
TreasureDAOエコシステムの現状を一文で解説
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TreasureDAOエコシステムの現状を一文で解説
GameFiのトッププロジェクトとして、これまでのエコシステムの発展状況はいかほどだろうか?
著者:Jill,LD Capital

TreasureDAOは、ゲーム、メタバース、その他のタイプのNFT向けに構築されたNFTエコシステムであり、2021年の実験的なNFTプロジェクトLootおよびその派生品であるYeild Farmから始まりました。ユーザーはLootと代幣AGLDをステーキングすることで、TreasureのネイティブトークンMAGICを獲得できます。
このプロトコルは2021年10月にイーサリアムからレイヤー2ネットワークへ移行し、同年11月に正式にTreasure DAOを立ち上げました。TreasureはMAGICの価値向上を中心に構築され、「チェーン上ゲームプラットフォーム」としての物語を展開し、かつて暗号世界の「ニンテンドー」とも称されました。GameFi分野のトッププロジェクトとして、現在までにどのような生態系発展を見せているのでしょうか?
一、製品
現在のTreasureDAOの主な製品は以下の3つです。1)TroveMarket:Treasureエコシステム内の各ゲームやメタバースプロジェクトにおけるNFT資産の取引サービスを提供。2)BridgeWorld:TreasureDAOがリリースしたMAGICトークン配布を目的としたゲーム。3)MagicSwap:Treasureエコシステム内のゲーム資産に流動性を提供するDEXです。
1. チェーン上のアクティブユーザー

現在、Treasureの週間アクティブユーザー数は約700人です。アクティブユーザーの推移を総合的に見ると:
1)2022年1月から6月にかけて、BridgeWorld、Smolverseゲームシステム、NFT取引プラットフォームなど一連の新製品のリリースにより、Treasureエコシステムの発展は徐々に軌道に乗りました。
2)2022年11月から12月には、ピクセルスタイルのFree to PlayアクションRPG『The Beacon』が再びTreasureエコシステムの人気を高めました。ゲームの仕組みは非常にシンプルで、主にステージクリア、クイズ解答、アイテム売買などが含まれます。
3)2023年1月、Treasure DAOはArbitrum支援によるゲームクリエータープログラムを開始しました。また、Arbitrumのエアドロ期待効果もあり、Treasureは再びチェーン上でのユーザー活性化の小さなピークを迎えました。
全体的に見ると、Treasureの現在のエコシステムのアクティブユーザー数は下降傾向にあり、これはGameFi分野全体のトレンドと一致しています。TroveMarketはTreasure内におけるNFT取引サービス市場であり、BridgeWorldゲームエコシステムはユーザーの主要なアクティビティ拠点です。一方、Magicswapのアクティブユーザーは比較的少ないです。



2. NFT取引量
TroveはNFTの主要な取引拠点であり、現在はArbitrum、Arbitrum Nova、Ethereumの3つのチェーン上で展開されています。このマーケットは2022年6月に開始され、2021年11月にTreasure DAOが立ち上げたTreasure Marketplaceの進化版です。
Dune Analyticsのデータによると、TroveのArbitrum上におけるNFT月間取引量は現在約46万MAGIC(約32万ドル相当)です。2022年1月の取引量のピーク時は4200万MAGICに達しましたが、それ以降月間取引量は継続的に減少しており、現在はピーク時の約1%程度となっています。

Ethereum上では現在のNFT月間取引量はわずか5.6枚(約9,600ドル相当)であり、ピーク時には月間101.58枚(約17万ドル相当)でした。

上記の取引データからわかるように、Trove Marketの現在の取引量は主にArbitrumに集中しています。NFT取引量の最も大きいコレクションはLegionsで34%を占め、次いでSmol Brainsが22.2%、Treasuresが11.9%です。

過去90日間で最も取引量が大きかったコレクションはTreasuresで、取引量は75万MAGICに達しました。次いでSmol Brainsが49万MAGIC、第三位はConsumablesで32万MAGICの取引量となりました。このNFTシリーズのフロア価格は90日間で0.0038 MAGICから0.007 MAGICに上昇し、上昇率は84%に達しました。

