
Hangout Metaverse:『レプリケイターズ』をリアルに再現したWeb3マルチチェーンソーシャルプラットフォーム
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Hangout Metaverse:『レプリケイターズ』をリアルに再現したWeb3マルチチェーンソーシャルプラットフォーム
HANGOUTは、プレイヤー同士、ユーザーとプロジェクトチーム同士、プロジェクトチーム同士の日常的なビジネスおよびソーシャルなインタラクションを支援し、ビジネスの構築や価値創出を可能にすることを目的としています。
4月25日、中国のeスポーツクラブRoyal Never Give Up(RNG)がシンガポールに設立したRNG財団は、メタバースゲーム「Hangout」への投資を発表し、Hangoutが一般の注目を集めるきっかけとなりました。
ざっくりと見ると、Hangoutは2Dピクセルグラフィックのメタバース世界で、美しいアートスタイルが大きな特徴であり、マルチチェーン構造を通じてプロジェクト側とプレイヤーをつなぐメタバース世界の構築を目指しています。
基本情報
ゲーム概要
HANGOUTは、2Dピクセル風で非常に高い自由度を持つWeb3ソーシャルゲームです。
HANGOUTはマルチチェーン展開により、NFT/Defi/Gamefi/Daoなどのブロックチェーンプロジェクトを統合・支援し、最終的にはメタバースという形で完全な暗号文化を提示することを目指しています。プレイヤーはゲーム内で友好的なソーシャル関係やコミュニティの構築、さまざまなデジタル資産および商品の取引、多彩なゲームプレイや世界の建設プロセスへの参加などを通じて楽しみや報酬を得ることができます。HANGOUTはプレイヤー間、ユーザーとプロジェクト間、プロジェクト同士の日常的なビジネスおよびソーシャルインタラクションを支援し、事業の立ち上げ、価値の創出、エコシステム参加者との成果共有を可能にすることで、プロジェクトやユーザーがHANGOUT内に集い、働き、暮らし、Web3におけるスーパートラフィック入口となることを目指しています。

関連サイト
Website:https://hangout.game
Twitter:https://twitter.com/HangoutMeta
Discord:https://discord.gg/hangoutmetaverse
Whitepaper:https://docsend.com/view/26m6nehkxy8ynrsq
ゲーム背景
HANGOUTでは2種類の空間設定、Layer1とLayer2があります。Layer1には「大陸」「シーン」「ランドパーセル」という3つの包含的かつ相互に関連する設定があります。Layer1からLayer2へは、传送ポイントまたはLayer2の传送リストを通じてアクセス可能です。この仕組みは『ポケットモンスター』シリーズに似ており、野外探索はLayer1、道場戦のために建物に入る場合はLayer2に該当します。ただし、Layer2はLayer1からのみアクセスできるわけではなく、独立して存在することもできます。
Layer1
大陸
HANGOUTの設定では、「MOJITO」と呼ばれるメタバース世界があり、この世界は9つの異なる大陸に分割されています。各大陸の地理、文化、原生エコシステムはそれぞれ対応するブロックチェーンと関連付けられています。プロジェクトは、これらの大陸上の土地などのデジタル資産をEthereum、BSC、Polygonなどのブロックチェーン上に展開する計画です。

シーンとランドパーセル
各大陸は複数のシーンマップで構成され、各シーンは16個のランドパーセルからなります。サイズは超大、大型、標準の3種類あり、各パーセルには一意の番号が割り当てられます。HANGOUTでは、シーンは「プラットフォーム保留シーン」と「外部販売シーン」に分けられます。「プラットフォーム保留シーン」は、HANGOUT公式が公共インフラを構築する場合やパートナーに提供する場合に使用され、外部販売は行われません。「外部販売シーン」はプレイヤーが自由に購入・カスタマイズでき、所有者はその土地の外観や機能を自由に編集できます。
Layer2
Layer2はLayer1と並行する独立した小規模空間であり、各独立建物の内部空間と考えることができます。プレイヤーはLayer1の建物入口からLayer2に入ることができます。また、Layer2はLayer1とは無関係に独立して存在し、传送リストから直接出入りすることも可能です。HANGOUTは公共シーン内に誰でも自由にアクセス可能な建物を建設します。一方、プレイヤーは自分の土地にプライベート住宅や商業施設を建設できます。
ゲーム準備
HANGOUTは暗号化ウォレットアドレスを持つすべてのプレイヤーのログインとMOJITO世界でのプレイをサポートしています。自身のシーンや土地を所有すれば、HANGOUT世界の構築活動に参加できます。
イーサリアム版块
イーサリアム平野は、MOJITO大陸の中で最初に探査・開発されたエリアです。MOJITOでの建造体験を開始したいプレイヤーは、シーンまたは土地を購入して参加できます。16枚の土地からなるシーン全体を購入した場合、そのシーンのカスタマイズおよび管理権限を獲得し、より高い自由度での創造や探検体験が可能になります。
イーサリアム版块のシーン総数:369(各シーン16パーセル - 計5904パーセル)
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「プラットフォーム保留シーン」数:72(1152パーセル)
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「外部販売シーン」数:297(4752パーセル)
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初回土地販売:47シーン(752パーセル)
公式発表によると、Hangoutは5月6日20時(シンガポール時間)に初回土地のMintを開始します。

