
GameFiのインフラとして、ゲームギルドの将来性はどこにあるのか?
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GameFiのインフラとして、ゲームギルドの将来性はどこにあるのか?
皆が協力すれば、Web3ゲームの明るい将来は実現可能です。
執筆:Embernodes
翻訳:TechFlow intern
ゲームギルドは、多くのゲーマーが集まる場所です。
『ワールド・オブ・ウォクラフト』(WoW)では、ギルドは人々が組織的に協力できるようにするために形成され、ボスにたいして10人、25人、あるいは40人規模のレイドを行うことができます。新しいコンテンツがリリースされると、上位ギルド同士が「世界初クリア」を争うことがよくあります。WoWのギルドは大きな企業のように運営されることが多く、上級メンバーにはさまざまな管理役割が割り当てられます。特定のギルドメンバーは、個人のスキルや好みに基づいて、異なるタスクの管理を担当します。
Eve Onlineでは、ギルドは現実世界の企業のように機能し、メンバーを募集したり、オフィスを借りたり、研究、生産、資源収集に参加できます。ギルドは艦隊の発展のためにリソースを蓄積し、共同で艦隊作戦/戦闘戦略を策定し、他のギルドと資産を競い合います。ギルドごとに重点が異なり、たとえば以下のような目的があります:
ソーシャルや娯楽目的。ギルドメンバーがオンラインで遊んだり、友人とチャットしたりするためだけに集まる
ビジネスまたは利益目的。ゲーム内で共に商業活動を行う
eスポーツ
Web3ゲームの文脈において、ギルドはこれらすべての目的に加え、さらに多様なニーズを満たす可能性があります。ここでは、ギルドがその潜在能力を最大限に発揮するためにできることを深く探りますが、まず、現在のWeb3ゲームギルドの全体的な状況を確認しましょう。
現在のゲームギルドに対する見方
Web3ゲーム業界での一般的な議論において、ゲームギルドは現在、「P2Eゲームに集中し、主にゲームから価値を抽出する学者(シュラウド)の集まり」と見なされています。これはゲーム自体のトークンメカニズムによって促進され、結果として不健全なバーチャル経済サイクルが生まれます。
確かに過去の大多数のギルドはそうでしたが、いくつかのギルドは、ゲームエコシステム全体のインフラ構築など、さまざまなステークホルダーへの価値創出に一貫して注力してきました。
ゲームギルドの将来の道筋
ゲームギルドの最終的な目標は、ゲームエコシステムの価値を高める存在となることです。伝統的なゲームギルドと同様に、プレイヤーが集団から恩恵を受けられるようにすべきです。
プレイヤーがギルドに加入したいと思う主な理由の一つは、コミュニティの一員になること、特にソーシャルインタラクションが可能なゲームにおいてそうです。報酬をより多く得るために(ゲーム内で)、そして真に勝利するために、ギルドの一員になることが動機づけられます。ギルドはまた、ゲームエコシステム内でのプレイヤー体験を高めることを目指すべきであり、それは逆にプレイヤーの定着、異なるプレイヤーの誘導、そして満足度の向上を通じて、ゲーム自体の価値を高めることにつながります。
この実現方法を探ってみましょう:
ギルドはどのようにプレイヤーに価値を提供できるか?
