多くの不便をもたらしていました。これに対してRoninは、安価で迅速な取引と、豊富な開発者・ユーザー向けツールエコシステムを提供しています。Roninは「Axie Infinity」プロジェクトの発起人であるSky Mavisが発表しました。「Axie」はこれまでに13.3億ドル以上の収益を上げており、Roninは数百万の日次アクティブユーザー規模を支えることができ、累計40億ドル以上のNFT取引を処理してきたことから、その優位性が明らかです。Roninは取引の即時性を最適化し、無視できるレベルのガス代を実現することで、数百万件のエコ内取引を円滑に完了させ、Web3ゲーム分野での先駆者的地位を確立しました。同時に、Roninのネイティブトークン「RON」はプラットフォーム内で取引、ガバナンス、ユーティリティという三角的役割を担っています。
2.2. チーム状況
2.2.1. 全体状況
RoninはSky Mavisが主導して設計・監督しています。Sky Mavisはベトナムに所在するチェーンゲームスタジオで、2018年にTrung Nguyen氏とJeffrey Zirlin氏によって共同設立されました。Sky Mavisはすでに有名なチェーンゲーム「Axie Infinity」を成功裏に開発・運営しており、ブロックチェーンおよびゲーム開発に関する豊富な経験を持っています。Roninプロジェクトは、Sky MavisがAxieエコシステムを基盤に、専門的に設計されたアプリケーションシーンチェーンです。Roninチームは異なる国々から成り、極めて国際的です。技術開発チームは主にSky Mavisの複数の研究開発センターに所在しています。マネジメントチームにはSky Mavisの創業者以外にも、UbisoftやBinanceなどの業界大手企業出身の専門家が含まれており、チーム規模は大きく、Sky Mavisだけで100人以上がベトナム、アメリカ、フィリピンなどで開発を行っています。全体として、RoninはSky Mavisの豊富な経験と、多方面からのリソースおよび人材の集結により、能力が揃い、構造が合理的な研究開発・運営チーム体制を形成しています。
2.2.2. 中核メンバー
Trung Nguye:Sky Mavis共同創業者兼CEO。ベトナム系プログラマーで、シンガポール国立大学卒業、コンピュータサイエンス博士号取得。幼少期からゲームとプログラミングに魅了され、2012年にシンガポールでゲーム会社を設立した経験があります。2018年、Jeffrey Zirlin氏と共にSky Mavisを共同設立しました。Sky Mavisでは全体的な方向性と技術開発の重要な意思決定を担当しています。「Axie Infinity」の成功後、Sky Mavisが完全なブロックチェーンゲームエコシステムの構築に尽力するよう導きました。非技術的側面では、製品思考とビジネスモデル検証に長けています。複数回の調査を通じてAxieのゲームプレイ方向を確定し、ゲームが迅速にユーザーの支持を得るのを助けました。Roninプロジェクトの企画段階で、専門的な基盤サポートシステムの構築を提唱したのも彼です。彼自身がRoninの技術計画を監督し、さまざまな難問を解決しました。深いコードスキルと豊富なプロジェクト管理経験により、Trung Nguyenは常にSky Mavisの核心意思決定者および技術リーダーとしての役割を果たしています。
Jeffrey Zirlin:Sky Mavis共同創業者兼最高製品責任者(CPO)。マサチューセッツ工科大学(MIT)卒業、コンピュータサイエンスおよびヒューマンコンピュータインタラクション専攻。初期の職歴ではGoogle Play開発チームに在籍し、ゲーム製品の運営を担当しました。その後徐々にブロックチェーンに興味を持ち、Trung Nguyen氏に加わってSky Mavisを設立することを決意しました。Sky Mavisでは、製品設計と運営全般を主導し、プロジェクトの成功を確実にしています。「Axie」の製品最適化施策の多くは彼の考えによるものです。仕事のほか、Jeffrey Zirlinはブロックチェーンコミュニティの構築にも積極的に参加しており、各種サミットで講演を行い、Sky Mavisの経験を共有したり、他のプロジェクトとの協力を支援しています。Roninチェーンプロジェクト完成後、Jeffrey ZirlinはSky Mavisと他のゲームスタジオとの協力を主導し、より多くのDAppがRoninエコシステムに参画するように促しています。彼は製品思考とコミュニティ運営に長けており、Axie製品の継続的な改善と最適化を通じて、ゲームをニッチからマスへと導き、プロジェクトの持続的成長を確保しました。爆発的人気製品の設計能力と卓越したプロジェクトプロモーション力により、Jeffrey ZirlinはSky Mavisの中で重要な役割を果たし、Roninチェーンエコシステムの繁栄を牽引しています。
