SPACE KILL:BSCで最も注目を集める新ゲーム、初の多人数リアルタイムマッチング対応Game-Fi
TechFlow厳選深潮セレクト
SPACE KILL:BSCで最も注目を集める新ゲーム、初の多人数リアルタイムマッチング対応Game-Fi
今週、SPACE KILLはBSCチェーンゲーム市場で最も注目を集めたプロジェクトとなり、tofuNFT Game-Fi領域におけるSoul NFTの取引高は第1位を記録した。NFTのフロア価格は0.35BNBであり、GameトークンSKSは上場後すぐに上昇した。
今週、SPACE KILLはBSCチェーンゲーム市場で最も注目を集めるプロジェクトとなりました。Soul NFTの売上高はtofuNFT Game-Fi分野で1位を記録し、NFTのフロア価格は0.35BNBです。GameトークンSKSは上場後、価格が600%以上上昇し、初期参加者は大きな利益を得ました。
記事執筆時点では、SKS価格は依然として0.11 USDC以上で安定しています。コミュニティプレイヤーが提供した攻略によると、普通のグレーSoul NFTをレベル30まで強化した場合、1日の収益は約200個のSKSに達します。これを0.11 USDC換算すると22米ドルとなり、NFTのフロア価格0.35 BNBと比較して回本期間はわずか5日間であり、リターン率は非常に高いものです。
SPACE KILLプロジェクトチームはInvictus Labであり、Web2.0時代に日アクティブユーザー数が千万規模のサービスを成功裏に運営してきた経験を持ちます。そのコアメンバーは15年以上のゲーム開発・運営経験を有しており、SPACE KILLは彼らが手掛ける初のWeb3ゲームです。驚異的な価格パフォーマンスに加え、独自のゲームプレイにより高いユーザー定着率も実現しています。— プレイヤーの7日間リテンション率は90%、14日間リテンション率は70%を記録しています。
『Among Us』に類似したゲームプレイ。全世界で10億人以上のユーザー、250万人の日次アクティブユーザーを持つパーティーゲーム
SPACE KILLについて理解する前に、まず『Among Us』について知る必要があります。
2020年、予期せぬパンデミックの中でソーシャルパーティーゲーム『Among Us』が世界的にブームになりました。このParty Gameは、リアルの人間同士によるスパイゲームを電子ゲームの形式に見事に変換したもので、プレイヤーはユーモラスなカートーングラフィックの宇宙船内で仲間を殺害したり騙したりする楽しみを体験できます。そのためTwitchやYouTubeの多くのゲーム配信者が「ネタ」に利用し、今なお250万人以上の日次アクティブユーザーを維持しています。
Invictus Labが開発したSPACE KILLのゲームプレイはまさに『Among Us』に類似しており、Web3ゲーム界において一線を画しています。これによりGame-Fiにおける新たな可能性が示されています。すなわち、「ソーシャルパーティーゲーム」を核としたゲーム設計で、多人数オンラインリアルタイムマッチングと音声チャット機能を重視し、プレイヤー同士のインタラクションを通じてゲームの深みを拡張し、ユーザーロイヤルティを高めています。
操作は簡単。プレイヤー間のインタラクションを重視
SPACE KILLのベータ版はルールがシンプルで、複雑なマップやスキル、職業設定などはほとんどありません。初心者でも十分に参入できる低障壁が特徴です。1つのゲームセッションは6人のプレイヤーで構成され、舞台は宇宙船内。プレイヤーはランダムに「クルー(船員)」または「インポスター(内鬼)」の役割を与えられます。「クルー」は宇宙船の修理タスクを共同で完了させるか、インポスターを追放することで勝利します。「インポスター」はクルーを次々と殺害することで勝利します。
特に興味深いのが投票プロセスです。プレイヤーは意見を述べ合い、「疑わしい」と判断された人物を議論によって特定し、投票で追放します。つまり、自分自身が「インポスター」と思われないよう巧みに「演技」する必要があります。もし自分が「インポスター」なら、いかに容疑を晴らすか? あるいは「クルー」なら、本当に怪しい人物を見抜くには? こうした駆け引きがゲームプレイに豊かな深みを与えるのです — プレイヤー同士のインタラクションこそがゲームの肝です。
SPACE KILLのDiscordコミュニティに入ると、「Let’s play」と呼びかけるプレイヤーが常にいます。ゲーム内のソーシャル関係がDiscordへと拡大しており、プレイヤーたちは自発的に友人を誘って一緒にプレイする様子が見られ、このゲームが持つソーシャルな魅力を物語っています。
初の多人数オンラインリアルタイムマッチング型ブロックチェーングェーム。単独マイニングやボット行為を排除
現在、SPACE KILLには「マッチングモード」のみ存在します。プレイヤーは他のユーザーとマッチングを行い、6人が集まるとゲームが開始されます。これは、ボットや単独でのリソース収集(ソロマイニング)を大きく抑制する仕組みです — 他者の参加を待つ必要があるためです。