各ゲームのエコシステム内で、プレイヤー体験を強化するさまざまなツールを構築する:
1. 知識センター
ギルドには熟練したプレイヤーがおり、彼らはゲームを素早く習得し、他の人にその始め方を共有できます。コミュニティ生成のチュートリアルやビデオガイドは、公式チュートリアルを補完し、初めてのユーザー体験(FTUE)を改善できます。さらに、ギルドは内部のコンテンツクリエイター支援センターを設置し、認証、トレーニング、サポートを行うことも可能です。
2. ゲームメディア
ギルドはストリーマーを支援し、ストリーミングプラットフォームを作成したり、協力ゲームと連携してストリーミング大会を開催することもできます。これによりプレイヤーへのエンタメ価値が高まり、ユーザー数の増加にもつながるでしょう。おもしろそうに見えるゲームをストリーマーがプレイしているのを見ると、あなたもそのゲームを試したり、すでにプレイしているゲームでももっと成果を上げようとするかもしれません。エンタメ系プレイヤーはストリーミングを通じて、さらなる収益機会を得ることもできます。
3. Web3のインフラとツール
A16zの暗号資産展望では、GameFiがDeFiの発展と拡大を後押しすると述べられています。Web3ゲームプレイヤーの流れには、MetaMaskやPhantomのようなウォレットの作成が含まれます。これらのプレイヤーが特定のアイテムや、複数のゲームで獲得したNFTを売却する際、自然とさまざまなDeFiプラットフォームへ誘導され、暗号エコシステム内の多彩なサービスを体験することになります。
4. プレイヤーデータ管理
ギルドは、プレイヤーがさまざまなゲームで達成した成果を蓄積できる製品を提供できます。これらの成果はプレイヤーの「履歴書」のようなもので、長期的に有益です。ギルドはプレイヤーをグループ分けし、個人の才能を活かして活用することも可能で、早期のβテストへの参加やゲームコンテンツ制作への関与などを通じて、個人の価値を高めることもできます。
5. ゲーム探索
最終的には、Web3ゲームの発展とともに、プレイヤーが選べるゲームは数百、数千にのぼるでしょう。大規模ギルドは、FPSやMMORPGといったプレイヤーが好みそうなゲームジャンルとマッチングさせるアルゴリズムを構築できます。Netflixが映画を推薦するのと似たような仕組みです。
6. 強固なコミュニティ
マズローの欲求段階説に照らすと、「愛と所属」は誰にとっても重要な欲求の一つです。強固なコミュニティはプレイヤーに帰属意識を与え、さらなる充実感をもたらします。従来のゲームでは、単にギルドメンバーとチャットするためにログインするプレイヤーもおり、オンラインの友人との間に「家」のような感覚を持つのです。コミュニティは人類社会の最も重要な柱の一つであり、ゲームギルドにおいても言うまでもありません。
7. 商業活動
『ワールド・オブ・ウォクラフト』では、成功したギルドが新規や未熟なプレイヤー向けに高速クリアサービスを提供しています。良い装備アイテムを手に入れたいが、それをする時間やスキルがないプレイヤーが、一定の料金を支払うのです。基本的にプレイヤーはギルドにお金を支払います。その収益はレイド(一種のゲームモード)中に他のメンバーと分配されるか、ギルドの資金庫に蓄えられ、将来のレイドのためのリソースや消費アイテム(例:回復ポーション)の購入に使われます。
ギルドは協力ゲームにどう価値を提供できるか?