2.3. 資金調達状況
2019年11月8日、Sky Mavisは新規資金調達ラウンドで146.5万米ドルを調達したと発表しました。リード投資家はAnimoca Brands、Hashed、Pangea Blockchain Fund、ConsenSys、500 Startupsが参画しました。
2021年10月5日、Sky Mavisは約30億米ドルの評価額で約1.5億米ドルのシリーズB資金調達を完了しました。リード投資家はa16z、Paradigmが参画しました。
2022年4月6日、Sky Mavisは1.5億米ドルの資金調達を完了しました。ビットバンク(Binance)がリード投資家を務め、Animoca Brands、a16z、Dialectic、Paradigm、Accelが参画しました。調達資金はRonin攻撃事件の影響を受けたユーザーの補償に使用されます。ただし、後続の報道によると、最終的にSky Mavisは本ラウンドで1100万米ドルしか調達できず、シンガポールの規制届出を追跡するVentureCap Insightsのデータによると、同社の評価額は30億米ドルから19.5億米ドルに低下しました。
2.4. 過去の発展状況とロードマップ
2.4.1. 過去の発展状況

2.4.2. 発展計画およびロードマップ
現在の情報から判断すると、Roninの将来の発展ロードマップには以下の側面が含まれると考えられます:
A. エコシステムのさらなる拡大:Roninは今後もより多くのゲーム開発者と協力し、高品質なゲームをRoninエコシステムに引き入れていきます。最近Roninは新たにゲーム「Zoids Wild Arena」と「Pixels」を導入しており、今後もさらに多くのゲームが参画する予定です。
B. ネットワークパフォーマンスの向上:Roninは2023年下半期にパフォーマンス最適化を実施する予定で、技術アップグレードによりネットワークの取引速度とスループットを向上させ、より高い日次アクティブユーザー数をサポートします。
C. サイバーセキュリティの強化:2022年のセキュリティ事故を受け、Roninは引き続きサイバーセキュリティを強化し、より厳密な内部統制プロセスを採用し、バリデータおよびブリッジに対する監督を強めます。
D. 開発者カンファレンスの開催:Roninは2023年に独自の開発者カンファレンスを開催する予定で、グローバルな開発者コミュニティとより深く交流し、より多くの開発者がRoninエコシステムに貢献するように促します。
E. ブランドイメージの再構築:Roninはブランドイメージの再構築に引き続き注力し、コミュニティイベント、メディア宣伝などを通じてユーザーの信頼を再構築し、Roninの業界内での評判と影響力を高めていきます。
2.5. ソーシャルメディアデータ
2023年11月15日時点、Roninはソーシャルメディア上で活発な運営を展開しており、広範な注目を集めています。主な運営チャネルにはTwitterとDiscordがあります。RoninのTwitterは15.7万人以上のフォロワーを獲得しており、頻繁に更新し、宣伝情報を発信しています。Roninと親会社Sky Mavis傘下のチェーンゲーム「Axie」が共用するDiscordサーバーはさらに規模が大きく、ファン数は60万人以上、リアルタイムオンラインユーザーは3.5万人に達し、情報交換とインタラクションが頻繁に行われています。「Axie」のTwitterフォロワー数はさらに大きく、86.8万人に達しており、Roninの現在の影響力において最も大きな媒体となっています。全体的に見ると、Roninは主流のソーシャルチャネルを通じて正確な運営を行い、関連情報をタイムリーに伝播させ、コミュニティと緊密な連携を保ち、「Axie」の既存ユーザーベースを利用して急速な拡散を図っています。ソーシャル戦略は適切です。以下は各プラットフォームの具体的なデータです:

3. プロジェクト分析
3.1. プロジェクト背景
Roninは、人気NFTゲーム「Axie Infinity」が直面するオンチェーン制約を解決するために開発されたサイドチェーンです。「Axie Infinity」はイーサリアムベースのオンチェーンNFTカードゲームで、ユーザー数の急速な増加とともに、イーサリアムネットワークの混雑問題により、ゲーム取引の速度が遅くなり、ガス代が高騰し、ユーザー体験に深刻な影響を与えました。イーサリアムネットワークの混雑問題を解決するため、「Axie Infinity」の開発元Sky Mavisはゲーム最適化を目的とした独自のサイドチェーン「Ronin」の開発を決定しました。Roninは2020年11月に正式に発表され、2021年4月にメインネットがリリースされました。その後、Sky Mavisは異軍奮起する「Axie」のエコシステム構築のためにRoninを利用し、取引所Katana、流動性マイニング、ステーキングなどのサービスを展開しました。Roninの目標は、高速かつ低コストのオンチェーンゲーム体験を提供することです。イーサリアムと比較して、Roninは秒間3000トランザクションを実現でき、取引手数料は数セント程度に抑えられ、「Axie Infinity」ゲームのスムーズさが大幅に改善されました。
