
L'interdiction imminente de TikTok aux États-Unis aura-t-elle un grand impact sur l'initiative « d'importer le trafic de TikTok dans Web3 » de Sonic SVM ?
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L'interdiction imminente de TikTok aux États-Unis aura-t-elle un grand impact sur l'initiative « d'importer le trafic de TikTok dans Web3 » de Sonic SVM ?
Lors de la semaine du « Web3 Gaming TGE », le Sonic SVM (SONIC) s'est particulièrement distingué, devenant rapidement, après son lancement, le 9e jeton L2 le plus valuable en classement.
Auteur : Zen, PANews

Dans l’univers Web3, la porte d’entrée du trafic détermine souvent le succès ou l’échec d’un projet. Sonic SVM, solution de mise à l’échelle Layer-2 sur Solana, a misé sur la plateforme de vidéos courtes TikTok et, grâce au jeu play-to-earn SonicX, a réussi à attirer plus de deux millions de joueurs.
Lors de la récente « semaine TGE des jeux Web3 », Sonic SVM (SONIC) s’est particulièrement distingué : pas de suspicion de fraude, ni de chute continue. Après son lancement le 7 janvier, SONIC a atteint dès le lendemain une FDV de 1,94 milliard de dollars, se classant 9ᵉ parmi les jetons L2 les plus valorisés, et unique représentant basé sur Solana dans le top 10. Au 16 janvier, le prix de SONIC était d’environ 0,72 dollar, restant relativement stable depuis son lancement, sans paraître affecté par la menace d’interdiction de TikTok aux États-Unis.
Un L2 Solana conçu pour l’adoption massive des jeux blockchain
Sonic SVM a été créé par Mirror World Labs, dont l’équipe fondatrice comprend Chris Zhu (PDG), Alan Zhu (directeur produit) et Jonathan Bakebwa (CTO). Selon les informations publiques, Sonic SVM a levé 16 millions de dollars lors de ses tours de financement initial et série A auprès d’investisseurs tels que BITKRAFT, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Sky9 Capital et OKX Ventures.
En tant que solution de mise à l’échelle Layer-2 (L2) sur Solana, Sonic SVM (SONIC) vise à améliorer l’efficacité et l’interopérabilité des plateformes de jeux blockchain grâce à un espace de blocs dédié et des outils optimisés pour les développeurs et les joueurs.
Sonic SVM estime que malgré ses performances élevées, Solana fera face à des défis majeurs avec l’explosion des dApps. En particulier, lorsque des milliers, voire des millions d’utilisateurs interagissent simultanément sur la chaîne – notamment lors de lancements de serveurs, d’événements festifs ou de promotions limitées – les impacts ponctuels risquent de nuire gravement aux performances de la chaîne Solana L1. Cela affecterait non seulement l’ensemble du réseau, mais aussi la jouabilité et l’expérience utilisateur, en compromettant la rapidité de réponse et la disponibilité des données pour chaque jeu.

En mars 2024, Sonic SVM est entré officiellement dans le paysage en exploitant un mécanisme d’extension innovant appelé HyperGrid, parfaitement intégré à Solana, offrant ainsi une expérience de jeu haute performance et un regroupement efficace des transactions. Ses caractéristiques clés incluent une interopérabilité atomique, un cadre HyperGrid permettant de déployer des agrégats optimistes sur Solana, et un cadre Rush ECS simplifiant la création de jeux et de mondes autonomes. Sonic propose également des outils commerciaux pour les paiements, règlements et acquisition d’utilisateurs dans les jeux et applications.
Première application : le jeu play-to-earn SonicX sur TikTok
Deuxième et troisième trimestres 2024, les mini-jeux tap-to-earn sur Telegram ont fait fureur dans l’univers des jeux cryptos, une tendance lancée par Notcoin au début de l’année et portée à son apogée par Hamster Kombat, affirmant compter près de 300 millions de comptes joueurs, avant de s’effondrer brutalement après son airdrop en septembre. La plupart des applications miniatures similaires sur Telegram ont connu des fins comparables.
Dans ce contexte, Sonic SVM a choisi une voie différente en ciblant un autre réservoir géant de trafic : TikTok. En octobre 2024, il y a lancé SonicX, un jeu play-to-earn dont l’esthétique s’inspire du célèbre jeu vidéo classique *Sonic the Hedgehog*. À l’instar des mini-programmes sur Telegram, TikTok permet aux utilisateurs d’ouvrir des pages web via son navigateur natif ; les joueurs peuvent alors se connecter via leurs comptes sociaux et commencer à jouer, accumulant des points au fil de l’aventure.

