
Analyse de Arena of Faith : la contraction du jeton arrive au bon moment, un nouveau paradigme du电竞 Web3
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Analyse de Arena of Faith : la contraction du jeton arrive au bon moment, un nouveau paradigme du电竞 Web3
AOF ne se contente pas de créer un jeu, elle construit un écosystème complet d'e-sports Web3.
Auteur : TechFlow
Actuellement, avec l'intensification de la concurrence sur les marchés des Mèmes et de l'IA, le rendement des projets est en baisse constante.
Récemment, le transfert de capitaux de Solana vers Base à la recherche de nouveaux projets d'IA constitue un signal très clair : là où la lumière ne brille pas encore, se cache parfois l'or.
C’est précisément quand tout le monde s’agite que vous devriez chercher les opportunités en dehors des projecteurs.
En tournant votre regard vers Ethereum, vous pouvez observer une reprise du prix de l’ETH qui entraîne une hausse généralisée de son écosystème, tandis que les L2 retrouvent progressivement afflux de fonds et attention médiatique.
Par ailleurs, le secteur du jeu vidéo, longtemps en sommeil, aspire fortement à un renouveau.
Elon Musk lui-même a publié un message souhaitant « Make Gaming Great Again », bien qu’il ne parlait pas spécifiquement des jeux Web3. Néanmoins, cette phrase reflète parfaitement le désir collectif des investisseurs et joueurs dans ce domaine.

Le problème actuel des jeux Web3 est bien connu et récurrent : les modèles économiques basés sur la « moisson » (« farming ») prolifèrent, les « prédateurs » sapent l’équité, les studios automatisés (« bot farms ») rendent la vie impossible aux vrais joueurs ; par ailleurs, les modèles économiques mono-jeux sont difficilement durables, faute de système circulaire efficace...
Suivant justement cette logique de repérer les opportunités dans l’ombre, l’un des L2 de l’écosystème Ethereum, Metis, reste largement méconnu. Pourtant, ses performances techniques sont excellentes, suffisantes pour supporter des jeux, et son écosystème relativement vierge offre un fort potentiel de pionnier.
Ainsi, un jeu construit sur Metis, visant à résoudre ces problèmes historiques, aurait-il plus de chances de bénéficier d’un avantage précoce ?
Nous arrivons donc au sujet de notre analyse aujourd’hui — Arena of Faith, un jeu MOBA à l’origine, mais qui s’efforce activement d’étendre sa matrice de jeux et d’introduire de nouvelles mécaniques.
Après avoir testé ce jeu et étudié son écosystème, nous pensons qu’il a su se libérer du fardeau hérité des précédents jeux Web3, tentant de briser la malédiction collective du cercle vicieux mortel qui frappe ce secteur.
Pour ceux qui n’ont pas le temps de tout lire, voici un résumé :
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Modèle monétaire déflationniste : chaque jeton « a de la valeur et est pleinement utilisé ».
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Innovation technologique POFS (Proof of Framesync) : transforme l’équité de jeu en réalité, éliminant toute tricherie ou exploitation automatisée.
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Architecture matricielle de jeux : partage d’un système économique commun et interconnexion des actifs et jetons entre différents jeux, créant un cycle de valeur.
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Orientation vers l’eSport de longue traîne, explorant des territoires de valeur ignorés par les géants du secteur.
Si ces points vous intéressent et que vous suivez toujours l’évolution des jeux Web3, appuyez sur le bouton de préparation au combat et embarquez pour cette exploration.

Origines classiques MOBA, expansion vers une matrice de jeux
Lors de notre première expérience d’Arena of Faith (ci-après AOF), nous avons ressenti un mélange de familiarité et de nouveauté.
Familiarité, car il s’agit d’un jeu de type MOBA que presque tous les joueurs connaissent ; nouveauté, car AOF ne se limite pas à un seul MOBA, mais construit une matrice de jeux interconnectés et mutuellement influents.
Commençons donc par les mécaniques MOBA d’AOF.
Le mode classique 5 contre 5 constitue le cœur du gameplay : les joueurs doivent progresser sur trois lignes, détruire les tours adverses, puis anéantir la base ennemie.