Sky MavisはRoninを通じて、機能完備のオンチェーンゲームエコシステムを構築したいと考えています。「Axie Infinity」以外にも、Roninは複数のサードパーティゲームの参画を獲得しており、NFTマーケットプレイス、レンディングプロトコル、メタバースプラットフォームなど、さらに多くのアプリケーションのリリースを計画しています。チェーンゲーム市場の台頭とともに、Roninは良好なゲーム体験とエコシステム構築により、ブロックチェーンゲーム開発のための主要インフラとしての地位を確立し、Web3ゲームの主流化に貢献することが期待されています。
3.2. プロジェクト原理
Roninはサイドチェーンアーキテクチャを採用し、ブリッジを介してイーサリアムメインネットと資産の双方向流通を実現しています。RoninはPoA(権威証明)とDPoS(委任株式証明)を組み合わせたハイブリッド合意メカニズムを採用しています。具体的な原理は以下の通りです:
3.2.1. サイドチェーンアーキテクチャ
サイドチェーンとは、メインチェーンに対して別の独立したブロックチェーンです。双方向アンカー方式により、メインチェーンと資産・情報のやり取りを可能にし、メインチェーンと並行して動作しながら、独自の合意メカニズムを持ちつつ相互に通信できます。その目的はメインチェーンのトラフィックを分流し、全体の取引処理能力を向上させることで、ユーザーはサイドチェーンで迅速に取引でき、同時にメインチェーンとの資産連携を維持できます。サイドチェーンは比較的開発が容易で、特定のシナリオに最適化でき、メインチェーンとの資産移転は通常、信頼できる第三者が監督するアンカー機構を介して行われます。簡単に言えば、サイドチェーンとは、汎用計算をイーサリアムメインチェーンから独立したサブチェーンに移行して実行し、スケーリングを実現するものです。メインチェーンを「高速道路」と見なすなら、交通量が多すぎる場合、「高速道路から降りる分岐路」つまりサイドチェーンを整備して、交通を分散させる必要があります。
Roninはイーサリアムのサイドチェーンとして、独自のブロック生成メカニズム、合意アルゴリズムなどを有しており、ブリッジを介してイーサリアムメインネットと資産のやり取りが可能です。このようなサイドチェーンアーキテクチャにより、Roninはゲームシーンの最適化に集中しつつ、イーサリアムエコシステムとの接続を維持できます。Roninブリッジを通じて、ユーザーはイーサリアムメインネット上のETH、ERC20などの資産をRoninに移転できます。また、Ronin上で発行されたネイティブトークンおよびNFT資産もイーサリアムメインネットに戻すことができます。このような相互運用可能な設計により、ユーザーは両チェーン間で自由に資産を移動できます。
3.2.2. ハイブリッド合意メカニズム
RoninはPoA(権威証明)とDPoS(委任株式証明)を組み合わせたハイブリッド合意メカニズムを採用しています。PoAでは、Sky Mavisが指定した検証ノードがブロック生成を担当します。これらの検証ノードは信頼できる身分であり、悪意のある行動をしないことが保証され、Roninネットワークの安全な運営を守ります。DPoSメカニズムはユーザーに開放されており、十分なRONトークンを保有するユーザーも検証者になれます。RON保有者は自身のトークンをステーキングし、関心のある検証ノードに投票することで、一部のブロック報酬を得ることができます。この設計により、Roninの分散化レベルが高まります。
1) 権威証明 (PoA)
Roninは当初、POA合意メカニズムを採用し、専門的で有名な検証者を選出し、取引の検証とパッキングを担当させ、ネットワーク運営を維持しました。これらの検証者は、Sky Mavisおよびコミュニティがその専門性と評判に基づいて選定しています。検証者は取引を新しいブロックにまとめ、ブロックチェーンに追加します。また、現在の検証者の大多数の承認を得ることで、新たな検証者の追加または削除が可能です。これにより、検証者が誠実にネットワークを運営するインセンティブが生まれます。
