
『Gamefiチェーンゲーム経済モデルの将来への道』第4編:なぜ皆、メタバースを好むのか?
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『Gamefiチェーンゲーム経済モデルの将来への道』第4編:なぜ皆、メタバースを好むのか?
メタバースの経済モデルはレゴのように巨大で複雑です。
執筆:W Labs 瓜田
(六)メタバース・シナリオにおける合従連衡
前回の記事ではゲームプロジェクト内部にネスト構造(マトリョーシカ)を追加することで、ゲームのライフサイクルを延ばすことができ、現時点では最もコストパフォーマンスが高い経済モデル修正策であると述べました。しかし瓜田は、この「ネスト方式」はまだ「術」のレベルに留まっていると考えています。それでは、「道」のレベルに昇華できるより優れた解決策はないのでしょうか? ここでは、メタバース・シナリオおよびNFT中心のモデルへの転換を提案します。
2021年にFacebookがMetaに社名変更して以来、メタバースという概念は人々の注目を集め、映画『レディ・プレイヤー・ワン』の世界がもうすぐそこまで来ているかのように感じさせます。未来の生活とは、現実世界と仮想世界の融合であると言われるようになりました。瓜田はメタバースの専門家ではありませんので、ここでは深く議論しませんが、GameFiの経済モデルという観点から分析すると、メタバース・シナリオはプロジェクト内のネスト構造よりもさらに洗練された選択肢と言えます。つまり、ネスト構造をプロジェクト外部へ拡張し、複数のプロジェクト間で合従連衡を生み出すことで、新たな共生ネットワークを形成するのです。これにより、個々のプロジェクトのライフサイクルが他のプロジェクトによって支えられ、延長されるのです。
映画などでよく見かけるシーンがあります。吹雪の中、一列のキャラバンが崖っぷちの山道を進んでおり、誰かが滑落しないよう、全員をロープでつなぎ合わせている場面です。たとえ一人が滑落しても、残り十数人の力でその落下を止められるのです。
メタバース・シナリオでも同じことが言えます。例として、いつものようにいくつか挙げてみましょう。昨年通年で大ブームとなったGalaは、「ブロックチェーンゲームのSteam」と称しています。その自信の根拠は二つあります:第一に、Galaトークンがすべてのゲーム内で活用可能であること(例えばNFT購入など)、第二に、すべてのゲームのNFTがプラットフォーム内で共通利用できること(ただし後者については若干疑問も抱いています。Galaが自社開発していない外部提携ゲームが、果たして他社のNFTを受け入れるのか?)。
これらから次の二点が導き出せます。Galaプラットフォームに新しいゲームが継続的に参入すれば、Galaトークンには常にユーティリティが与えられる。また、Galaプラットフォームが存続している限り、個別のゲーム内NFTもプラットフォーム上で永続的な価値を持つのです。たとえ個々のゲームのトークンが消滅しても、各ゲームのNFTはプラットフォーム上に永続し、その価値はプレイヤー間のコンセンサスに依存することになります。
Galaの設計は理想的ですが、現実のGalaコイン価格は期待ほど堅調ではありません。それでも少なくとも生き残っており、同期の多くの単一プロジェクトはすでに消え去っています。現在Gala上の『Town Star』や『Spider Tank』は中程度以上の遊び応えがありますが、開発スピードが遅いのが難点です。おそらく創業チームは2021年のGameFiブーム時に十分な利益を得ており、「なぜ今さら必死になって開発しなければならないのか?」という人間らしい心理が働いているのでしょう。もう一つの事例として、おなじみのStepNがあります。最近、危機的状況の中、ある種の非公式サーバー(私服)的なイベントを発表しました。その要点は、「StepNの模倣プロジェクトを開発している方、あるいはStepN周辺で起業を考えている方、ぜひStepNプラットフォームに参加して、1日70万人のアクティブユーザーを共有しよう。ただし、あなたのプロジェクトでは当社のGMTトークンを使わなければならない。GMTの売却圧力を共に受け止めよう。みんなでメタバースを築き、互いにメリットを得よう」というものです。