Ce format, éprouvé et validé par le marché, résiste à l’épreuve du temps.
MOBA étant l’un des genres de jeux les plus populaires au monde, comptant plus de 500 millions d’utilisateurs, AOF peut s’appuyer sur plus de dix ans d’expérience de conception issue de DOTA2 et League of Legends, ainsi que sur l’écosystème eSport existant. Les habitudes de jeu et la stratégie des utilisateurs peuvent être directement transférées, ce qui réduit considérablement les difficultés de promotion.
Pour un jeu Web3, proposer une partie « familière » comme celle-ci est essentiel pour élargir sa base de joueurs.
De plus, concernant les règles de combat, AOF introduit un mécanisme innovant de salles de tournoi, permettant aux joueurs de créer ou rejoindre des matchs à tout moment. Le système utilise un système de matchmaking ELO populaire dans les MOBA, garantissant une équité des compétences. Un système de saison est également implémenté, chaque saison durant 30 jours : les joueurs accumulent des points via les parties classées et obtiennent des récompenses saisonnières. Toutes les données de match sont enregistrées sur la blockchain, assurant l’équité compétitive et fournissant une base de données fiable pour l’eSport professionnel.
À ce stade, vous pourriez penser que cela n’a rien à voir avec le Web3. Qu’en est-il de la conception des actifs ?
Dans le jeu, les joueurs gagnent de l’or en tuant des sbires et des monstres neutres, achètent des équipements, montent en niveau et apprennent des compétences — similaire aux MOBA traditionnels. Cependant, AOF propose aussi un système de progression hors-partie (hors chaîne) : les cartes NFT de héros possédées par les joueurs gagnent de l’expérience avec l’utilisation, et leur amélioration procure des bonus statistiques. Les skins NFT offrent également des effets bonus selon leur rareté, soigneusement conçus afin de préserver l’équilibre du jeu.
Cela correspond à un mécanisme incitatif sur chaîne, où jouer et gagner sont séparés.
Les joueurs ordinaires peuvent profiter gratuitement du gameplay principal. Les incitations économiques proviennent principalement du système compétitif : remporter un combat en salle rapporte des **jetons ACP**, dont le pool quotidien est ajusté dynamiquement selon l’activité globale du réseau.
À la fin de chaque saison classée, des récompenses NFT sont distribuées selon le classement du joueur. Les grands tournois disposent de cagnottes importantes, financées par les sponsors et les ventes de billets, elles aussi versées en jetons sur chaîne.
Considérant que les jeux Web3 doivent attirer davantage d’utilisateurs, AOF met en place une architecture serveur mondiale unifiée, prenant en charge les combats cross-platform. Grâce à un système d’IA, les nouveaux joueurs peuvent rapidement s’initier au jeu. Ainsi, les joueurs du monde entier peuvent s’affronter sans latence, tout en bénéficiant d’une courbe d’apprentissage douce.
À noter que, contrairement à beaucoup de jeux blockchain qui privilégient trop l’aspect économique au détriment du gameplay, AOF a développé son propre moteur de rendu graphique mobile. Celui-ci supporte l’éclairage en temps réel, les ombres douces, utilise une technologie de superposition de textures multicouches pour améliorer la qualité visuelle, et optimise les performances grâce à l’occlusion ambiante (AO). Ce système permet à AOF de maintenir une haute qualité graphique tout en fonctionnant fluidement sur des smartphones milieu de gamme.

Toutefois, un simple jeu MOBA reste limité en durée de vie et en portée utilisateur. Dans l’univers des jeux Web3, réussir avec un seul titre est extrêmement rare.
AOF a visiblement tiré les enseignements des projets passés. En complément de son MOBA initial, il cherche activement à étendre une matrice de plusieurs jeux afin de maximiser la valeur de son IP et de ses actifs sur chaîne.
Outre le jeu principal AOF, les autres titres annoncés incluent :
1. Jeu PvP d’action (Arena of Ancient Warrior) : un jeu de combat 1v1 prévu pour le T1 2025, combinant un système de combos inspiré de Street Fighter à un classement unique sur chaîne. Il prendra en charge les combats multiplateformes et réutilisera les personnages d’AOF, donnant ainsi de nouveaux usages aux NFT des joueurs.

2. Jeu ARPG PvP (Arena of Dungeon Challengers) : un produit innovant mêlant jeu roguelike et compétition PvP, prévu pour le T3 2025. Il intégrera le système de skins d’AOF.

3. Gamme de produits VR compétitifs : deux jeux de combat VR destinés au métavers, lancés en partenariat avec des fabricants de matériel VR renommés. Intégration avec le système NFT d’AOF, permettant aux joueurs d’exhiber leurs actifs numériques dans le monde virtuel.
4. Compléments mini-programmes : un service robot Telegram développé pour les joueurs occasionnels et pour renforcer l’interaction communautaire, offrant consultation en temps réel des données de match, statistiques, recommandations d’équipement, etc.