A. POWなどの計算力合意と比べ、POAはエネルギー効率が高いという利点があります。なぜなら、取引検証のために大量の計算力を浪費する必要がないからです。また、少数の検証者による検証のみで新しいブロックを形成できるため、POAはPOWよりも高速な取引速度と低い取引手数料を実現でき、ゲーム体験を向上させます。
B. しかしPOAは、ネットワーク運営を少数の検証者に依存しているため、これらの検証者に問題が生じても迅速に発見・修正することが難しいという批判もあります。潜在的な単一障害点(Single Point of Failure)リスクが存在します。
全体として、POAメカニズムは効率とパフォーマンスの最適化をもたらしますが、分散化レベルはさらに強化する必要があります。
2) 委任株式証明 (DPoS)
Roninの分散化レベルをさらに向上させるため、Roninは従来のPoAに加え、DPoSメカニズムを導入して検証者を選出しています。DPoS方式では、トークン保有者は自分の投票権を候補検証者に委任できます。委任数が多い検証者は、選ばれる確率が高くなります。一定数量のRONトークンをステーキングすることで、候補検証者になることができます。
A. 選出された検証者は取引の確認とブロック生成を担当し、発生した報酬は委任の貢献度に応じて分配されます。これにより参加のハードルが大幅に低下し、検証者機能の公開性が実現されました。さらに、Roninはペナルティ制度を設けており、検証者がブロックを生成しない、あるいは不正行為を行うと罰則が適用されるため、不適切な行動を効果的に抑止できます。
B. 単純なPoAと比較して、DPoS方式のRoninは、効率的な取引処理能力を維持しつつ、公開選挙とペナルティ制度の設計により、分散化レベルを大きく向上させました。
二つのメカニズムを組み合わせることで、Roninは高い安全性と分散化特性の両方を兼ね備えることができます。また、ハイブリッド合意メカニズムにより、Roninは秒間3000トランザクションという高速取引を実現でき、この技術設計はRoninがチェーンゲームインフラとしてのアプリケーションシーンに適していることを十分に反映しており、効率的で安全かつ便利なオンチェーンゲーム体験を提供できます。
3.2.3. ブリッジ
ブリッジはRoninネットワークにおいて重要な役割を果たし、Roninと他のEVMチェーンを接続し、資産のシームレスな流通を実現します。
具体的には、Roninブリッジは複数のブリッジオペレーターノードが共同で維持・運営しており、各検証ノードは検証者ノードとブリッジオペレーターノードの両方を同時運営しなければならず、そうでなければ報酬獲得資格を失います。ブリッジオペレーターノードは、チェーン間の預け入れと引き出しイベントの確認を担当します:
A. ユーザーがイーサリアムからRoninに引き出す場合、ブリッジオペレーターに送金証明を提供する必要があります。検証が確認されると、対応する資産がRonin上で生成されます。
B. 逆に、ユーザーはブリッジオペレーターを通じてRonin上の資産を他のEVMチェーンに引き戻すこともでき、この場合Roninネットワークの取引証明を提供する必要があります。同時に、ブリッジオペレーターはRonin内の対応資産をロックし、ターゲットチェーンで同等の資産を解放します。
このメカニズムにより、異なるブロックチェーン間の資産の安全なやり取りが保証されます。また、ブリッジオペレーターの作業効率と誠実性を奨励するため、Roninは報酬とペナルティの制度を設計しており、誤操作により事故が発生した場合は資格が剥奪されます。Roninブリッジを通じて、資産はEVM互換チェーン間で障害なく流通でき、ネットワークの内外接続能力が大幅に向上します。
3.3. ノード
3.3.1. Roninノード
RoninノードはRoninネットワークインフラの中心的構成要素であり、主に以下の3種類があります:
① 非検証ノード:合意プロセスに参加せず、帳簿の状態を同期しネットワークを観察するのみ。DAppに接続してリソース照会のサポートを提供できます。
② 検証ノード:Roninネットワークの検証ノードは、新区塊の生成と取引の検証を担当し、ネットワークの中枢です。検証ノードは一定量のRONトークンをステーキングすることで、ブロック生成の権利を得ます。ブロック生成はローテーション制で、異なるノードが順番にブロック生成者になります。あるノードがブロック生成者になると、ネットワーク中の取引を集約し、候補ブロックを作成します。その後、他の検証ノードがそのブロックを確認・投票します。2/3以上のノードが承認すれば、そのブロックは確定され、チェーンに連結されます。検証ノードは取引手数料の調整、検証ノードの追加・削除など、いくつかのオンチェーンパラメータの変更も行えます。これはガバナンスノードの2/3以上の多数同意が必要です。
