
調査研究:平均すると、各Web3ゲームのプレイヤー総数の40%がボット
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調査研究:平均すると、各Web3ゲームのプレイヤー総数の40%がボット
60以上のゲームとサーバーを分析した結果、合計で20万体のボットを発見しました。平均すると、各Web3ゲームの総プレイヤー数の40%がボットでした。
執筆:Levan
編集翻訳:TechFlow
60以上のゲームおよびサーバーを分析した結果、合計で20万ものボットを発見しました。平均すると、各Web3ゲームの総プレイヤー数の40%がボットであることがわかりました。

私たちは、ウォレットが同じ人物に属しているかどうかを接続関係から検出し、ボットおよびマルチアカウントを特定しています。
トークン保有者のリストをグラフ上に配置し、独自のアルゴリズムを用いてウォレット同士を接続しました。その結果、まるで培養皿のような図が現れました!色分けされたクラスターが見えますか?これらがEra7におけるボットです。

これはBNBチェーン上で上位3位に入るTiny Worldのグラフです。MAU(月間アクティブユーザー)は35,000ですが、そのうち70%が依然としてボットです。

ボットはゲーム内だけではなく、利益が生じるすべてのサーバーに蔓延しています。以下はMOBOXのデータグラフです:
- バイナンス上でのGameFiプラットフォームにおいて第2位
- MAUは39,000
- そのうち55%がボット

ボットはいたるところに存在します!こちらはBiswapのトークングラフです。彼らは紹介制度を設け、ユーザーがお互いを紹介することで報酬を得られる仕組みになっています。結果どうなったでしょうか?13,000ものボットが集まってしまいました。興味深いことに、当初はランダムな分析でこのトークンを発見し、その後、なぜこれほど多くのボットが存在するのかという理由に気づいたのです。


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