Quels avantages une matrice de jeux apporte-t-elle aux actifs sur chaîne ?
La réponse d’AOF : permettre l’interopérabilité des actifs entre jeux, maximisant leur liquidité ; partager une même IP pour renforcer la cohésion, et bâtir un système économique global plus vaste, favorisant une circulation interne fluide des actifs.
Premièrement, en matière d’unification identitaire, tous les jeux partagent le même univers narratif, avec des personnages conservant une cohérence stylistique et narrative. Chaque nouveau titre enrichit cet univers, augmentant ainsi la valeur culturelle de l’IP.
Deuxièmement, comme les droits dans AOF reposent sur des collections NFT, il est techniquement aisé de réutiliser ces NFT dans plusieurs jeux. Leur utilisation transversale accroît considérablement leur valeur pratique et leur nombre d’utilisations.
Enfin, le jeton ACP sert de monnaie de règlement unique, circulant dans tous les jeux. Les activités économiques — transactions NFT, récompenses de tournois, achat d’objets — sont toutes effectuées en ACP.

Nous reviendrons plus tard sur les détails du jeton ACP dans la section consacrée à l’économie monétaire.
Il devient donc clair qu’un jeu unique ne constitue qu’une base. AOF vise davantage à devenir une plateforme, voire un écosystème complet.
Mais comme on dit, tout commence par un premier pas. AOF dispose-t-il d’une base solide ? Les données récentes peuvent nous aider à répondre.
En matière d’acquisition et de rétention, les données publiques indiquent que le jeu compte déjà plus de 250 000 utilisateurs actifs, répartis sur PC, Android et iOS. La répartition géographique : 45 % Asie-Pacifique, 35 % Europe-Amérique du Nord, 20 % autres régions. Près de 1 000 nouveaux utilisateurs s’ajoutent quotidiennement, avec un taux de rétention supérieur à la moyenne du secteur.

Sur le plan des indicateurs blockchain, le nombre de portefeuilles actifs quotidiens (UAW) d’AOF stagne autour de 5 350, avec environ 28 790 transactions journalières, représentant un volume d’échanges d’environ 185 000 dollars. Ces chiffres sont remarquables dans un contexte où les jeux blockchain peinent à capter l’attention.
À noter qu’AOF utilise les composants techniques d’Immutable (IMX), notamment pour la connexion. Par conséquent, AOF dispose de contrats complets tant sur IMX que sur Metis. Sur IMX sont déployés le système de check-in et le système de paris, servant de preuve on-chain des activités opérationnelles. Sur Metis figurent les données du testnet et le système de nœuds associé.
Hors aspects techniques, le soutien financier d’AOF est également impressionnant.
Animoca Brands, géant des jeux Web3, a mené le tour de financement de série A, levant 8 millions de dollars. Immutable et Metis ont participé au tour de série B en tant qu’investisseurs stratégiques, apportant soutien technique et écologique. Le plus grand guild de jeux au monde, YGG, a également investi dès les premiers stades.
En outre, AOF entretient une collaboration stratégique approfondie avec Metis : 1 million de dollars provenant du fonds écologique, accès direct aux ressources marketing et à l’équipe technique de Metis, participation au programme d’incubation des premiers projets de l’écosystème Metis. Ces partenariats offrent non seulement un appui financier, mais surtout un accès complet aux ressources écologiques.
Dans l’écosystème Metis, relativement peu concurrentiel, la valeur générée par un projet phare peut s’avérer bien supérieure à celle dans des écosystèmes saturés.
En résumé, AOF dispose d’une base solide en termes de gameplay, d’une matrice de jeux complète, et de performances et soutiens notables sur le marché — autant d’éléments fondateurs pour un jeu susceptible de devenir viral.
POFS : validation on-chain, redéfinir l’équité
Cependant, ces éléments seuls ne suffisent pas à résoudre le fléau persistant des jeux blockchain et de l’eSport : trop de tricheurs et de « fermes à jetons » inactifs détruisent l’écosystème.
Aujourd’hui, nous avons besoin non seulement d’un bon jeu, mais surtout d’une infrastructure et d’une technologie capables de préserver un environnement sain.
C’est justement ici qu’AOF ajoute une autre couche de valeur.
Pourquoi ne pas être enthousiaste face aux jeux Web3 ? Notre réponse serait :
Premièrement, la triche est fréquente : de nombreux joueurs utilisent des scripts ou robots pour miner automatiquement, diluant ainsi les gains des joueurs normaux. Deuxièmement, la confirmation lente des blockchains traditionnelles ne permet pas de vérifier en temps réel les comportements de jeu, rendant difficile l’identification immédiate des tricheurs.
Pour résoudre ce problème systémique, AOF propose POFS (Proof of Framesync), ou preuve de synchronisation par image.
En termes simples, cela consiste à découper la logique du jeu en images fixes, puis à téléverser les données d’actions des joueurs pour détecter toute anomalie.
Avec ce mécanisme POFS, il devient évident de savoir si vous jouez vraiment ou non.
Le système POFS exige naturellement qu’AOF développe son propre réseau pour la validation et la traçabilité :
Des nœuds décentralisés valident en temps réel chaque image. Tout observateur peut devenir nœud validateur, garantissant une transparence totale du processus. Toutes les données d’actions sont stockées sur la blockchain, permettant une vérification par replay et fournissant un historique inaltérable des parties.

