
『ダークフォレスト』から『Sky Strife』へ:フルチェーンゲームの聖杯を探して
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『ダークフォレスト』から『Sky Strife』へ:フルチェーンゲームの聖杯を探して
本稿は、ブロックチェーンがもたらすネイティブな可能性と、それに基づいて生まれうるフルチェーンゲームの古典的パラダイムについて考察することを目的としている。
執筆:ck、MetaCat
序文
イーサリアムエコシステムは、「オートノマス・ワールド(Autonomous Worlds)」という思想的に極致に達したナラティブを生み出したものの、実用面において「フルオンチェーンゲーム(Fully On-chain Gaming)」分野では、いまだ真のキラーアプリやパラダイムが登場していない。本稿ではブロックチェーンがもたらすネイティブな可能性と、そこから生まれうるフルオンチェーンゲームの古典的パラダイムを探り、「フルオンチェーンゲームの聖杯」を見つけ出そうとする。
『ダークフォレスト』の示唆
フルオンチェーンゲームの先駆けである『ダークフォレスト』は、以下の2つの革新を完璧に融合した作品である:
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ブロックチェーンの「不変性」に基づいて構築された「デジタル物理法則」
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ゼロ知識証明(ZKP)を用いた非完全情報ゲーム(戦争の霧)
デジタル物理法則
現実世界が正常に機能している背景には、万有引力の法則、エネルギー保存の法則、アルキメデスの原理など、永遠に変わらない物理法則の存在がある。人々はこれらの法則に従ってのみあらゆるものを構築でき、言い換えれば、これらの法則は人間の意志とは無関係に存在するものであり、「天行は常あり、堯のために存し、桀のために亡ぶことなし」ということである。

オートノマス・ワールドの本質は自己成長・自己組織・自己運営であり、その核心的特徴は現実世界と同じである。そのため、オートノマス・ワールドが正常に機能する前提として、「永遠不変」の「デジタル物理法則」の確立が必要となる。これがLudensが『Autonomous Worlds (Part 1)』で「Blockchains are a type of substrate for Worlds(ブロックチェーンはワールドの基盤となる一種の媒体である)」と強調した理由であり、現時点で**デジタル空間において「永遠不変」の「デジタル物理法則」を確立できる唯一の媒体はブロックチェーンだけである**。

Autonomous Worlds
ある意味で、我々は「オートノマス・ワールド」の神であり、その「物理法則」を定め、万物や人間を創造する。同時に、我々自身も現実世界における「人工物」かもしれない。もし現実世界が一階のメタバースだとすれば、我々は「オートノマス・ワールド」を通じて二階のメタバースを構築しており、その中でさらに三階のメタバースが形成される可能性がある。これは仏教の「三千大千世界」や『マトリックス』が表現する世界観とどこか似ていないだろうか?
以上より、ブロックチェーンは「デジタル物理法則」を実現する唯一の手段であり、フルオンチェーンゲームの理想形を探求する上で重要な出発点である。フルオンチェーンゲームは、従来のゲームにはない価値を提供しなければ、真にユーザーを獲得することはできない。
非完全情報ゲーム
非完全情報ゲームは現実世界でも伝統的なゲームでも非常に一般的であり、例えばビジネス交渉、封印入札、ポーカー、麻雀、リアルタイムストラテジーの『スタークラフト』などが該当する。現実世界では人為的なルールによって非完全情報ゲームを実現し、伝統的なゲームでは中央集権的なルールによって実現している。

ブロックチェーン分野では、「楕円曲線暗号方式」に基づいて「ゼロ知識証明」を実現し、それによってより「完璧な」非完全情報ゲームの仕組み(例:『ダークフォレスト』の「戦争の霧」)を構築する。「完璧」とは、この目的を達成するための方法自体の完成度とコストパフォーマンス(コストパフォーマンスが普及規模を決定する)を指している。
イーサリアムのLayer 2技術路線において、ZK Rollupはブロックチェーンと「ゼロ知識証明」がインフラ層で良好に統合されたものであり、上位層アプリケーションの発展の基盤を築いている。
『ダークフォレスト』では、「デジタル物理法則」と「非対称情報ゲーム」が初めて完璧に融合されたが、その後のフルオンチェーンゲームの進化において、これら2者のさらなる深化は見られていない。第一原理的視点から見ると、この2者のさらなる融合・昇華こそが、フルオンチェーンゲームの「聖杯」へ至る道である可能性が高い。
フルオンチェーンゲームの分岐
現在のフルオンチェーンゲームのエコシステムは、おおむね使用するゲームエンジンに基づき、以下の2つの陣営に分けられる:
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MUDエンジンとOP Rollupスケーリングソリューションを基盤とする一連の取り組み。代表作はSky Strife、OpCraft、Word3、Network Statesなど
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DojoエンジンとZK Rollupスケーリングソリューションを基盤とする一連の取り組み。代表作はLoot Survivor、Roll Your Own、Shoshinなど

『Loot Survivor』
これら2つの陣営におけるフルオンチェーンゲームは、いずれも「フルオンチェーンゲームエンジンの正しい使い方」の探求段階、あるいは「従来のどのゲームモードがフルオンチェーンゲームに移植可能か」の検討段階にある。しかし筆者の感覚では、これらの探索成果はいずれもまだ目を見張るものとは言えない。また筆者自身も最近、フルオンチェーンゲーム開発を通じていくつかの現場レベルの体験を得た(詳細はこちら)。総括すると、フルオンチェーンゲームエンジン自体にはネイティブな革新があるものの、ゲームそのものの革新は現時点では不足している。
今後の道筋
以上の両面からの経験を踏まえ、筆者は「デジタル物理法則」と「非完全情報ゲーム」のさらなる融合・昇華こそが、フルオンチェーンゲーム分野でより注力すべき方向性であると考える。この見解は別の次元からの考察にも由来している。
一方で、製品/技術が優れていても、必ずしもユーザー/市場を獲得できるわけではない。例えばカジュアルゲームは、MMOなどの多人数オンラインゲームに比べて製品/技術の実装ははるかに簡単だが、人間の心理に合致しているため、一定のユーザー層を獲得している。しかし、これをフルオンチェーンゲーム/ブロックチェーンゲームの文脈で考えると、Web3ウォレットの利用や出入金の体験が多くのユーザーを遠ざける要因となることがすぐにわかる。
他方、暗号資産ネイティブ(Crypto Native)の視点からは、極限の革新を追求することで、はじめてブロックチェーンの境界を最大限に押し広げることができ、その革新によって生み出された付加価値を通じて、次元の違う攻撃(降維攻撃)でユーザーを獲得できる。いわば、馬車を打ち負かしたのは決して「より良い馬車」ではなく、自動車だったのだ。
さらに、過去も現在も未来も、一見あまり革新的ではなく、直感にも合わないような製品が、人間の本性や特定の感情に合致したことで一時的に大流行することが繰り返されるだろう。これは革新の重要性を否定するものではない。むしろ、革新の欠如が引き起こすもう一つの「内巻(インサイド・コンペティション)」の形態なのである。
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