③ アーカイブノード:創世ブロックまで遡る履歴帳簿データを長期的に完全保存し、ブラウザなどのバックエンドサービスに長期照会を提供します。
検証ノードと非検証ノードは定期的に最新データを圧縮し、アーカイブノードはすべての情報を長期保存します。すべてのノードはオープンソース方式で展開・管理・運用されます。検証ノードは合意に参加するだけでなく、RONのステーキングを通じてブロック生成の立候補も可能です。Roninは分散型ネットワーク形式で運営され、各ノードが綿密に協力してシステムの安定と効率的な運営を保証しています。検証ノードが新ブロックの生成と取引の確認を中核とし、Roninエコシステムの重要な支えとなっています。ノードメカニズムはRoninが成功裏に運営される重要な構成要素です。
3.3.2. ブリッジノード
ブリッジノードは、Roninネットワークとイーサリアムネットワーク間の資産変換の橋渡し役です。ユーザーがイーサリアムネットワークからRoninネットワークに引き出す場合、イーサリアムチェーン上で送金を開始し、取引証明を提供する必要があります。ブリッジノードが検証すると、Roninネットワーク上で対応する数量のトークンをリリースします。逆に、ユーザーがRoninネットワークからイーサリアムに引き出す場合も、Ronin上の取引証明を提供する必要があります。ブリッジノードが取引を確認すると、Ronin上でユーザーのトークンをロックし、同時にイーサリアムネットワーク上で対応する数量のトークンをリリースします。ブリッジノードは関係者が共同で監督し、資産変換プロセスの安全性を確保します。
3.4. プロジェクトの役割
Roninネットワークは主に3つの役割から構成されています:委任者(Delegator)、検証者(Validator)、ブリッジノードオペレーターです。
1) 委任者
委任者は、自身のRoninトークンを検証者にステーキングし、そこから収益を得る参加者です。任意のRoninトークン保有者は委任者になることができます。委任者はノードを運営する必要はなく、トークンを検証者にステーキングするだけで、ブロック報酬の分配を受けられます。委任者は検証者の報酬分配比率などの条件に基づいて選択できます。委任者になることで、安定したトークン収益を得ることができ、Roninネットワークガバナンスにも参加できます。これにより検証者になるハードルが下がり、一般投資家も参加可能になります。
2) 検証者
検証者はRoninネットワークの維持を担当し、ブロックの生成と検証を行います。検証者は大量のRoninトークンをステーキングする必要があり、ノードの運営も担当します。ステーキングされたRoninトークンの量に応じて、検証者はブロック生成のチャンスを得ます。検証者は自分でステーキングするだけでなく、委任者からのステーキング支援も得られます。収入源はブロック報酬と取引手数料です。検証者は責任を持って職務を遂行する必要があります。そうでない場合はペナルティを受けます。
3) ブリッジノードオペレーター
ブリッジノードオペレーターは、Roninネットワークとイーサリアムネットワーク間の資産変換を担当します。ブリッジノードは2つのチェーン上の資産変動を監視し、預け入れ/引き出し操作を検知すると、もう一方のチェーン上で対応するトークン交換を実行し、資産送金を完了します。ブリッジノードオペレーターもRoninトークンをステーキングする必要があり、ノードの安定した運営を維持しなければなりません。資産変換に迅速に対応できない場合はペナルティを受けます。
Roninネットワークは、この3つの役割の相互牽制と協力により、効率的なブロックチェーンゲームインフラを構築しており、各役割の権限と責任が明確で、相互に監視し合い、エコシステムの閉じた循環を形成しています。
3.5. プロジェクトエコシステム
公式サイトに掲載されている情報によると、Roninプロジェクトのエコシステムは主にゲームとDAppの2つの側面から構成されています。

3.5.1. ゲーム
ゲームプロジェクトに関して、Roninエコシステムには現在、「Axie Infinity」「The Machines Arena」「Pixels」など複数の有名ゲームが集まっています。
1) Axie Infinity
Axie InfinityはRonin上で最大のゲームであり、プレイヤーは「Axie」を収集・育成してPvP対戦を行います。ここではAxie Infinityについて簡単に振り返ります。Axie Infinityはターン制の戦術カード対戦ゲームで、プレイヤー同士が「Axies」と呼ばれる生物チームを編成して競い合います。
・Axie Classicは同ゲームの最初の公式版で、2019年12月から2022年6月まで21シーズンが行われました。