On se rapproche d’un réseau à la manière d’un PoS, utilisant la technologie POFS pour détecter les comportements frauduleux.
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En vérifiant la conformité de chaque action image par image aux règles du jeu, des anomalies peuvent être détectées à la milliseconde près, évitant ainsi une distribution injuste ou le piratage des jetons.
Actuellement, pour obtenir des jetons dans le jeu, les joueurs doivent utiliser une carte NFT de héros. Les données du jeu sont enregistrées sur la blockchain, et les nœuds validateurs vérifient si les participants respectent les critères (données de base, comportement d’AFK nécessairement insuffisant).
Les utilisateurs non conformes ne peuvent pas produire de jetons. Les actions de farming sans valeur sont donc efficacement évitées.
Actuellement, ce mécanisme est utilisé exclusivement par AOF, mais s’il était proposé sous forme de SDK, il pourrait devenir une solution standard pour tous les jeux de combat, redéfinissant les normes d’équité dans les jeux Web3.
L’art de la déflation monétaire : chaque jeton a sa place, chaque jeton a sa valeur
Les tricheries peuvent être réglées techniquement, mais comment traiter la maladie chronique du « cercle vicieux mortel » des jeux Web3 ?
Nous avons vu trop de jeux s’effondrer parce qu’ils dépendaient excessivement d’un seul mécanisme de minage, sans scénarios réels de demande, entraînant une offre de jetons largement supérieure à la demande, une chute drastique du prix, puis l’effondrement de l’écosystème.
La solution d’AOF ? Concevoir un mécanisme déflationniste naturel piloté par de multiples scénarios d’usage, créant chez chaque participant une demande explicite de jetons ACP.
Entre recharge du jeu, mise en gage de nœuds et achat de billets de tournoi, chaque participant, quelle que soit sa motivation, dispose de multiples canaux de consommation de jetons, assurant que « chaque jeton soit utilisé » et donc « ait de la valeur ».
Typiquement, lorsqu’on participe à un jeu Web3, on endosse l’un de ces trois rôles : joueur intense (incluant les « farmers »), participant léger (bénéficiant via actifs ou mise en gage), ou organisateur/marchand lançant des activités ou campagnes autour du jeu.
Examinons maintenant comment AOF fait « chaque jeton utile » selon ces trois motivations.
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Joueurs intensifs : Jouer = Miner (PoW) :
Comme mentionné, les joueurs doivent acheter un NFT de héros pour participer aux matchs et vivre pleinement l’expérience de minage.
Ainsi, le NFT devient une sorte de « mineur », et le joueur, en le pilotant, gagne des récompenses selon son habileté — une sorte de preuve de travail (PoW) selon les règles du jeu. Votre victoire est reconnue par le système, qui vous récompense en conséquence.
Bref, jouer = miner.
Dans cette logique principale, pour éviter une inflation infinie due au farming constant, les NFT sont soumis à un cycle de recharge de 30 jours. Les joueurs doivent recharger périodiquement leurs NFT pour maintenir leur efficacité de minage, chaque recharge consommant des jetons. Pour maximiser leurs gains, les joueurs investissent aussi dans la synthèse et l’amélioration de skins : un meilleur skin ou un héros de niveau supérieur augmente l’efficacité de minage.
Pour les joueurs, toute implication active implique nécessairement les voies de consommation suivantes :
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Recharge NFT : consommation mensuelle de jetons ACP, quantité ajustée dynamiquement selon l’activité du jeu
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Synthèse de skins : les jetons ACP utilisés sont définitivement brûlés