二、ゲームエコシステムの現状
TreasureDAOはこれまでに10以上のゲームを育成しており、特に注目を集めたのはBridgeworld、Realm、Smolverse、The Beacon、BattleFlyです。

1. Bridgeworld
Bridgeworldは初期のチェーン上ゲームLegionsをアップグレードした戦略的商業・貿易・支配型ゲームであり、Treasure DAOチームが開発したコアゲームでもあります。Bridgeworldは多様なゲームプレイを融合しており、プレイヤーは軍団を購入してミッションをこなし、さまざまなNFT報酬を得ることができます。これらのNFT報酬は売却してネイティブトークンMAGICに交換したり、より複雑なNFTへ合成してマイニングすることも可能です。
Bridgeworldには現在8つの施設があり、それぞれ朝聖(Pilgrimage)、新兵営(Barracks)、象牙塔(Ivory Tower)、炉(The Forge)、収穫者(Harvesters)、星の精髄(Starlight Temple)、腐敗(Corruption)、無限巨石(Monolith)です。各施設ごとに異なるゲームプレイがあります:

過去90日間で、Bridgeworld内のアイテムNFTのフロア価格は大幅に上昇しました。特にTreasuresの取引量は90日間で74.7万MAGICに達しました。創世軍団NFT(Legion Genesis)と補助軍団NFT(Legion Auxiliary)のフロア価格については、現時点では統計データがありません。

歴史データを見ると、Treasureのフロア価格は長期間8MAGIC前後で安定しており、変動は少なく、取引量も小さいです。

2. Realm
Realmはメタバース型Play-to-Earnゲームで、プレイヤーは仮想世界を探検したり、独自のゲームを作成することが可能です。ゲーム内には主に2種類のキャラクターがいます。AdventurerとRealmerです。RealmerはRealm NFTの保有者で、ランキング上位を目指してMAGIC報酬やNFT、アイテムを獲得し、それらを他のRealmerに販売します。Adventurerはゲーム内エリアに入り、ミッションやPvPバトルを行い、PARTICLEとANIMA(どちらも譲渡不可のソウルバインドトークン)というゲーム内通貨を報酬として得ます。
このゲームのNFTコレクションのフロア価格は最近大きく上昇しており、特にRealmのフロア価格は過去90日間で109 MAGICから299 MAGICに上昇し、取引量は約9万MAGICに達しました。

Realm NFTの累計取引量は現在130万MAGICに達しています。過去90日間で大きな上昇を見せましたが、全体的なトレンドとしては依然として底堅い状態にあり、取引量は小さいです。

3. Smolverse
SmolverseはTreasureDAO上のネイティブNFTプロジェクトで、2021年10月から無料でミント可能になりました。このプロジェクトはSmol BodiesとSmol Brainsという2つのコアNFTシリーズから構成されており、レア度によってMoon Rock、Stardust、Comet Shard、Lunar Gold、Alien Relicに分類されます。現在のゲームプレイはシンプルで、Smol Brainsを所有し、Smolverse公式サイトにステーキングするだけです。ステーキング期間が長いほどSmolのIQが上がり、IQは将来メタバース内で行えるアクティビティを決定します。また、Smol Brainを使ってSmol Treasureをマイニングすることも可能です。
2022年8月にStriderDAOと提携し、Smolverse上に旗艦ゲームSmolvilleの開発を発表しましたが、現在もまだコンセプト段階です。TreasureDAOはこのゲームのために専用スタジオDarkbrightを設立し、Smolvilleの開発を担当しています。
直近90日間で最も取引量が大きかったNFTは引き続きコアNFTのSmol Brainsですが、そのフロア価格は825 MAGICから525 MAGICに下落しました。一方、Smol Treasureのフロア価格は大きく上昇しています。

