
Rapport de recherche sur les jeux blockchain de novembre : la voie de rupture du GameFi soutenue par un marché haussier
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Rapport de recherche sur les jeux blockchain de novembre : la voie de rupture du GameFi soutenue par un marché haussier
Les jeux Web3 ont atteint un niveau record tant en nombre d'utilisateurs qu'en valeur marchande, dans un contexte de nouveau sommet historique atteint par le bitcoin, tandis que les plateformes sociales deviennent un moteur clé pour l'adoption.
Rédaction : Stella L
En novembre 2024, le secteur des jeux Web3 a connu une croissance notable du marché, bien que les stratégies d'adoption à grande échelle soient encore en évolution. Alors que le bitcoin atteignait un nouveau sommet historique, approchant la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a bondi de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Malgré ces performances impressionnantes selon les indicateurs traditionnels et un nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) atteignant 5,5 millions, l'industrie continue de faire face à des défis concernant l'intégration de la blockchain et son adoption généralisée.
Aperçu du marché macroéconomique
Le marché des cryptomonnaies a fait entrer novembre 2024 dans l'histoire, avec une hausse spectaculaire du bitcoin, passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit un gain de 39,0 %. L'Ethereum n'a pas été en reste, progressant de 47,8 %, passant de 2 511 $ à 3 711 $. Grâce à cette performance remarquable, la capitalisation du bitcoin a dépassé celle de l'argent physique et de Saudi Aramco, se classant au septième rang mondial des actifs le 23 novembre, après avoir frôlé les 100 000 $.

Source : Évolution des cours du Bitcoin et de l’Ethereum
Le résultat des élections américaines a servi de catalyseur à la croissance du marché des cryptomonnaies, influençant potentiellement la législation globale et la supervision réglementaire du secteur. Le marché a réagi positivement, notamment dans des segments populaires tels que les memecoins, les projets d’intelligence artificielle décentralisée (deAI) et la science décentralisée (DeSci).
Les marchés financiers plus larges ont également affiché une forte performance. Le secteur financier a mené la hausse boursière, soutenu par les attentes de réforme fiscale aux États-Unis et de relâchement de la réglementation. Toutefois, les marchés internationaux ont connu certaines fluctuations : le yuan chinois a subi des pressions dues aux craintes d'une augmentation des tarifs douaniers américains, tandis que le prix de l'or a reculé avec l'atténuation des incertitudes liées aux élections.
Aperçu du marché des jeux sur blockchain
En novembre, les jetons des jeux sur blockchain ont fortement profité du marché haussier des cryptomonnaies, voyant leur capitalisation passer de 19,6 à 35,1 milliards de dollars.

Source : Capitalisation des jetons de jeux blockchain et capitalisation du Bitcoin
Le volume moyen des transactions a suivi une tendance similaire, augmentant de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars.

Source : Volume quotidien des transactions des jeux blockchain
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau record en novembre, avec une moyenne de DAU à 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport à octobre. Cette croissance est principalement attribuée à la forte activité persistante sur opBNB et à la performance solide de l'écosystème Ronin.

Source : Nombre quotidien d'utilisateurs actifs des jeux blockchain
Les indicateurs de transaction révèlent toutefois une situation plus complexe. Bien que le volume moyen des transactions quotidiennes ait atteint 15,3 millions (en hausse de 3,3 % par rapport à octobre), le nombre moyen de transactions par utilisateur est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total mensuel s'est stabilisé à 460,4 millions de transactions, ce qui indique une baisse de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités blockchain parmi les nouveaux utilisateurs.

