
全チェーンゲームの多面的考察:空中楼閣か、それとも砂漠のオアシスか?
TechFlow厳選深潮セレクト

全チェーンゲームの多面的考察:空中楼閣か、それとも砂漠のオアシスか?
フルチェーンゲームはブロックチェーン技術と密接に結びついたゲーム形式であり、その登場は砂漠に新しいオアシスをもたらすことができるのだろうか?
出典:TechFlow Research
執筆:David

暗号資産の世界では、GameFiは現在低潮にあり、人々の関心もやや薄れている。しかし最近、「フルチェーンゲーム(全連携ゲーム)」という概念が注目され始め、新たな期待を呼び起こしている。
フルチェーンゲームとは、ブロックチェーン技術と密接に結びついた新しい形態のゲームであり、果たしてこれは砂漠の中に現れる新たなオアシスとなるだろうか。
本稿では、フルチェーンゲームの技術的特徴、ユースケース、直面する課題、将来展望について深く分析し、その潜在的可能性と、ゲーム業界およびプレイヤーへの影響を明らかにする。
「フルチェーン」と「半分のチェーン」
すべてを語る前に、明確な定義を持つことが重要である。
「フルチェーンゲーム」という名前を聞いたとき、私の第一反応は「では“半分のチェーン”ゲームとは何か? それ以前のゲームはブロックチェーンとどう異なっていたのか?」ということだった。
この視点から、以下のように分類できる。
-
チェーン外ゲーム:
いわゆる従来型の完全チェーン外ゲーム。ゲームのコアロジック、ルール、インタラクションプロセスがすべてゲーム会社のサーバー上で実行され、プレイヤーが所有するゲーム資産や仮想アイテムは、中央集権的なサーバーのデータベース内にのみ存在する。この方式では、ゲーム会社が絶対的な支配権とデータ所有権を持つ。
-
半チェーンゲーム:
初期のブロックチェーンゲームでは、ゲーム資産や仮想アイテムの所有権をブロックチェーン上に記録することで、従来のゲームにおける仮想財産の所有問題を解決した。しかし、ゲームのコアロジックやインタラクションプロセスは依然として中央集権的であり、中央サーバーに依存して計算や処理を行う必要がある。
-
フルチェーンゲーム:
ブロックチェーン技術と非中央集権性を融合させた新タイプのゲーム。フルチェーンゲームでは、ゲームのコアロジック、ルール、インタラクションプロセスがすべてブロックチェーン上で実行され、スマートコントラクトによってゲームルールの実行と検証が行われる。同時に、ゲーム資産や仮想アイテムもブロックチェーン上で存在し、プレイヤーはこれらを直接所有・取引・移転でき、ゲーム会社の中央サーバーに依存しない。
三者の簡単な比較は以下の通り。

三者がコアロジック、資産所有権、操作性、データセキュリティ、非中央集権性の面でどのように異なるかがわかる。フルチェーンゲームはコアロジックと資産の両方をブロックチェーン上に記録することで真の非中央集権化を実現し、プレイヤーにより高い自律性と安全性を提供している。
(注:上記の分類では、ゲームのアートリソースがチェーン上に保存されているかどうかは考慮していない。一般的には、こうしたリソースはチェーン上に置かれず、または分散型ストレージで解決される)
フルチェーンゲームを支える補助的ピース
ロジックも資産もチェーン上にあるなら、それだけで動くのか? フルチェーンゲームは確かにゲームのロジックと資産をブロックチェーン上に格納するが、実際にゲームを円滑に動作させるためには、追加の技術スタックやツールが必要になる。
こうした補助ツールが必要な理由は、ブロックチェーン自体が性能に制限があり、あるいはチェーン上のリソースが貴重な状態機械であるため、ゲームのような高頻度インタラクション環境での冗長な呼び出し要求を単独で処理するのは困難だからだ。
数ヶ月前のETHDenverでは、開発者William Robinsonがフルチェーンゲームに必要な補助ツールを非常に詳細にまとめた。おおむね以下の方向に分けられる。