・Axie Classicを基盤に、2022年にアップグレード版「Origins」がリリースされ、新たな冒険モードと競技モードの体験を提供しました。「Origins」はAxieのオンチェーン進化の道を切り開き、無料でスタートできるAxieや装備可能なアイテムなど、新たなメカニズムの基礎を築きました。現在「Origins」は第5シーズンまで進行しています。ゲームの主役はチームを組んで対戦できるデジタルペット「Axie」であり、プレイヤーは実戦を通じてAXPを獲得し、Axieをレベルアップさせます。これにより、Axieは受動的なNFTから、ゲーム参加を通じて個性化された動的NFTへと進化しています。
「Axie」については、読者の方々もすでに十分ご存知だと思いますので、ここでは過度に詳述せず、最近の新メカニズム「AXP」について簡単に紹介します。AXP(Axie Experience Points)はAxie Infinityの最新オンチェーンアップグレードシステムで、プレイヤーが「Origins」で勝利しポイントを獲得することで、Axieの進歩とレベルアップを促進します。
・プレイヤーは「Origins」のランキング戦、ダンジョン冒険など様々なゲームモードに参加することで、1試合あたり上限150のAXPポイントを獲得でき、1匹のAxieが1日に最大4500のAXPを獲得できます。これらのAXPポイントは取引できません。対応するAxieに直接紐づけられます。
・Axieが9レベル、19レベル、29レベルに達すると、Roninサイドチェーン上の取引を通じてアップグレードを活性化できます。それぞれの同期には、合計で13,310、110,480、334,170のAXPが必要です。

AXPシステムの導入は意義深い:1)受動的なNFT資産であったAxieを、ゲームでの経験蓄積を通じて個別に進化するデジタル生物に変えられる。2)Axie Infinityエコシステム自体に深いゲーム体験をもたらす。3)他のNFTゲームおよびプロジェクトにデザイン参考を提供し、類似のオンチェーンアップグレードメカニズムを採用できるようにする。
これは、Axieが受動的なキャラクターから、経験を蓄積してレベルアップできる有機的な生物へと変化したことを意味し、将来的には類似のオンチェーンアップグレードメカニズムが広範なNFTおよびゲーム領域に広がる可能性を示唆しています。AXPはAxie Coreの理念を実現し、Axie Infinityおよび全体のNFTエコシステムに新たな活力を注入しました。

2) Pixels
2023年11月17日、RoninおよびAxie Infinityの共同創業者Jeff Zirlin氏がX(旧Twitter)で投稿し、チェーンゲーム「Pixels」の1日アクティブアドレス数が10万を超えたと発表しました。また、Blurのデータによると、PixelsのNFT「Farm Land」の最低価格は現在0.74 ETHで、過去7日間で85.93%上昇しています。

Pixelsはメタバースの概念に基づいて構築されたP2E農場ゲームです。NFTアバターを統合した最初のチェーンゲームとして、2021年にリリースされ、プレイヤーがNFTアバターを使ってゲーム世界で農耕や遊びを楽しめます。
Pixelsは土地、資源、トークンの3つの資産体系を採用しています。プレイヤーは無料、レンタル、または自前購入した土地で事業を展開できます。資源を収穫してゲーム内通貨「Berry」に交換し、流通させます。
Pixelsは2022年2月に240万米ドルのシード資金調達を完了し、Animoca Brands、PKO Investmentsがリード投資家を務め、OpenSeaなどが参画しました。2023年10月31日、PixelsはRoninに移行しました。Pixelsチームは、Roninが最も多くのWeb3ユーザーと最も強力なコミュニティを持っているため、Roninを選んだと述べています。
A. Roninに移行後、Pixelsの1日アクティブユーザーは5.5万人を超え、Q4中にPIXELSガバナンストークンのリリースを計画しています。
B. PixelsはRoninおよびAxie Infinityの創業者Jihoz氏からも強力な支援を受けており、Jihoz氏はゲーム内にNPCとして登場し、ソーシャルメディアでもPixelsを宣伝しています。
C. 現在、Pixlesは50以上の有名NFTブランドと統合され、深いGameFi相互運用性を実現しています。今後、Pixelsはガバナンストークン「Pixel」を導入して役割分担を行う予定で、チームは豊富なゲーム開発背景を持ち、リリース以来の1日アクティブプレイヤー数は5.5万人を超え、規模は拡大を続けています。