4. The Beacon
The Beaconは地下ダンジョン冒険をテーマにしたRPG(ロールプレイングゲーム)で、かつてブームを巻き起こしました。ゲームプレイにはシングルプレイでのステージ攻略、チームでの冒険、カジュアルな衣装着せ替えなどが含まれます。既にシングルバトル、マルチバトル、住宅システムなどのモードが開発されています。ゲーム報酬はスキン装飾品、装飾アイテムなどの各種NFTです。
The BeaconはTreasure DAOのGBPプログラム初のダイヤモンドパートナー(最上級)であり、最近「Harvester(収穫者)」イベントを開始しました。第1フェーズは6月5日から6月19日までで、通常の戦利品や限定セットに加え、Scale of Emerionもドロップします。今後の収穫者メカニズムではMAGICトークンの配布に役立てられます。6月19日以降、収穫者プログラムが全面稼働し、プレイヤーはScale of Emerionを取得してAncient Permitsと交換でき、他のイベントメカニズムと連携して、Ancient PermitsをステーキングすることでMAGIC報酬を得られます。
収穫者イベントの開始により、キャラクターNFTの価格が若干上昇しましたが、Troveマーケットではこの変化がまだ反映されていません。

5. BattleFly
BattleFlyは匿名チームによって開発された実験的なカジュアル戦略対戦ゲームで、プレイヤーはPvP競争を通じて報酬を得ます。ゲームは2つのエリアに分けられ、武器装備を入手する「The Garden」と対戦アリーナ「Hyperdome」です。バトル中、両プレイヤーは一定量のMAGIC(5〜100)をステーキングし、勝者は敗者のステーキングした一部のMAGICを獲得します。このゲームは2023年3月に正式にパブリックベータテストを開始しました。
現在、コレクションの中で最も取引量が多いのはバトルNFT「BattleFly」で、取引量は160万MAGICに達しました。歴史的取引データを見ると、このNFTの取引量は大幅に減少しており、フロア価格も約17倍下落しています。


上記のゲームプロジェクトの月間アクティブユーザー数と取引量を見てみると、現在月間アクティブユーザー数が1,000を超えるのはThe Beacon(灯台ゲーム)のみで、これは最近開始された収穫者イベントと密接に関係しています。コアゲームであるBridgeworldの月間アクティブユーザー数は800人強にとどまっています。
Treasureエコシステムのゲームプロジェクトの歴史的データを総合すると、現在の月間アクティブユーザー数は全体的に下降傾向にあり、NFT取引量も大幅に減少しており、ユーザーリテンションが低く、TreasureDAO内に高い遊び応えを持つゲームがまだ登場していないことがわかります。新しいプロジェクトも一時的な注目を集めても、その後の熱を維持するのは難しいのが現状です。

三、トークン供給
TreasureのネイティブトークンMAGICの総供給量は3.5億枚で、用途は以下の通りです。1)ステーキングによるMAGIC獲得;2)Bridgeworldで軍団を召喚し、NFTを合成するため;3)TroveMarketの決済通貨として;4)BattleFlyなどのゲーム内でのその他の用途(戦闘時のステーキング通貨など);5)プロジェクトガバナンスへの参加(例えば、ゲーム内のエコファンドや財庫収益の分配など)。
以下はMAGICトークンの分配状況です:

Coingeckoのデータによると、現在のトークン総供給量は339,645,510、流通量は217,195,443(約64%)。公開されている情報は以下の通りです:
1)チームトークンと創世マイニング報酬はすべてロック解除済み。
2)2022年9月1日にステーキングマイニング報酬が初めて半減し、毎週の放出量は約77.8万枚から41.7万枚に低下しました。
3)初回資金調達のトークンはまだ完全にロック解除されておらず、第2回資金調達のトークンはまだロック解除が始まっていません。
4)2年間のSushi LPインセンティブについて、2023年1月の投票で報酬を30%削減することが決定し、当初の2,775,000枚から1,942,500枚に変更されました。
MAGICは初期に高い流通量を持ち、その後年間半減方式で放出される設計です。当初の放出曲線に従えば、後期のインフレ圧力はそれほど大きくありません。しかし、プロジェクトの長期的発展を考慮し、トークン放出がネットワーク成長とより整合するようにするために、TreasureDAOは2023年1月に流動性マイニング「Atlas Mine」の段階的廃止を発表しました。これにより、元々鉱山にステーキングされていたMAGICが取り出されることになります。
MAGICのインフレ圧力は主に2023年1月~3月に集中しており、これは初回12ヶ月ステーキング者の約5,000万MAGICが1月26日にロック解除され、45日間の線形放出が開始されるためです。現在、鉱山には残り426.5万枚のトークンが引き出し待ちですが、鉱山内のトークン(線形放出)による売り圧力は比較的小さいです。
今後、MAGICトークンはステーキングを通じて放出されず、Harvestersやその他のゲーム化された方法で放出されます。

四、最近の活動
1. Oathkeeper’s Insignia(守誓者勲章)のミント
6月13日、Knights Of The Ether(KOTE)のファンタジーカード対戦ゲームが「守誓者勲章」のミントイベントを開始しました。勲章の総数は1,500個で、80個はチーム用に確保され、1,420個が一般販売され、販売価格は150 MAGICです。
守誓者勲章を1つ保有することで、Blightfellゲームでのダメージが増加するだけでなく、Bridgeworld Ancient Permitsの獲得、週間チャレンジイベントでの伝説級報酬、追加のAncient Permitsの獲得も可能です。勲章の有効期限は6月21日から12月21日までです。
Ancient Permitsは今後予定されているThundermane Harvester収穫者イベントで機能し、ステーキングすることでMAGICを獲得できます。
ただし、今回のイベントに対するコミュニティの参加度は非常に低く、開始から7日経っても278個しかミントされていません。

2. 新ゲームKaiju Cardsが近日リリース
ターン制バトルカードゲームKaiju CardsがTreasureエコシステムに参画します。このゲームはロサンゼルスのゲーム・エンターテインメント会社Permadeath Studiosが制作しており、チームメンバーはAdult Swim、Nickelodeon、DisneyTV、Cartoon Network、Netflixなどから集まっています。
7月下旬に「The Pioneer Event」が開始され、Pioneer Kaiju NFTにはペンギン、ワーホッグ、フロッグの3種類のキャラクターと、ナイト、ウィザード、ローグの3職業が含まれます。各キャラクターKaijuには独自の創世装備、さまざまな属性、職業などが付与されます。

3. Treasureはエコシステムに貢献したゲーム開発者に一部ARBを分配する予定
Arbitrumは4月25日にTreasureに800万枚のARBをエアドロしました。6月5日、TreasureコミュニティはTreasure DAOが提案した「戦略的ゲームスタジオとの関係強化のため、一部のARBを分配する」案に同意しました。この提案に基づき、Arbitrum財団から受け取った800万枚のARBのうち200万枚が、エコシステムに貢献したゲーム開発者に分配されます。受取対象にはThe Beacon、Realm、Tales of Elleria、Knights of the Ether、The Lost Donkeysなどが含まれます。
まとめ
TreasureDAO、ひいてはGameFi分野全体は現在も依然として従来のPlay-to-Earnモデルに依存しており、ゲームプロジェクトのライフサイクルを延ばす適切な経済モデルが不足している上、GameFiゲーム自体の遊び応えが低いことから、ユーザーリテンションが悪くなっています。さらに、現在の市場環境が芳しくなく、ゲームのデイリー活性や取引量は大幅に減少しており、インセンティブイベントがない限りほとんどのゲームは無人地帯と化しています。
ただし、GameFiはハードルが低く、高い拡散性を持つ分野として暗号世界において欠かせない存在です。現時点のGameFiはまだ初期の模索段階にあります。Treasureは単一のチェーン上ゲームプロジェクトよりも大きなチャンスを持つ、ゲームプラットフォームとして他のゲームスタジオの参加を促進できる立場にあります。
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