もう一つの事例として、Axieが最近、新たに12のゲームを一気に導入すると発表しました。これにより、Axie自身を含め「ベトナム十三香、ロブスター大連鎖」と称しています。これらの13のゲームが連携すれば、お互いに助け合えるように感じるでしょう。しかし瓜田は「ベトナム十三香」に対して懐疑的です。もし仲間が「猪一样的队友(無能な仲間)」だったら、逆効果になる可能性もあります(第二次世界大戦中のドイツとイタリアを想像してみてください…)。

(七)メタバース型ブロックチェーンゲームの分類とNFT中心の経済モデル
では、メタバース・シナリオがブロックチェーンゲームの経済モデルにもたらす利点については理解できたと思います。では、どうやってそれを実現すればよいでしょうか? 現時点で、成功したメタバース型GameFi経済モデルは市場に存在していません。瓜田ラボでもいくつかのアイデアを検討中ですが、その中で最もプロジェクト側から支持されている方向性は、「トークノミック主導」の経済モデルから「NFT主導」の経済モデルへと転換することです。なぜならNFTは資産の沈殿性が高く、流動性が低く、かつ可塑性が高いという三つの特徴を持っているからです。
まず分類から始めましょう。メタバースプロジェクト内のNFTは大きく三種類に分けられます:
●PFP系:コミュニティのコンセンサスとバーチャルキャラクターの具象化を表す。多くのプロジェクトでは、プレイヤーがこのPFPをメタバース製品への入場券(passcard)として使用していますが、これには問題点もあります(後述)。
●土地系:プレイヤーのゲーム内拠点を表す。プレイヤーが「このNFTはゲーム内で最も価値がある」という共通認識を持ちやすく、現実世界の都市中産階級の富がどこに集中しているかを連想できます。
●アイテム系:「衣食住行」のような消費財。金持ちのプレイヤーはお金を出して購入し、そうでないプレイヤーは貯金してから買うというスタイルです。
現在のNFT市場で最も注目されているのはPFP系NFTです。BAYCやAzukiなどが代表例ですが、これはメタバース型ブロックチェーンゲームのシーンがまだ立ち上がっておらず、頭像(プロフィール画像)を通じて社交性を広げるしかないためです。「君は猿、私はあずき豆、ご縁ですね。どちらもお金持ちだね」といった会話になり、マズローの欲求段階理論における第一段階「承認欲求」が爆発的に満たされます。しかし、メタバース内での可塑性という観点からは、土地系NFTの方が明らかに優れています。デザイン、計画、広告、建築様式、機能用途など、無限の付加価値が可能であり、多様な展開ができます。そのため、瓜田の考えるメタバース経済モデルは、土地NFTを中心に構築されています。
では、土地NFTをさらに細分化すると、仮想土地販売を行うプロジェクトは以下の三タイプに分けられます:
第一タイプ:「天時」を握る者
事例としてはDecentralandとSandboxがあります。いずれも早期に登場し、背後に強力なスポンサー(GrayScaleとAnimoca)を持ち、2021年の大ブルームで莫大な利益を得ました。例えばSandboxは土地販売だけで異常なほどの収益を上げました。
「天時」を握る者は、まるで神の手で未開の地を囲い、「値上がりする!買え!」と叫べば、信奉者たちが殺到するようなものです。不適切な例えですが、改革開放初期の深圳を思い浮かべてください。特別政策があり、その後鄧小平の南方視察で一気に注目され、小さな漁村が巨大都市へと成長し、土地価格はゼロから天井知らずにまで上昇しました。しかし疑問があります。2022年以降、DecentralandやSandboxを支える大物たちが、本当に「神の手」を持ち続けられるでしょうか?