Roninの重点エコ支援プロジェクトの一つとして、PixelsはAxieプレイヤーに深く愛されています。製品の反復改善とエコシステムの再構築とともに、PixelsはRoninエコシステムのもう一つの代表プロジェクトとなり、AxieとともにRoninエコシステムの繁栄を牽引する可能性があります。

3) ACT Games
ACT Gamesは韓国の有名ゲーム会社で、TCGなどのカードゲームの普及に尽力しています。同社の代表作「Zoids Wild Arena」は当初Polygon上でリリースされていました。「Zoids Wild Arena」はAndroidおよびPC向けのトレーディングカードゲームで、プレイヤーはZoidsシリーズのメカ生物カードを収集し、1対1または3対3の対戦を行います。カードには異なる属性と才能があり、プレイスタイルはHearthstoneに似ています。2023年11月、ACT GamesはSky Mavisと提携し、「Zoids Wild Arena」と今後のすべてのゲームをRoninエコシステムに導入することを計画しています。ACT Gameは、今回の提携によりRoninの技術的優位性を活用し、ゲームプレイヤーとIPファンが期待する高水準の体験を維持できると述べています。移行後、「Zoids Wild Arena」のプレイヤーはRoninウォレットを使用してゲーム内取引などの活動が可能になり、Roninの便利な資産交換流通能力を活用できます。
これはRoninがゲームエコシステム構築をさらに推進する重要な措置でもあります。ACT Gamesのこの動きは、Roninのシステムを信頼し、より完成度の高いGameFiエコシステムを共に構築したいという意志を示しています。Roninにとって、ACT Gamesの参画はエコシステムに新たな評判をもたらすでしょう。
4) その他のゲームエコシステム
前述の3つの主要ゲーム以外にも、Sky Mavisは複数のゲームスタジオと協力し、Roninエコシステムを継続的に豊かにしています。以前から協力していたDirective Games、Bali Games、Tribes Studioなど、各スタジオは現在Roninを利用して独自のゲームを開発しています。そのうち、Directive Gamesが開発する『The Machine Arena』は、最初のRoninゲームとして先行しています。
A. 『The Machine Arena』は4対4のマルチプレイヤーFPSゲームで、プレイヤーはタンクまたは支援ヒーローとして、SF的な戦場で対戦します。
B. ゲームはサードパーソン視点を採用し、シングルプレイとマルチプレイの2つのモードを提供します。現在、PC版はテスト段階にあり、Epicゲームストアへのリリースを計画しています。DirectiveはiOSおよびAndroid向けにモバイル版のリリースも予定しており、真のクロスプラットフォームゲーム体験を実現します。

さらに、Sky MavisはNFTプロジェクト「CyberKongz」とも提携しています。CyberKongzは7月に新しいNFTシリーズ「幻海」をリリースし、そのうち4000点がRonin上のMavis Marketで提供されました。Sky Mavisは「幻海」を使ってAxieプレイヤーに報酬を与えると表明しています。また、CyberKongzはRoninと共同で「幻海」をテーマにした新しいゲームを開発する予定です。
高品質なゲームプロジェクトを継続的に導入することで、Roninエコシステムは不断に豊かになり、ユーザーに多様かつ成熟したゲーム体験を提供し、Roninが主流のチェーンゲームプラットフォームとしての地位をさらに強化しています。
5) まとめ
初の有名チェーンゲームプロジェクトとして、「Axie」はRoninエコシステムの規模を急速に拡大させました。Sky Mavisは「Axie」を単なる出発点と見なし、それを世界的に通用するIPの代表に育て上げることを目指しています。また、過去にRoninは重大な挫折を経験しましたが、Sky Mavisはあきらめず、開発者に質の高い低コストサービスを提供するビジョンを貫いています。彼らはこれがチェーンゲームの長期的能力の鍵であり、すなわち迅速な対応と低コストの相互作用であることを理解しています。「Axie」の初期の成功経験を活かし、ますます多くのプロジェクトがSky Mavisを信頼し、Roninエコシステムに参加するようになっています。現在、エコシステムは次第に成熟し、豊かさを増しており、Roninが主流のチェーンゲームプラットフォームとしての地位をさらに強化しています。Sky Mavisが直面する課題は、Roninが継続的に魅力と競争優位性を維持できるかどうかです。マネジメントチームは、オープンで共有する理念を堅持し、技術アーキテクチャと運営体験を継続的に最適化し、プロジェクトにもっと価値をもたらすと述べています。さらに優れたゲームの参画を促進します。Sky Mavisが原点に立ち返り、Roninのゲーム開発者におけるユーザーロイヤルティを固めることができれば、将来、Web3エコシステムの勝者となる可能性があります。