実際、このような仕組みはWeb2では珍しくありませんが、Web3のGame-Fi分野では画期的です。近年多くのGame-Fiプロジェクトが「楽しく遊べること」がゲームにとって最も重要な要素であることに気づいていますが、複雑なPVEメカニクスを設計するよりも、SPACE KILLのアプローチはより巧妙です。シンプルなルールと豊かなインタラクション空間により、参加ハードルが低く、ゲーム性はより深くなります。人と機械との対戦ではなく、人と人との対戦を重視することで、無限の可能性が生まれます。一方、前者はボット氾濫という問題に陥りがちです。
12月にUGCモードを開放。プレイヤーがマップやゲームモードをカスタマイズ可能に
プロジェクトのロードマップによると、SPACE KILLは12月にUGCモードを開放する予定です。これにより、プレイヤーが独自のゲームマップをデザインしたり、新しいゲームモードを創造したりできるようになります。例えば、異なるキャラクターに職業やスキルを設定することも可能になり、ゲームルールやプレイスタイルの多様性がさらに広がります。
この機能はまだ公開されていませんが、すでに多くのプレイヤーが期待を寄せています。まず『Among Us』の事例から、UGCモードはコミュニティの共創意欲を大きく刺激し、多数の新規ユーザーを引き寄せることが証明されています。また、Game-Fi製品として、UGCモードが経済システムにどのような改革をもたらすのか? 自分がデザインしたマップやルールから収益を得たり、プロジェクトのガバナンスに参加できるのか? といった点については未だ不明ですが、間違いなく全く新しい方向性であり、関係者全員が大きな期待を抱いています。
NFT+二重トークン経済モデル。アルゴリズムでNFTの増発速度を制御
ホワイトペーパーから明らかになったように、SPACE KILLは典型的な「NFT+二重トークン」経済モデルを採用しています。ゲーム内通貨はSKS、ガバナンストークンはSKKです。Soul NFTは経済システムの中核を成しており、プレイヤーはSoul NFTを装備しなければゲーム内で報酬を得ることができません。ただし、Soul NFTがなくてもゲーム自体はプレイ可能です。
ゲーム内ではNFTに基づき、SKSの消費シナリオが複数設計されています。これには体力購入、NFTのアップグレード、繁殖、修復などが含まれます。NFTのレベルが50(最大レベル)に達するまで、プレイヤーには常に大量のSKS消費需要があり、この間はSKK報酬を得ることはできません。
Soul NFTはStepNのシューズと同様に捉えることができます。Force、Luck、Tenacity、Staminaの4種類のアップグレード可能な属性を持ち、それぞれNFTの能力を表します。Forceは収益効率に関連し、Luckは宝箱や巻物のドロップ率に関連しており、これら2つは現在プレイヤーが優先的に強化している属性です。また、QualityとStarという先天的な属性もあり、NFT自体の希少性を示しており、収益効率にも影響します。
経済面において、SPACE KILLはインフレーションを最大限に抑えており、主にアルゴリズムによってNFTの増発速度を調整しています。現時点でゲームは1200体のジェネシスNFTをミントしており、うち800体以上は早期コミュニティプレイヤーにエアドロップされました。残りは今後、コミュニティ報酬として段階的に放出されます。プレイヤーが2体のレベル10以上のSoul NFTを所有すると、新たなNFTをミントできます。このミントにはSKSとSKKの燃却が必要で、そのコストはSKSの価格に連動しています。具体的な計算式は次の通りです:Cost = SKS (A) + base SKK (B) + additional SKK ([A+B]*x)
Spike Solutionエンジンを活用。Soul NFTはすべてのSpikeサーバーサポートゲームで使用可能
注目に値するのは、SPACE KILLがオープンソースのWeb3ゲームエンジン「Spike Solution」によってサポートされている点です。ゲーム内のすべてのWeb3サービスはSpikeサーバーキットによって提供されており、これによりSoul NFTは今後登場するすべてのSpikeエンジン対応ゲームで使用可能となります。逆に言えば、他のSpike対応ゲームのNFT保有者は将来的に追加費用なしでSpace Killに参加でき、自分のNFTを使ってすぐにプレイできるようになります。これはInvictus Labのエコシステム拡大に大きな可能性をもたらします。
さらに、SPACE KILLのゲームトークンおよびNFTは、個人用ウォレットではなく専用のコントラクトによって管理されており、より柔軟で細かいリスク管理策を実現し、資金の安全性を確保しています。
————
全く新しいGame-Fiジャンルのゲームとして、SPACE KILLはParty GameのWeb3領域への展開を象徴しています。簡単な操作性、高い遊び心、リアルタイムマッチングという特徴により、やや停滞気味のGame-Fi市場においても好調なスタートを切りました。UGCモードの計画やSpikeエンジンの導入からは、Invictus Labの大きな野心がうかがえます。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News