イーサリアム平野版块で初回販売される47シーンは、4段階に分けて順次リリースされます。販売日程は以下の通りです:
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Wave 1 & 2期間中は、シーン単位での購入のみ可能(16パーセルまとめて購入)。1ウォレットアドレスあたり最大1シーン(16パーセル)まで購入可。
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Wave 3 & 4期間中は、個別のパーセルの販売が可能になり、プレイヤーは1パーセルずつ購入できます。1ウォレットアドレスあたり最大1パーセルまで購入可。

土地の購入方法
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HANGOUT公式サイト(hangout.game)にアクセスし、Metamaskブラウザウォレットでイーサリアムネットワークを選択し、ウォレットを接続します。

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サイト内のマップを開き、緑色のシーンを確認します。緑色のシーンをクリックすると、購入可能な資産を確認できます。Waveによって購入方法が異なります。(Wave 1&2期間中は、土地はシーン単位でのみ購入可。Wave 3&4期間中は、個別パーセルの購入が可能。)
土地面積と価格
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超大パーセル:0.25 ETH
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大型パーセル:0.13 ETH
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標準パーセル:0.09 ETH

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取引完了後、OpenSeaなどで資産を確認できます。HANGOUTの土地資産は標準的なERC-721資産であり、プレイヤーは自由に取引可能です。HANGOUTの土地NFTは数十種類のMetadata属性を持ち、購入者が得る属性の組み合わせはすべてユニークです。NFT資産は購入後に「ブラインドボックス」形式で表示され、数日後に公式がメタデータを公開し、取得した内容が明らかになります。

ゲームプレイ紹介
自身のシーンまたは土地を所有した後、このオープンサンドボックス世界でプレイヤーは資産の外観や機能をカスタマイズできます。これらのプライベートスペースは、パーティー開催、ミニゲームプレイ、個人NFTコレクションの展示・取引などに最適です。以下に4つの主要なプレイスタイルを紹介します。
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コミュニティとソーシャル
HANGOUTはユーザーの非中央集権IDから身元や資産情報を取得します。HANGOUTは各提携プロジェクトやパートナーに専用のLayer2空間を提供し、そのプロジェクトやコミュニティのNFT資産を持つプレイヤーは対応するLayer1入口または传送リストから該当するLayer2空間に入ることができます。
たとえば、プレイヤーは自分が保有しゲーム内で使用可能なNFT資産を確認でき、Cool Catの資産をゲームアバターとして選ぶことで、キャラクターの見た目が変化します。これは非常に魅力的な点です。さらに、音楽系NFTはゲーム内で再生したり、公開共有したりすることも可能です。

プレイヤーはゲーム内の資産表示機能を通じて他プレイヤーの身元を識別できます(例:高資産保有者、クリエイティブタイプ、ゲーミングタイプなど)。このような識別により、HANGOUT内でテーマや目的に基づいた新しいソーシャルネットワークの形成が促進されます。
DeFiプロジェクトをHANGOUT世界に導入し、純粋な機能型製品にゲーム体験を付加します。またHANGOUTはDeFiプロジェクトとの共同資産発行も模索しています。下図はUNISWAPとのコラボレーション例で、ユニコーンの頭を持つキャラクターイメージを設定しています(デモビジュアル設定)。


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商業と金融
HANGOUTはモジュール式スマートコントラクト接続機能を提供しており、アイテムのドラッグ&ドロップとパラメータ設定だけでDeFiプロトコルの接続と利用が可能です。これによりプレイヤーは仮想銀行やその他の金融機能資産を開発でき、取引やローンなどが実現できます。ゲーム内での直接設定が不可能なプロトコルタイプについては、HANGOUTはSDKと開発規範を提供し、開発能力を持つプレイヤーや組織の接続範囲を広げます。