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Validateurs : contributeurs à l’équité du jeu (PoS) :
L’équité et les résultats des tournois d’AOF nécessitent une validation décentralisée des données, ce qui suppose un réseau de nœuds validateurs fiable basé sur le POFS décrit précédemment.
Construire un tel réseau de validateurs autour d’un anti-triche donne une opportunité de gain aux participants légers de l’écosystème.
Vous pouvez devenir un nœud validateur en misant des jetons. Pour le jeu, cela garantit l’authenticité des données ; pour vous, cela génère des revenus de mise en gage, intégrant harmonieusement POFS et mécanisme de staking.
Les opérateurs de nœuds peuvent non seulement percevoir des revenus de base via le staking, mais aussi des récompenses supplémentaires en validant les données des tournois. AOF adopte une libération linéaire pour assurer la stabilité à long terme des nœuds, et le verrouillage des jetons crée un effet déflationniste.
Les voies de consommation inévitables ici sont :
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Staking de nœud : verrouillage à long terme
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Mécanisme de sanction : destruction des jetons en cas de mauvaise conduite
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Frais de transaction : une partie est définitivement brûlée
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Organisateurs de tournois : l’ACP, pont de valeur pour l’eSport
En tant que jeu eSport, AOF a besoin d’une organisation continue de tournois pour maintenir la vitalité de son écosystème. Les organisateurs attirent trafic et attention, tandis que le jeu fournit via son économie un modèle durable.
Les organisateurs peuvent émettre des passes de tournoi pour générer des revenus, et créer des cagnottes pour inciter à l’organisation de bons événements et à la participation des joueurs. Une partie des recettes des billets est utilisée pour racheter et brûler des jetons ACP, transformant la popularité de l’eSport en force déflationniste.
Les voies de consommation inévitables ici sont :
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Inscription au tournoi : consommation de jetons ACP, définitivement brûlés
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Recettes des billets : utilisées pour racheter des ACP, entraînant une destruction
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Caution du tournoi : verrouillage temporaire de jetons ACP (comme une caution)

En regroupant ces trois rôles, AOF a clairement conçu un cycle déflationniste à plusieurs niveaux. Grâce à la consommation quotidienne des joueurs, au verrouillage continu des nœuds validateurs, et à la destruction via les tournois, le jeton ACP subit des pressions déflationnistes à court, moyen et long terme. Cette conception multidimensionnelle assure un soutien continu de la valeur du jeton à travers différents cycles temporels. À mesure que la base de joueurs croît, que le nombre de nœuds augmente et que l’échelle des tournois s’élargit, la demande de jetons des trois groupes croît simultanément. Cette croissance de la demande alimente à son tour la pression déflationniste, soutenant la valeur du jeton et attirant davantage de participants, créant ainsi un cercle vertueux.
Capter l’eSport de « longue traîne », occuper un créneau écologique unique
La conception d’utiliser des tournois eSport pour consommer des jetons est intéressante. Mais est-ce vraiment nécessaire aujourd’hui ?
Cela touche à un problème structurel dans l’industrie du jeu : les tournois eSport de longue traîne restent dans un vide de demande.
Beaucoup pensent aux grands événements comme le S-Series de LOL ou les Majors de CS. Mais ce sont les sommets de la pyramide. Les grandes compétitions sont monopolisées par quelques grandes institutions, privant les petits organisateurs de ressources, rendant la structure eSport trop pointue.
En dehors de la lumière, il existe une grande demande pour des tournois amateurs, mais faute de modèle économique stable et de revenus, ils peinent à survivre.
La philosophie Web3 consiste souvent à bouleverser depuis la périphérie. Capter l’eSport de longue traîne devient alors un nouveau point de rupture.
Par exemple, comme mentionné, AOF met en place un mécanisme décentralisé d’organisation de tournois : tout détenteur d’un nœud validateur AOF peut devenir organisateur. Les contrats intelligents gèrent automatiquement les inscriptions, la distribution des cagnottes, réduisant fortement les coûts d’exploitation.
En outre, les revenus des tournois sont enregistrés en temps réel sur la blockchain, la cagnotte distribuée automatiquement, les pourboires crédités directement, assurant transparence et efficacité du flux financier.
Pour les questions d’équité et de triche, la technologie POFS permet une validation en temps réel et un stockage permanent des données, posant une base technique crédible pour les compétitions.
Actuellement, seul AOF développe cette plateforme, mais un cadre fonctionnel et logique a tout le potentiel de s’étendre, libérant ainsi la valeur de la longue traîne.
Nous pensons que, correctement exploité et promu, l’infrastructure d’organisation de tournois d’AOF présente deux points de valeur notables :
Premièrement, la démocratisation de l’organisation. Fournir un ensemble d’outils clés en main (inscription, gestion de calendrier, analyse de données) permet aux tournois amateurs de bénéficier d’une expérience professionnelle.
Deuxièmement, l’activation de l’économie communautaire. Grâce à des mécanismes comme le partage des recettes des billets, la création de produits numériques dérivés, ou l’incitation aux commentateurs, on bâtit des sources de revenus diversifiées, assurant la durabilité de l’écosystème.
Lancement du jeton ACP et récompenses de distribution gratuite
Nous arrivons à la fin de notre présentation d’AOF. Mais pour les joueurs Web3 pragmatiques, quelles opportunités concrètes existent actuellement ?
Premièrement, la participation au staking était un choix rentable.
Les données officielles initiales indiquaient que plus d’un million de dollars en Metis étaient déjà en cours de staking. Participer rapportait des récompenses doubles en Metis + ACP, cette dernière ayant un fort potentiel de valorisation après le lancement principal.