Pour élargir sa base de joueurs, SonicX utilise des publicités ciblées sur TikTok. En un mois, ces campagnes ont généré plusieurs millions de visionnages, dont une partie s’est convertie en utilisateurs actifs. Selon Sonic SVM, le jeu a franchi le cap du million de joueurs un mois après son lancement, et compte désormais plus de deux millions d’utilisateurs.
À force de voir les mini-jeux Telegram annoncer facilement des centaines de millions d’utilisateurs, voire plus, un million ou deux peut sembler modeste. Toutefois, contrairement à Telegram qui n’exige aucune vérification d’identité, TikTok impose aux utilisateurs de fournir un numéro de téléphone et de passer une vérification KYC, ce qui rend les utilisateurs de SonicX potentiellement de « meilleure qualité ».
L’avenir incertain de TikTok aux États-Unis
L’ambition de Sonic SVM va au-delà du simple hébergement du jeu SonicX sur TikTok : il s’agit de construire une couche de jeux Web3 accessible et engageante pour le grand public. Sonic SVM met à disposition des développeurs souhaitant publier des jeux sur TikTok une infrastructure complète, leur permettant d’utiliser les réseaux Sonic Origin et Sonic Frontier, et de déployer facilement leurs jeux grâce à ses guides techniques.
Avec la finalisation réussie de l’événement de création du jeton SONIC, Sonic SVM affirme que TikTok s’est avéré être un canal efficace d’acquisition d’utilisateurs. Il entend désormais ouvrir cette activité aux développeurs tiers, financée via le jeton SONIC.
Cependant, l’avenir de TikTok aux États-Unis reste incertain. Un exode numérique massif de ses utilisateurs américains a déjà commencé, certains rejoignant Xiaohongshu comme refuge. L’an dernier, le Congrès américain a adopté la loi *Protecting Americans from Foreign Adversary Controlled Applications Act*. Selon cette loi, ByteDance, maison mère de TikTok, doit céder ses parts dans TikTok avant le 19 janvier, faute de quoi l’application fera face à une interdiction nationale. TikTok a répété à plusieurs reprises qu’il ne vendrait pas ses activités américaines. Selon *The Information*, TikTok prévoit de désactiver son application destinée aux utilisateurs américains à la date limite.

TikTok a saisi la Cour suprême contre cette loi, arguant qu’elle viole le droit à la liberté d’expression garanti par le Premier amendement pour ses 170 millions d’utilisateurs américains. Le 10 janvier, la Cour suprême a examiné l’appel d’urgence de TikTok, mais les juges semblent pencher en faveur du maintien de la loi et insistent sur le respect du délai. Sauf si ByteDance se conforme à la loi, une fois l’interdiction effective, Apple, Google et les fournisseurs d’hébergement devront cesser de distribuer TikTok aux États-Unis. Selon Bloomberg, citant des sources proches du dossier, Elon Musk pourrait devenir le propriétaire de TikTok. TikTok a réagi rapidement, qualifiant ces rumeurs de « pure fiction ».
Donald Trump, qui s’apprête à redevenir président des États-Unis, est un soutien déclaré de TikTok. Il a exprimé sa « sympathie » pour la plateforme, saluant son rôle dans sa campagne ayant généré « des milliards de vues ». Le mois dernier, Trump a appelé la Cour suprême à reporter sa décision jusqu’à son retour à la Maison Blanche le 20 janvier. Son avocat a déposé un mémoire juridique affirmant que Trump « s’oppose à l’interdiction de TikTok » et souhaite « disposer de la capacité politique de régler ce problème dès son entrée en fonction ». Il y a une semaine, Trump a rencontré à Mar-a-Lago le PDG de TikTok, Shou Zi Chew, invité à assister à la cérémonie d’investiture présidentielle et à y occuper une « place d’honneur ».
Actuellement, TikTok revendique 1 milliard d’utilisateurs mensuels actifs dans le monde, dont plus de 10 % aux États-Unis. D’après la répartition géographique des utilisateurs des précédents jeux play-to-earn populaires, la majorité des utilisateurs de l’écosystème Sonic SVM proviendraient de régions autres que les États-Unis.
Par ailleurs, selon un rapport de Reuters, théoriquement, les utilisateurs américains ayant déjà téléchargé TikTok pourraient continuer à l’utiliser. Toutefois, la loi interdit aux entreprises américaines de distribuer, maintenir ou mettre à jour l’application à partir de dimanche. TikTok ne pourra donc plus publier de mises à jour logicielles, entraînant progressivement l’apparition de plus de bogues et une dégradation notable des performances.

Des sources indiquent que cet arrêt partiel vise à protéger les prestataires de services de TikTok de toute responsabilité légale, tout en facilitant une reprise rapide des opérations si le président élu Donald Trump décide d’annuler l’interdiction après son investiture.
Dans ce contexte d’incertitude autour de TikTok, Sonic SVM, positionné comme pont entre les utilisateurs TikTok et le monde Web3, doit faire face à des défis non négligeables. Toutefois, l’évolution récente du prix du jeton SONIC suggère que le projet semble avoir résisté à cette première vague d’impact externe.
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