プレイヤーはHANGOUTのゲーム内エディタを使い、自身がカスタマイズしたLayer2空間やゲーム、ミッション目標に財務機能を追加することで、独自コンテンツのトラフィック収益化を実現できます。

NFTプロジェクト側、NFTアーティストなどNFTの展示・販売を希望するプレイヤーは、自身のLayer2空間でNFT展示会を開催し、NFTコレクションの展示・販売ができます。そのLayer2空間にいるすべてのプレイヤーは、展示されているNFT情報を閲覧し、購入可能なNFT資産を購入できます。

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空間とコンテンツの構築
土地資産の所有は、その土地のカスタマイズ権限を意味します。プレイヤーはLayer2空間内に自由にアイテムを配置でき、機器、装飾品、NPC、NFTなどを設置可能です。プライベート空間のアクセス権限は設定可能で、公開アクセス、有料アクセス、限定パスカードアクセスに設定できます。

HANGOUT内の大部分の公共NPCは、HANGOUTの住人「HOMI」が務めます。彼らの主な役割はプレイヤーをメタバース世界に溶け込ませること、ゲームミッションの配布や達成支援です。プレイヤーはカスタマイズ機能付きNPCを購入し、自身のLayer2空間に配置することもできます。これらのカスタムNPCは、受付、アナウンサー、POAP配布担当などの役割を果たせます。

2Dピクセル絵の制作能力を持つクリエイティブなプレイヤーは、ゲーム外で独立提供されるピクセルグラフィックエディタ(PixelMaker)を使用して作品を作成でき、作成した作品は標準NFTとして鋳造され、HANGOUT公式マーケットプレイスで装飾品として販売可能です。HANGOUT公式マーケットで販売されるアイテムは標準ERC-721資産であり、Openseaなどの主要市場でも取引可能です。クリエイティブなコンテンツの創作を奨励するため、HANGOUTプラットフォームは初期段階で資産取引手数料を一切課しません。
視覚編集用のPixelMakerエディタに加え、プロジェクトはMetaControllerというロジックエディタも提供し、より複雑なゲームミッションや機能性アイテムの作成に使用できます。
HANGOUTは今後、基金を設立する予定です。その使命は、創造的革新能力を持つクリエイターまたは組織に資金を提供し、高品質なコンテンツの創作を支援・奨励することで、エコシステム全体の繁栄を促進することです。

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エンターテインメントとゲーム
HANGOUTはビルディング型メタバースプラットフォームとしての編集・建造能力を備えており、現時点でもメインストーリーミッションなどのゲーム体験を提供しています。これらのプラットフォームが構築するゲームメカニズムとプレイヤーによるカスタムコンテンツが融合し、多様で複雑なエンターテインメント体験を生み出します。
さらにHANGOUTは「ゲームプラットフォーム化」の方向性を掲げ、世界内に大乱闘、NFT対戦など様々な独立ミニゲームを統合しようとしています。


プロジェクトのハイライト
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HANGOUTは娯楽・ソーシャル体験を提供するだけでなく、暗号資産やブロックチェーンに不慣れだがDeFiプロジェクトに参加したいプレイヤーが徐々にDeFi機能の使い方を学べるよう支援することを目指しています。HANGOUTはゲーム化手法により、低门槛・高柔軟性の魔法のような世界で、NFT、DeFi、Gamefiなどのアプリケーションを体験できます。この世界では初心者のプレイヤーでもDEXでのトークンスワップ、クロスチェーン、ステーキング、自動裁定取引など、より複雑で高度な分散型金融機能を体験できます。

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通常のRPG探索型ゲームではNPCはプレイヤーの案内役に過ぎませんが、HANGOUTの世界では万物がカスタマイズ可能で、NPCの外見や会話フローを好きなように変更できます。さらに、NPCはAmazon AWSやアリババクラウドAlimebotサービスとも連携可能です。これによりNPCはプレイヤーと会話できるようになり、映画『フリー・ガイ』のように、一定レベルの人工知能を備えたNPCの実現が可能になります。これがHANGOUTの大きな革新点です。