Cependant, cette campagne de staking est désormais terminée. Selon les données publiques, elle a attiré 5 500 utilisateurs, mobilisant environ 21 000 Metis, générant au total 200 000 jetons ACP, témoignant d’un engouement massif.
Deuxièmement, même sans avoir participé au staking, il existe actuellement des activités de distribution gratuite liées au lancement du jeton ACP.
Selon les annonces officielles d’AoF, le jeton ACP sera lancé (TGE) et coté en janvier. Cela marque le début d’une nouvelle phase, offrant davantage de possibilités autour du jeton.
Pour accompagner ce lancement, AoF lancera le 6 janvier un « Airdrop Tournament » de 14 jours dans le jeu MOBA Arena of Faith présenté plus haut, avec un pool de récompenses total de 5 millions de $ACP.
Obtenir ces ACP est simple : il suffit de jouer à Arena of Faith.
Le jeu intègre un système de passe de saison similaire aux MOBA classiques. Les joueurs accumulent des points en jouant des parties. 100 points permettent de monter d’un niveau, et chaque palier atteint débloque des récompenses spécifiques.
Ces récompenses incluent notamment :
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FP : Points de Foi, pouvant être échangés contre des jetons ACP lors du TGE ;
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ACP : jeton du projet, utilisable pour synthétiser des skins ou acheter des billets de match, débloquant de nouvelles fonctionnalités ;
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Coffres ACP de différents niveaux : ouverture aléatoire de jetons ACP, probabilité et quantité variables selon le niveau du coffre ;
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Coffres de saison : contiennent des fragments de skins de différents niveaux, utilisables pour synthétiser des NFT de skins de héros.
Notons que si vous détenez des NFT du jeu — avatars ou cartes de héros mentionnés précédemment — vous pouvez obtenir des gains supplémentaires en stakant vos NFT :
Pour un même progrès de jeu, le staking de NFT confère différents niveaux VIP, offrant une progression accélérée, des récompenses accrues par niveau de passe, et une consommation réduite de ressources en jeu.
Pour les joueurs intensifs, détenir et staker des NFT est probablement le moyen le plus efficace de maximiser les gains. Pour les joueurs occasionnels, les récompenses restent accessibles via les parties normales. Le seuil d’accès aux gains dans AoF est donc bas, et l’expérience de jeu elle-même vaut le coup d’essayer.
En somme, AOF ne construit pas un simple jeu, mais un écosystème eSport Web3 complet. Grâce à son infrastructure technique POFS, son économie monétaire déflationniste et son système de tournois décentralisé, il propose un modèle durable pour tout le secteur.
Pour le projet lui-même, grâce à une économie monétaire unifiée et un système de droits NFT cohérent, il parvient à faire circuler la valeur entre plusieurs jeux. Cette innovation accroît non seulement la valeur d’usage des actifs des joueurs, mais renforce aussi l’effet réseau global de l’écosystème.
À l’avenir, en ciblant le marché de l’eSport de longue traîne, AOF propose une solution complète : de l’appui technique à l’incitation économique, de l’organisation des tournois à la certification des données, ouvrant une voie inédite au développement de l’eSport Web3.
Tout cela dépasse largement le cadre d’un simple jeu. Nous espérons sincèrement qu’AOF empruntera une trajectoire de développement originale et fructueuse.
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