NFTおよびWeb3ゲームの不可能三角をどうすれば解決できるか?
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NFTおよびWeb3ゲームの不可能三角をどうすれば解決できるか?
Web3ゲームにおいても同様のトライレンマが存在する。
執筆:Yehoshua Zlotogorski
編集:TechFlow
「ブロックチェーンのトリレンマ」とは、ブロックチェーンがネットワークに必要な3つの要素のうち2つしか同時に満たせないという概念を指す。つまり、セキュリティ、非中央集権性、スケーラビリティの問題である。
ブロックチェーンはそのうちの一つを妥協しなければならず、つまり二つの側面が強ければ、第三の側面は相対的に弱くなる。

Web3ゲームにも同様のトリレンマが存在する。
従来のゲームでは、利害関係者は2つ存在する:ゲーム開発者とゲームプレイヤー。時折「第三者」が関わることもあるが、開発者とプレイヤーの関係がゲームの中心軸となってきた。
しかしWeb3の登場により、新たな「プレイヤー」がゲーム世界に参入し、状況に大きな変化をもたらした。
「投資家/トレーダー型」のプレイヤーが従来のゲームに存在しなかったわけではない。例えば『マジック・ザ・ギャザリング』(トレーディングカードゲーム)や、最近のオンラインゲーム『ランスクエア』や『EVE Online』などでも彼らの姿を見ることができる。

ただし、これらのゲームにおいて取引やゲーム内経済が重要な役割を果たしているとしても、それらはゲームの主な要素ではない。大多数のプレイヤーは、所有権と取引が中心となるようなゲーム体験をしたことがない。そして何より重要なのは、金融世界の他の部分とも相互にやり取りできる所有権経済こそが、Web3の本質であるということだ。
投資家プレイヤー
投資家やトレーダーは新しいタイプのプレイヤーである。彼らは所有権経済、投資収益率、投機に関心を持つ。彼ら自身がゲームを楽しむプレイヤーであることもあるが、彼らの楽しみの中心は取引や勝利から得られるものである。对他们にとって、金融こそがゲームなのである。それは一見クールに見えるかもしれないが、最大の問題は、Web3の投資家が一般プレイヤーのゲーム体験を台無しにする能力を持っていることであり、この三難問題は三角形というよりも、壊れたシーソーのように見える。

従来のゲームではプレイヤーと開発者の間に直接の関係があったが、Web3では投資家が「仲介者」となる。
どちらか一方が少し傾くだけで、シーソー全体のバランスが崩れてしまう。
このような事態はすでに何度も繰り返されている。投資家たちがWeb3ゲームの資産価格を吊り上げようと競い合うとき、ゲームは高価になり、退屈なものとなり、場合によってはブロックチェーンが混雑して、そもそもプレイできなくなってしまうこともある。従来の「無料ゲーム」の世界観では、こういったことはプレイヤーの反感を買う要因になる。
非常に簡単な例として、ゲーム内のキャラクターや土地、アイテムが初期の投機家によって買い占められ、真のプレイヤーが参加できないという状況がある。
こうした状況に直面して、私たちは当然疑問を持つ:なぜ開発者たちは繰り返し同じ罠にはまるのか?この三難問題をどうすれば解決できるのか?
Web3ゲームの三難問題への解決策
この問題の原因は、Web3ゲームの開発者がゲーム資金調達のために投資家とプレイヤーを同一視してしまうことにある。
彼らはもはやそのようなことをすべきではない。代わりに、伝統的な方法で資金を調達するか、あるいはゲームが実際に成立していると証明された後に投資家から資金を得るべきである。
ゲーム開発者が投資家の存在に依存するのを止めなければならない。ゲーム開発の資金調達とゲーム自体を分離すべきである。プレイヤーはゲームを楽しみ、投資家やトレーダーは投資や取引を行うべきだ。
成功する初期のゲームを開発しながら、投資家とプレイヤーの両方に適した製品を作ることは不可能である。もしゲームを開発したいなら、まずは純粋にゲームとして開発し、その後、貨幣化を考える段階になってから金融層を追加すればよい。
所有権経済をゲームから削除することが、Web3ゲームが提供する本質的な差異点とは言えない。我々が求めているのは、単に金融的側面を早期段階から排除し、初期はFree to Own(所有無料)かつFree to Play(無料プレイ)の状態にすることである。
資金調達活動はあくまでゲーム開発のためのものであり、投資家をゲームプレイのプロセスから遠ざけるべきである。その後、ゲームが成熟し金融との関連性を持ち始めた時点で、徐々に金融化すればよい。
この解決策の利点は、Web2のホエール(大口ユーザー)と比較して、Web3のホエールははるかに高いLTV(LTV生涯価値:継続中の顧客-製品関係から得られる純利益の予測値)を持つ点にある。単純な例として、iOSはアプリ内課金の上限を100ドルに設定している。一方、BAYCの最終価格はどうだろうか?はるかに高い。
したがって、成功したゲームには、Web3化・トークン化において非常に大きな成長余地がある。
まとめると、現在のWeb3ゲームの問題を解決するには、実際の金融ではなく、投資や取引を中心としたゲームを構築することが必要だ。
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