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有名なThe Sandboxと比較すると、HANGOUTの最大の利点は非常に低い参入门槛です。通常、土地の価格は非常に高額ですが、HANGOUTは大幅に土地価格を下げています。また2Dスタイルにより、プレイヤーが創造・改造に参加するハードルが大きく下がります。2Dエディタの使用は3Dよりもはるかに軽量です。HANGOUTのターゲットユーザー層は非常に広く、NFTプレイヤーやWeb3ソーシャル愛好家といった暗号ネイティブ層だけでなく、従来のゲームプレイヤーも惹きつけられます。またマルチチェーン対応によりプレイヤーに多くの選択肢を提供します。このような高度に自由な魔法のような世界で、HANGOUTはより多くの驚くべきことが実現できると信じています。

運営状況
コミュニティ運営
直近30日間のHANGOUTのツイッターデータ(Blockgem提供)を分析すると、ユーザーのエンゲージメントは良好で、1ツイートあたりの平均エンゲージメント数は2500に達しており、プロジェクトの人気の高さがうかがえます。

ビジネス提携
2021年、RNGはすでにブロックチェーンゲーム財団を設立しており、今回HANGOUTへの投資を正式発表したことは、現在の多数のメタバースプロジェクトの中でも非常に新鮮な売り点であり、従来のブロックチェーンエコシステムにさらなるトラフィックをもたらすでしょう。そのため、HANGOUTの世界ではRNGファン向けのeスポーツテーマシーンが登場し、ファンが訪れ、インタラクションしながらRNGの栄光を共に見守ることができます。また、HANGOUT公式は現在、より多くのトップIPとの提携を検討しているとの情報もあり、HANGOUTのビジネス拡張が製品にさらなる価値と多彩なプレイスタイルをもたらすことが期待されます。

マルチチェーン展開
HANGOUTはマルチチェーンのメタバース世界の構築を目指しており、9つの大陸からなり、各大陸が一つの暗号チェーンに対応しています。現時点で、ゲームはEthereum、BSC、Polygon、Solana、Terra、Avalancheチェーンの業務統合および資産マッピングをサポートする予定です。
経済メカニズム
トークンの価値
$HANGはHANGOUTの主要ユーティリティトークンで、ゲーム内資産、ツールキット、機能のアンロックに使用できます。また、$HANGはガバナンストークンとしても機能し、保有者は非中央集権的自律組織(DAO)を通じてプラットフォームガバナンスに投票できます。
ゲーム経済体制
トークン分配
創業チーム:10%
投資家:25%
DAOガバナンス:20%
プレイヤーゲーム報酬:45%
下図の通り、チームが保持するトークン比率は比較的低く、公式は45%のトークンをプレイヤーに報酬として分配し、ゲーム参加を奨励するとともに、DAOの構築を積極的に支援しています。

トークン収益チャネル
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ステーキング
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自らの土地リソースの貸出
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Layer2空間への入場券販売
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創作による収益
トークン支出チャネル
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部屋の装飾
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他者の土地リソースのレンタル
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マーケットでの土地リソース購入
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Layer2空間への入場料支払い
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Layer2空間使用権の購入
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ミッション消費
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ゲーム内消費