1. Web2からWeb3へのプレイヤー移行支援
Web3ゲームはまだ初期段階にあり、ギルドはWeb2ゲームプレイヤーがWeb3に移行するのを助けられます。たとえば、Sipherなどのゲームのギルドは、Web2のFPS/トップダウンFPSプレイヤーを惹きつけ、Sipherを試してもらい、最終的に定着させることを検討できます。これは、所有権やNFTのコンポーザビリティといったWeb3の理念を共有することから始まります。
2. ゲームデザイン
プロのゲーマーはしばしば「ゲームを壊す」ほど高い技術を持っています。このスキルはゲームデザインに貢献でき、プロの思考プロセスやプレイヤーの行動を深く理解し、最終的にゲームを逆工学的に分析することが可能になります。
3. ゲームのβテスト
βテストはゲーム開発の重要な工程であり、バグの発見、ゲームメカニクスに関するフィードバックの提供、バランス調整の提案を目的としています。通常、プロのゲーマーがβテストに最適です。なぜなら、彼らはゲームプレイのスキルと直感を持っているからです。優れたプレイヤーデータベースを持つギルドは、自前の最高のFPSプレイヤーを選んでWeb3 FPSゲームのテストに参加させることができ、プレイヤー自身もギルドや提携ゲームを通じて報酬を得られます。
4. ゲームの初期コミュニティ構築支援
ギルドは新作ゲームのプレイヤーコミュニティ構築を支援でき、提携ゲームの市場投入(GTM)コストを削減できるかもしれません。ゲームはユーザー獲得に費用をかける必要があるのですから、最初から適切なコミュニティにインセンティブを与えるべきです。
5. ゲーム内プレイヤー定着率の向上
ギルドは以下の方法でゲームのプレイヤー定着を支援できます:
プレイヤー向けイベントの開催
熟練プレイヤー向けの大会開催
密接なコミュニティを提供し、ソーシャルな没入感を生む
結局のところ、プレイヤーのアクティビティが多ければ多いほど、達成感が高まり、定着率も上がります。
6. eスポーツチームの運営
Web3ゲーム領域が成熟するにつれ、ゲームにはチーム対抗モードが登場するでしょう。Axie Infinityは3v3トーナメントを開催し、Crypto Raidersは100万ドルの賞金をかけた大会を予定しています。ゲーム内でeスポーツレベルの能力を持つプレイヤーはわずか0.01%しかいませんが、大規模なプレイヤーベースを持つギルドは、自然と最適な位置にあり、これらのゲームのeスポーツチームを編成できます。
7. ファンマネジメント
Web3ゲームが、プロプレイヤーやストリーマーが多数のフォロワーを持つ段階に到達すれば、ギルドはサッカークラブがファンを管理するように、自らのプレイヤーファンを管理できます。ギルドはグッズやNFTチケットなどを販売し、キャッシュフローを生み出すことが可能です。この段階はまだ遠いかもしれませんが、今からコミュニティを育て、準備を始めるべきです。
価値抽出から価値創出へ
将来、ギルドは学者の損益計算書を見るのではなく、まったく異なる指標(KPI)を重視するようになるかもしれません。こうしたKPIには、新規採用者数、プレイヤーの1日目/7日目/30日目の定着率、プレイ時間、パフォーマンスなどが含まれます。
『Valorant』を例にとると、サードパーティのプラットフォームが試合中のパフォーマンス概要を提供しており、統計データ、K/D比、勝率、ヘッドショット率などを追跡できます。この機能はプレイヤーに価値を提供し、ユーザーリテンションの向上にもつながります。なぜなら、プレイヤーは自分のデータを向上させ続けたいと思うからです。技術チームを持つギルドは、こうした製品の開発を検討すべきです。

まとめ
ゲームプロジェクト側がゲームを提供し、ゲームギルドが需要側(プレイヤーコミュニティ)を支援します。Web3ゲームプロジェクトが設計するゲームメカニクスやインセンティブは、ギルドの行動に大きな影響を与えます。多くのP2Eゲームのように豊富なインセンティブがある場合、ギルドは自然と価値抽出に向かいがちですが、インセンティブが少ない場合は、むしろゲームに価値を付加する方向に進みます。
Web3ゲーム分野の将来に向けて、ゲームプロジェクトとゲームギルドの間でより多くの協力を進め、インセンティブを調整し、相互のフィードバックを行い、双方の利益となる形でWeb3ゲーム領域を最大限のポテンシャルまで発展させることが重要です。
皆が協力すれば、Web3ゲームの明るい未来は実現可能です。適切なチーム、戦略、十分なリソースがあれば、ゲームギルドはゲームのライフサイクル全体を通して価値を提供できるようになり、将来的には一部のギルドがゲーム業界の「ファットアプリ論文」の基準を満たすことも想像できます。
その最終形態はむしろゲームプラットフォームに近く、ゲーム分野の大部分の価値がこのプラットフォームに集積されることになるでしょう。
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