第二タイプ:「地の利」を握る者
現実世界の不動産において最も重要なのは「立地、立地、立地」です。李嘉誠の有名な言葉です。そして立地はランドマークによって決まります。北京の国貿、上海の東方明珠、ニューヨークのセントラルパークなど、こうしたランドマーク周辺の土地が最も高価です。
では、メタバースプロジェクトにおけるランドマークとは何でしょうか? それは、高い遊び応えを持ち、人気を集める、プレイヤーの「快感ポイント」をしっかり押さえたプロジェクトです。メタバース内にこうしたプロジェクトが一つか二つあれば、「地の利」を獲得したと言えます。プレイヤーは安心して仮想土地を購入できます。他のメタバースに比べて相対的に価値が保たれるからです。
ブロックチェーンゲームこそが、メタバースの中で最も「地の利」を獲得しやすいプロジェクトタイプです。展示場、病院、学校、取引所などの他のシナリオと比較して、ゲームは元々Web2のゲーマー流入のトラフィックを自然に持っています。Web3技術により、プレイヤーの資産は非中央集権的に保管され、ゲームが面白く、参入が簡単であれば、Web2ユーザーの移行は時間の問題です。瓜田は、最初に本格的にヒットするメタバースプロジェクトは、プレイヤーが殺到するゲームを主力製品とするものだと予測しています。
現在、「地の利」型のメタバースプロジェクトには正式な成功事例はありませんが、BNB Chain上のUltiverseに注目しましょう。同社の第一弾ゲーム『Endless Loop』が、Ultiverseメタバースを牽引する旗手となることを願っています。
第三タイプ:「人和」を握る者
明確な事例は、Yuga Labsが構築中の「モンキー・メタバース」です。同社はNFT界のトッププレイヤーとしてメタバース分野に参入し、数ヶ月前にトークンを発行し、土地を販売し、現在Othersideゲームを開発中です。特徴は、もともとプレイヤーのトラフィックを自然に持っている点で、現実世界で言えば「温州の投機グループ」のようなリソースを持つに等しく、人的資源と資金力に恵まれており、現時点ではこの三タイプの中でも最も優位性が高いと言えます。

以上を総合すると、「人和」型プロジェクトが短期間で成功する可能性が最も高く、人材こそが暗号資産界の第一の生産力だからです。「地の利」型はゲームの質次第で人気を呼び込めます。「天時」型は将来性が不透明で、背後の大物が継続的に支援しない限り難しいでしょう。
メタバース経済モデルの構築に戻ると、前述の通り、瓜田はこのモデルを土地NFTを中心に設計すべきだと考えています。理由は土地NFTの可塑性の高さだけでなく、PFP系NFTをパスカードとして使う場合のジレンマもあります。PFPをモデルの中心に据えると、NFT価格が暴騰しすぎて新規プレイヤーの参入を阻害し、結果としてメタバースそのものが衰退してしまいます。これが、Yuga Labsがもし本格的なメタバースを構築するならば、自社の「猿ファミリー」を入場券に使わないだろうと私が推測する所以です。その受容層はあまりに狭すぎるからです。
瓜田が構想するメタバース経済モデルのAモジュールは次の通りです:
●参入ハードルを極力下げ、PFPアバターを事前に購入する必要がない。アカウント登録だけでプレイ可能。すべての人に平等で自由な出発点を与える;
●シナリオに入ったら、取引、ゲーム、ギャンブル、展示などを通じてメタバース内の富(トークンに交換可能)を獲得し、一定の能力レベルに達すると、システムが自動的にランク付けされたPFP NFTを配布。階級が生まれ始める;
●後から参入したプレイヤーにも「追い抜き」のチャンスを残す。階級が固化しないようにし、下層からもエリートが生まれ続ける仕組みが必要。これがメタバースの自己進化の前提条件です。
一部のプレイヤーは言うかもしれません。「俺はスポンサー付きで金持ちなんだから、最初から豪快に遊びたいじゃないか?」 心配ありません。そのための「Bモジュール」があるのです。前述の土地NFTです。金持ちのプレイヤーはこれを競売で購入すればよい。自由市場経済に任せればいいのです。このモデルでは、トークンの流れを土地NFTに向けるように誘導し、高流動性のトークンを土地NFTにロックインさせ、土地NFTを資産の沈殿物にします。特定の土地NFTの価値が高くなりすぎることはあるでしょうか? 問題ありません。マンハッタンの土地とアラスカの土地の価格差も天と地ほど違うではないですか。市場の見えざる手が自然に調整してくれます。
最後にCモジュールはアイテム系NFTです。消費を促進し、プレイヤーにトークンを使わせるのです。PFP NFTにビキニを着せたい? 買えばいい! 他のメタバースシナリオに早く入りたい? ランボルギーニを買えばいい! テキサスホールデムのキャッシュテーブルに並ばずに直接入りたい? VIPダイヤモンドカードを入手すればいい!