チームと協力体制
公式情報によると、HANGOUTは国際的なチームで、北米、オーストラリア、中国、シンガポールなどにメンバーがいます。全職員20名、兼職12名です。
CEO
Alex Camachoはクリエイティブリーダー兼共同創業者で、GameFiおよびメタバースに精通しています。LinkedIn情報によると、Alexは2021年10月からWeb3の構築にフルタイムで取り組み、複数のプロジェクトでコンサルタント、市場調査員として活躍しました。優れた学習能力とコミュニケーション能力により、豊富なコンサルティング、運営、管理経験を積みました。将来性の高いHangout Metaverseプロジェクトにおいて、AlexはCEOとしての強みを発揮し、主に戦略方向性と市場拡大を担当しています。また、グローバルチームの運営管理と国際協力を担っています。
アートチーム
アートチームは上海に拠点を置く独立系ゲームスタジオで、彼らが開発した2DピクセルゲームはSteamにて「史上最高のピクセルアートデザイン」と評されています。
アートディレクターのHalseyは、Vtuberキャラクター設定におけるイラスト、キャラクターデザイン、クリエイティブ構成に豊富な経験を持ちます。美術基礎がしっかりしており、12年の絵画経験があります。優れた造形デザイン能力と想像力を持っており、彼女がデザインしたゲームはSteamで86%の高評価を受け、良好な販売実績と多くの国際賞を獲得しています。
アートディレクターのHalseyは、Vtuberキャラクター設定におけるイラスト、キャラクターデザイン、クリエイティブ構成に豊富な経験を持ちます。美術基礎がしっかりしており、12年の絵画経験があります。優れた造形デザイン能力と想像力を持っており、彼女がデザインしたゲームはSteamで86%の高評価を受け、良好な販売実績と多くの国際賞を獲得しています。
技術チーム
TechyDAOは、暗号技術者からなる6人組のアライアンスです。メンバーはオーストラリア、シンガポール、韓国、カナダなどから成ります。ETHおよびBSCのフロントエンド、バックエンド、コントラクト分野において非常に豊富な経験を持っています。
テクニカルリードのGAOは、20年以上にわたり技術開発とプロジェクト管理に従事し、100以上のスマホゲーム、ウェブゲーム、H5プロジェクトの開発経験があります。MMORPG、サンドボックス、放置、ボードゲームなど多岐にわたるゲームジャンルに携わり、視野が広く経験豊富です。複数企業で技術ディレクター、CTOなどの技術管理職を歴任。HANGOUT加入前は、テンセント傘下の企鵝童話科技でCTOを務めていました。
マーケティングチーム
HTR Groupは2017年に設立され、次世代暗号プロジェクトの育成を使命とする専門投資管理チームです。HTR Groupは300以上のコミュニティ、50万人以上のメンバーとつながり、450以上のブロックチェーンプロジェクト、50以上のバイナンス上場プロジェクトを支援しています。主な支援先にはAvalanche、Huobi PrimepoolおよびPrimelistプロジェクト、Jswap.Financeなどがあります。最も長く続くパートナーとは3年以上の協力関係にあります。トレーダーや投資家の背景を持つHTR Groupは、暗号プロジェクトの急速な成長を推進する十分な実力を持っています。
HTRの創業者Daoは、OKExの国家マネージャーおよび東南アジアコミュニティマネージャーを務めた経験があります。またTitans Venturesの共同創業者でもあり、ベトナム最大級のブロックチェーンインキュベーターの一つで、最も成功した企業の一つです。マーケティング業界で5年の経験を持ち、IT企業のブランド認知度向上と明確な市場ポジショニングの支援を通じて財務成長を実現してきました。ソーシャルメディア、グローバル化、多様な協力プロジェクトにおいても豊富なプロジェクト経験があります。
プロジェクト進捗
Roadmap
現在、プロジェクトは第1段階にあります。2022年2月の設立以来、Hangoutの製品開発はほぼロードマップの計画に沿って進行しています。
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フェーズ1(2022年5月まで)
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初回ランド販売
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初回オープンワールドパートナー✅
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公式サイト公開✅
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デモ版でMMO、主要NFT資産応用機能実装✅
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フェーズ2(2022年7月まで)
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$HANGユーティリティトークン発行
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正式版ゲームの美術アップグレード完了
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L2空間の全面展開、空間カスタマイズおよび軽量ソーシャルエンタメ機能搭載
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PixelMaker、MetaControllerのプロフェッショナルエディタ開発着手
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PVEプレイ拡充
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Hangoutアセットマーケットの開発着手
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フェーズ3(2022年11月まで)
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スマートコントラクト接続規範HO SDKリリース
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PixelMaker、MetaControllerのAlphaテスト
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コミュニティ協力深化、L2コミュニティ機能の普及
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HangoutアセットマーケットのAlphaテスト
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フェーズ4(2022年12月開始)
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HANGOUT内蔵ゲームプロジェクト、Web3コミュニティのインキュベーション
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潜在的リスク
プロジェクトのTwitter運営能力は非常に高く、しかしDiscordはさらなる露出が必要で、現時点でのユーザー活動量はそれほど高くありません。
ホワイトリスト取得方法はより多様化できるでしょうか?
マルチチェーン開発計画は明確ではありません。
マルチチェーン方式は確かに新鮮ですが、後から開発されるサブチェーンのユーザーと先行開発されたサブチェーンのユーザーの間で不均衡が生じる可能性があります。現時点ではその解決策が見えていません。
現時点ではHANGOUTプロジェクトの重点はソーシャル性とクリエイティブ制作にありますが、ゲームプレイの面白さはまだ強化の余地があり、ゲーム目的でHANGOUTに来るプレイヤーは期待と異なると感じるかもしれません。
ゲームの参入门槛が低く、自由度が非常に高いため、プロジェクトチームがゲーム内の悪質な行為を効果的に発見、監視、管理できるかどうかが問われます。
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