Ephemeral chain(エフェメラルチェーン): フルチェーンゲームにおける重要な構成要素。一時的なブロックチェーンであり、ゲーム内の瞬時データや計算処理に特化している。エフェメラルチェーンを使うことで、迅速なトランザクション確認と即時のステート更新が可能となり、よりスムーズなゲーム体験を提供できる。
これらの計算が終了すると、エフェメラルチェーンは消滅する。
App-specific precompile(アプリ固有のプリコンパイル): 特定のアプリケーションシナリオ向けに設計されたスマートコントラクトのプリコンパイル機能。フルチェーンゲームでは、特定の機能や計算能力を提供することで、ゲームロジックの実行速度を向上させ、トランザクションコストを削減できる。これにより、スケーラビリティと効率性が高まる。
これは伝統的なゲームにおける「プリロード」に似ており、要するに必要なリソースを事前に準備しておき、必要時に読み出す仕組みだ。
Battle rollup(バトルロールアップ): フルチェーンゲームにおける戦闘プロセスを簡素化する技術。プレイヤー間の戦闘行動を一括処理し、一つのブロックにまとめる仕組み。これにより、トランザクション数とコストを削減し、ゲームのパフォーマンスとプレイアビリティを向上できる。
たとえば「彼は前へ2歩、後ろへ3歩、左へ4歩進んでTomをノックアウトした」という一連の動きの場合、各ステップごとに記録するのではなく、複数の移動後の最終結果だけをブロックに記録できる。
これは厳密な意味での「フルチェーン」とは言えないが、L2のロールアップが完全に「チェーン上」ではないのと同じ理屈だ。
Engine for On-Chain Games(オンチェーンゲームエンジン): フルチェーンゲーム専用に開発されたゲームエンジン。開発者向けのフレームワークやツールセットを提供し、ブロックチェーン上でゲームロジックやインタラクション機能を構築しやすくする。これにより、開発プロセスが簡素化され、豊富なライブラリとツールで効率的なゲーム開発が可能になる。
すでに開発者が試み始めており、例えばイーサリアムDEVCONで紹介されたMUDなどのオンチェーンゲーム開発エンジンがある。

Synchronization(同期機構): フルチェーンゲームにおいて、プレイヤー間の操作と状態の一貫性を保つために不可欠な仕組み。従来のゲームでは、フロントエンドとサーバーが協調して同期を取る。一方、フルチェーンゲームでは、ブロックチェーンとスマートコントラクトを活用して操作と状態の同期を保ち、公正性と信頼性を確保する。
以下の表は、フルチェーンゲームが補完的に必要とするツールや機構を理解するのに役立つ。

ここまで手間をかけて、ゲームをする価値はあるのか?
「楽しく遊べればそれでいい。ゲームにここまでこだわる必要があるのか?」――プレイヤーの視点と暗号世界のナラティブには明らかなズレがある。
フルチェーンゲームは自由、コントロール、相互運用性を提供する。プレイヤーは自分のゲーム資産を真正に所有・管理でき、中央集権的なゲームプラットフォームの制約を受けずに、独自のゲーム体験を創り出せる。
また、より公平な収益モデルと経済価値の生成が可能になる。ルールも行動もすべてチェーン上に記録され、成果は「どれだけ努力したか」に依存する。この方式は比較的公平であり、ゲームを通じて経済的利益を得られることから、特に「マネタイズ目的の非プレイヤー層」にとって魅力的だ。
さらに、ナラティブの強調こそが、事実以上に重要である。 暗号世界は常に非中央集権と権威否定を崇拝しており、ゲーム開発者に支配されないゲームを作ることは一種の精神的旗印となる。もっと具体的には、フルチェーンゲームでは、プレイヤー自身がゲームの物語作りに参加し、世界観やストーリーを共に構築できる。これは魅力的なビジョンだ。
現時点では、利便性、スムーズさ、娯楽性を犠牲にしてでも、原理主義的な公平性とコントロールを追求するという思想であり、これは誰もが受け入れられるものではない。
フルチェーンゲームの適用性をよりよく理解するために、その長所・短所とターゲット層を以下のように整理できる。

また、特定のゲームジャンルにおいては、フルチェーンゲームの導入が特に意義深い。それはゲーム自体のルール特性によるものだ。

注:*は完全なフルチェーンではないが、一部ロジックがチェーン下にあるものの、類似性を持つことを示す。
最近のBRC-20ブームの中でも、別の形のフルチェーンゲームが登場している。H5ミニゲームの形式で、ゲームファイル自体をBTCチェーン上に持ち込み、インスクリプション(銘文)としてブロックチェーンに刻印する。ウェブページにアクセスすればすぐにプレイ可能になる。

これは一種の「ワンタイム」的完全チェーン化であり、プレイヤーの操作はチェーンと再びインタラクトしない。代表例は @OrdzGames など。ゲーム自体は小規模なステージ形式で、暇つぶしに楽しむにはちょうど良い容量だ。

未来へ
将来、フルチェーンゲームはアカウント抽象(Account Abstraction)などの技術と融合していく可能性がある。たとえば、一括トランザクション処理、署名、委任署名などの機能がそれにあたる。これにより、ゲーム中の「次の20手は署名不要」や「委任署名で簡略化」などが可能になり、より効率的なインタラクションと操作体験が実現される。
現時点では、フルチェーンゲームはまだ理論的・思想的な探求の段階にあり、商業的推進力にはなっていない。新たなビジネスモデルや機会を生むとしても、大手企業がこれを採用するかどうかは、多くの利害関係に左右される。
フルチェーンゲームは、むしろ周縁から始まる破壊的革新に近く、理想は美しく魅力的だが、必須ではない。その実現には、数多くの技術的・商業的課題を克服し、既存のゲーム産業の中で地位を築く必要がある。
しかし、革新を愛し、非中央集権の精神を追い求めるギークたちやサイバーパンクたちにとっては、フルチェーンゲームこそが、砂漠の中に咲く唯一無二の美しいオアシスとなるかもしれない。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News












