
Web3ゲームが次々と日本へ。ゲーム開発者向けに作られた日本のパブリックチェーン「Oasys」を探る
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Web3ゲームが次々と日本へ。ゲーム開発者向けに作られた日本のパブリックチェーン「Oasys」を探る
Oasysエコシステムに参加することで、日本市場でのプロモーションに関するさまざまなサポートを受けることができ、日本でのビジネスをより効果的に展開することが可能になります。
日本は世界第3位のゲーム市場であり、中国のモバイルゲーム企業が海外進出を図る際の第一のターゲットとなることが多い。最近、miHoYoの新作『崩壊:スターレイル』が日本App Storeのゲームアプリ売上ランキングで1位を獲得し、市場の注目を集めている。実際、Sensor Towerが発表した2023年のモバイルゲーム市場に関する最新レポートによると、中国のゲームタイトルはこのランキングトップ10中5タイトルを占めている。また、日本最大の総合ゲーム情報サイト「4Gamer」が2023年2月16日に公開した記事によれば、中国ゲームの海外進出先として日本はアメリカに次いで世界第2位の規模を誇り、中国ゲーム企業の海外収益において、米国市場が32.21%を占める一方、日本市場は17.21%を占めている。
情報元:【AppStore(5/18)】『崩壊:スターレイル』が日本含む12カ国で首位獲得! 『シャドウバース』と『コードギアス 反逆のルルーシュ』急上昇!

情報元:Sensor Tower, The State of Mobile Gaming 2023
そして、すでに非常に成熟している日本のゲーム市場において、Web3ゲームが新たな「トレンド」になりつつある。実際、Square Enixをはじめとする複数の日本の大手ゲーム企業がすでにWeb3分野への参入を開始しており、複数のWeb3ゲームの開発・育成に取り組んでいる。韓国や欧米の大手ゲーム企業も日本を最も有望な市場の一つと位置づけ、続々と参入している。
各国の企業が日本におけるWeb3ゲーム市場へ進出する背景には、主に以下の幾つかの要因がある。
まず、日本政府が積極的にWeb3の発展を推進している点が挙げられる。自民党が設置した「デジタル社会推進本部」のようなWeb3専門の委員会から、経済団体連合会(経団連)による「Web3を国家戦略に位置づける」提言まで、政府および政府関係者がWeb3普及に前向きであることが明確に示されている。2023年7月25日から26日にかけて東京国際フォーラムで開催されるアジア最大級のWeb3カンファレンス「WebX」では、岸田首相が政府の最新Web3推進計画についてビデオ演説を行う予定だ。

日本は暗号資産分野での重大なハッキング事件を経験した後、投資家保護などのWeb3業界に関連する法規制について、世界範囲での議論と制度設計を率先して提起し、既存の伝統企業が安心してWeb3に参入できる環境づくりを進めている。
ユーザーのWeb3ゲームに対する高い受容性も重要な要因である。日本の主要なWeb3コンサルティング企業Pacific Metaの市場調査によると、日本在住の20〜70歳の1030人を対象としたアンケートで、約90%の回答者がWeb3ゲームに対して中立的または肯定的な見解を示しており、これはNFTなどのWeb3プロジェクトに対して多くの北米プレイヤーが否定的である状況とは大きく異なる。
情報元:Web3 Gaming Consumer Behavior Report by DappRadar x Pacific Meta
そして、ゲーム特化型のLayer1ブロックチェーン「Oasys」は、日本のWeb3ゲーム市場をリードする存在となっている。現在、SQUARE ENIX、セガ(SEGA)、NEXON、ユービーアイソフト(UBISOFT)といった世界的な伝統的大手ゲーム企業に加え、MYTHICAL、double jump tokyoといった主要なWeb3ゲーム企業、さらにはソフトバンク(SoftBank)、KDDIなど非ゲーム業界の大手企業も含め、多数の企業がOasysのバリデーターとなっている。日本市場への進出を目指すWeb3ゲーム企業にとって、Oasysを利用するメリットは以下の通りである。
まず、Oasys自体が日本発のブロックチェーンプロジェクトであり、チームメンバーは多くの日本の大手ゲーム企業出身者で構成されている。Oasysエコシステムには前述のパートナー企業に加え、多くの地元ゲーム企業やプレイヤーコミュニティも参加している。Oasysエコシステムに参加することで、日本市場におけるプロモーション支援を受けることができ、より効果的にビジネスを展開することが可能になる。

もう一つの開発者にとっての魅力は、Oasysが採用する二層構造、すなわちHub Layer(Layer1)とVerse Layer(Layer2)のアーキテクチャにある。これにより、日本の法律要件を満たしつつ、ゲーム開発者のニーズを最大限に満たすことが可能になっている。具体的には、この二層構造により、プライベートチェーンのようにゲーム経済を柔軟に制御・カスタマイズできる利点と、パブリックチェーンの高度な分散化とセキュリティという特性を両立させるとともに、暗号資産取引に関する日本の法規制にも適合できるようになっている。
さらに重要なのは、Oasysのノード運営者を中心として設立されたOasys Councilが、今後、Web3ゲーム業界を牽引する組織となる可能性を秘めている点である。Oasys Councilの設立目的はOasysブロックチェーン全体の意思決定機関となることだが、今後は業界標準などのより広範な課題についても議論が行われる予定だ。日本および世界のゲーム業界のリーダーたちがますますOasys Councilに加わる中で、同Councilが下す決定は、将来的にWeb3ゲーム業界の標準となる可能性がある。Oasysエコシステムに参加することは、まさにこのCouncilに参加する第一歩なのである。
こうした多数のパブリックチェーンとしての強みを備えるOasysには、日本のゲーム開発者だけでなく、多くの海外ゲーム企業もゲームのリリース計画を発表している。例えば、ゲーム大手のユービーアイソフト(Ubisoft)は近日、Oasys上で新作ブロックチェーンゲーム「Champions Tactics: Grimoria Chronicles」をリリースすると発表しており、今後さらに多くのグローバルタイトルがOasysに登場することが期待される。
Oasys China MeetUp

Oasysは7月28日、ChinaJoy 2023期間中に上海にて初のオフライン限定イベントを開催します。ゲーム業界の関係者の皆様のご参加を心よりお待ちしております。業界の知見を共有し、アジア太平洋地域のゲーム市場の持続的発展に寄与しましょう。
当日は、日本Oasysの代表取締役であるRyo Matsubara氏とビジネス総責任者のDominic氏が来場し、中国と日本の市場動向について参加者と意見交換を行い、ゲーム産業の未来を共に探求します。
詳細および参加申し込みは以下のリンクから:
https://lu.ma/OasysChinaMeetUp
Oasys中国語Twitter:https://twitter.com/Oasys_CN
Oasys中国語Telegram:https://t.me/oasyschinese
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