3.5.2. Dapp
1) RNS
公式Twitterの情報によると、11月16日、Roninドメインサービス(RNS)が一般販売を開始し、当日に高価値な.ronドメインのオークション会を実施しました。オークションは48時間続きます。RNSはRonin Wallet、Ronin Explorer、Mavis Market、App.Axie、Sky Mavis Account Serviceと統合されています。
Roninネームサービス(RNS)はRoninブロックチェーン上に構築された分散型ネーミングシステムで、ユーザーが長い数字アドレスに読みやすい「.ron」ドメインを紐づけることができます。
A. ドメイン分類:RNSドメインは通常ドメイン、オークションドメイン、保護ドメインの3種類に分けられます。通常ドメインは先着順で申請可能。オークションドメインは入札により取得。保護ドメインはパートナーおよび有名ブランド向けに予約されています。
B. ドメイン価格設定:ドメイン価格は年会費とオークションドメインの保留料で構成されます。年会費はドメインの長さに応じて課金されます。保留料はオークション価格の15%で、ドメインの取引や入札により価格が変動します。
C. ドメイン等級:文字数と市場価格に応じて、RNSはドメインを1級、2級、3級に分類します。上位ドメインほど短く希少で、等級はドメインの色で識別されます。
D. ドメイン管理:ユーザーはメインドメインを選択し、ドメインの更新ができ、Mavis Market上でドメインを取引できます。ドメインの有効期限の90日前以内は、元のユーザーのみが更新可能です。
E. 利用シーン:ユーザーはRNSを使用して冗長なウォレットアドレスの代わりに資産の送金や受け取りができます。RNSはRoninエコシステム内でのユニークな識別子としても機能します。

全体として、RNSはRoninアドレスをより簡潔で読みやすくし、ユーザー体験と資産の可用性を向上させました。カテゴリ化されたドメインシステムはブランド価値も創造しています。
2) ステーキング
Roninステーキング(RON Stake)はRoninチェーン上のアプリケーションで、RON保有者がRONトークンを検証ノードにステーキングすることで、Roninネットワークガバナンスに参加し、報酬を得ることができます。
A. ステーキング対象:RON保有者は任意の検証ノードにRONをステーキングでき、異なるノードにステーキングすることで異なる収益分配を受けられます。
B. 権益管理:ユーザーはステーキング金額を増減でき、いつでもステーキングしたRONを他の検証ノードに移動できます。
C. 報酬受領:RONをステーキングすることで、検証ノードからのブロック報酬分配を受けられ、報酬はユーザーのウォレット残高に決済されます。
D. ガバナンス参加:ステーキングされたRONの量に応じて、ユーザーのRoninネットワークガバナンスにおける投票権が決まります。
RONステーキングにより、一般RON保有者がRoninネットワーク構築に参加し、経済的リターンを得られます。これにより、より多くのユーザーがRoninエコシステムに貢献し、Roninネットワークの分散化レベルも向上します。

要するに、Roninは高性能で安全なオラクル製品であるだけでなく、より重要には、分散型インフラとして、さまざまな利点を活かしてWEB3.0の実際の問題を解決し、CBDC、DeFi、GameFi、NFTなど広範な分野に更好地サービスを提供することにあります。これはRoninにとって非常に重要な市場的意義を持っています。
3) Katana
KatanaはRoninネットワークの分散型取引所で、ユーザーはこのプラットフォーム上でRoninエコシステム内のデジタル資産を取引できます。
A. Swap:KatanaはRoninネットワーク内の異なるERC20トークン間の取引ペアをサポートし、ユーザーは簡単に交換できます。
B. 流動性マイニング:ユーザーは取引ペアに流動性を提供し、流動性プロバイダーとなり、取引手数料とRON報酬を稼ぐことができます。
C. ステーキングマイニング:ユーザーは提供した流動性トークンをステーキングし、さらに多くのRONマイニング報酬を得ることもできます。
D. データ統計:Katanaはユーザーに取引や収益などの詳細なデータ統計と分析を提供します。
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