あなたがメタバースシナリオに裸のまま入り、MMORPGでモンスターを倒してレベルアップし、PFP NFTを獲得するところから始まったと想像してみましょう。新しく出会った女の子と手を繋いで4D映画館で映画を見て、映画内の謎を3つ解き明かして報酬トークンを得る。そのトークンでカジノに行き、巧みなポーカー技術で大金を稼ぐ。そしてオークションで将来性のある土地NFTを購入し、2番目のゲーム(経営育成型)でレストランと自動車修理店を開業。あなたはこの世界のエリートの一人となります。ある日、運命の彩りが舞い込み、『マトリックス』のトリニティがあなたのもとに現れ、二つの薬を提示。あなたは迷わず両方飲み干し、スーパーサイヤ人となり、そばにはアイアンマンが立ち、「滅亡を倒しに行かないか? 七人の葫芦娃も来るよ」と言う。そして時空を超えるワームホールの旅路で座標が狂い、ホグワーツ魔法学校に墜落。そこで幼き日の夢の恋人、ハーマイオニーと再会する…。

こうして遊び続けているうちに、メタバース内の高流動性トークンは、資産型NFTに沈殿したり、体験向上のための消費型NFTに変換されたりして、ポンジスキーム的構造が修正されていきます。プロジェクト側はDAO財庫を「中央銀行(FRBのような存在)」として運用し、メタバース内の通貨関係を調整できます。不況後の復興期にはケインズ的政策を、安定繁栄期にはハイエク的政策を採用するのです。
まとめると、メタバース内の複数のシナリオが相互に重なり合うことで、単一ゲーム内の異なるプレイスタイルやダンジョンのネスト構造よりも、プレイヤーの没入感が高まり、ポンジ構造からも遠ざかることができます。NFT中心の経済モデルは、現在主流のトークン中心モデルに取って代わり、メタバースシナリオにふさわしいと考えます。設計上は、一般プレイヤーの参入を容易にし公平性を確保(高価なPFP NFTを入場券にしない)一方で、異なるレベルや資産を持つプレイヤーが個別化された体験を享受できる自由性も提供すべきです。
メタバース経済モデルは非常に巨大で複雑であり、レゴブロックのようなものです。アイデアを持つ瓜友のみなさんと一緒に議論できることを願っています。次回は、ブロックチェーンゲーム経済モデル進化の第四の方向性として、「特殊な経済モデルのゲーム理論的アプローチ」について語ります。
続く。
備考:本稿は、瓜田がSeeDao投資研究会に提出した課題『ブロックチェーンゲーム経済モデルの未来と発展』の一部でもあります。SeeDaoの仲間たちもぜひ議論に加わってください!
前回のリンク:
1. 『Gamefiブロックチェーンゲーム経済モデルの未来への道』第一編 GameFi1.0の死亡スパイラル
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/RbP7QUZY7T4wu81qW6n_8rXbO9wuf50ngr8GRaQDv-Q
2. 『Gamefiブロックチェーンゲーム経済モデルの未来への道』第二編 面白さこそが正義https://mirror.xyz/iamwgg.eth/-EcYH0rzxMn8VrsmGxxMztUup5hVfah7jLDfEaK54Eg
3. 『Gamefiブロックチェーンゲーム経済モデルの未来への道』第三編 ネスト構造の応用
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/n_H7Hk8_nZvqf4syUHoEs4TPPa0Kh_p-8glR9C8Sw2I
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