Source : Nombre quotidien de transactions des jeux blockchain
L'approche adoptée par des jeux comme Off The Grid concernant l'utilisation de la technologie blockchain pourrait marquer un tournant clé pour l'industrie. En se positionnant comme un jeu traditionnel intégrant des éléments blockchain optionnels, plutôt que comme un « jeu NFT », cela reflète l'idée qu'une adoption massive pourrait nécessiter une intégration plus nuancée de la blockchain. Une stratégie consistant à rendre les fonctions blockchain « optionnelles et invisibles » permettrait de surmonter la réticence initiale de nombreux joueurs face aux cryptomonnaies, réduisant ainsi les frictions, mais soulève aussi des questions fondamentales sur le rôle de la blockchain dans les jeux.
Les défis techniques auxquels sont confrontés les jeux entièrement sur blockchain restent importants. Les infrastructures blockchain existantes peinent à répondre aux exigences des jeux en temps réel, aux systèmes de matchmaking compétitif et aux besoins élevés en débit des jeux modernes. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains dédiées aux jeux émergent, l'écart entre les attentes en matière de performance des jeux traditionnels et les capacités actuelles de la blockchain continue d'influencer les stratégies de développement.
Bien que le marché haussier actuel crée des conditions favorables à la croissance, le secteur des jeux Web3 n’a pas encore connu de moment décisif. L’industrie semble se trouver à un carrefour entre maintenir son attrait auprès des adeptes natifs de la crypto et réaliser une adoption massive. Pour réussir, les projets de jeux doivent trouver un bon équilibre entre ces deux objectifs, tout en faisant en sorte que l'infrastructure technique rattrape leurs ambitions.
Aperçu des blockchains dédiées aux jeux
En novembre, le nombre de jeux actifs sur les blockchains a atteint 1 696, en hausse de 4,6 % par rapport à octobre. En termes de répartition, BNB Chain, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec respectivement 20,9 %, 15,4 % et 13,4 % des parts.

Source : Nombre quotidien d’utilisateurs actifs des jeux par blockchain
opBNB poursuit sa dynamique de croissance, avec une hausse moyenne du DAU de 46,1 % par rapport à octobre. Cette progression est portée principalement par ses jeux phares SERAPH: In The Darkness et MEET48, ainsi que par les projets migrés depuis BNB Chain.
Ronin connaît une reprise significative, le DAU passant de 600 000 à 1,2 million en novembre, grâce à de nouveaux partenariats ayant attiré plusieurs studios de jeux, au lancement du nouveau jeu Fableborne, et à la reprise de la croissance du joueur dans Lumiterra, un jeu existant.
L’écosystème des jeux TON fait face à des difficultés, avec un DAU en baisse de 41,9 % à 116 400, mettant en lumière les défis de rétention des utilisateurs pour les jeux basés sur Telegram. Cependant, il existe quelques exceptions notables. Sui a enregistré un DAU moyen de 233 300 en novembre, en hausse de 23,1 % par rapport au mois précédent. Le jeu Telegram BIRDS a contribué à la majeure partie de cette base d'utilisateurs, avec un DAU moyen de 224 900, et un taux de rétention hebdomadaire des nouveaux utilisateurs considéré comme un modèle dans l'industrie actuelle des jeux blockchain.

Source : Taux de rétention hebdomadaire des utilisateurs du jeu BIRDS
Le secteur des jeux Web3 reste un terrain d’opportunités autant que de défis. Un nombre croissant d’acteurs participent à l’infrastructure des jeux blockchain, et de nouvelles blockchains spécialisées émergent. En tant que l’un des plus grands guildes de jeux Web3, Yield Guild Games (YGG) a lancé sa Studio Chain, construisant ainsi sa propre infrastructure de jeux.
Par ailleurs, B3 a introduit la Open Gaming Layer (couche de jeu ouverte), dont Prime Chain est la première blockchain. Développée par la Echelon Prime Foundation, Prime Chain servira de fondation technique et moteur de croissance pour le jeu de cartes de science-fiction ambitieux Parallel.
Aperçu des jeux blockchain
À fin novembre, l’industrie comptait 3 602 jeux blockchain, dont 1 361 maintenaient une participation active. Parmi eux, 298 ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU), représentant 21,9 % des jeux actifs.

Source : Nombre de jeux blockchain actifs par mois
L’analyse des indicateurs des jeux Telegram révèle un écart significatif entre les utilisateurs de la plateforme et leur engagement sur la blockchain. Au 30 novembre, Hamster Kombat occupait la deuxième place des jeux Telegram en termes d’utilisateurs mensuels actifs (MAU), avec 26,16 millions, mais ne comptait que 736 utilisateurs sur la blockchain. Même MemeFi, le jeu du top 10 affichant le meilleur taux de conversion, n’enregistrait qu’un taux de participation blockchain de 7,96 %, avec 1,36 million d’utilisateurs TON.

Source : MAU des jeux Telegram populaires et leur MAU correspondant sur la blockchain TON
Malgré ces défis de conversion, le succès de l’écosystème des jeux Telegram inspire désormais une imitation plus large par d’autres plateformes sociales. Line, principal service de messagerie instantanée au Japon, à Taïwan, en Thaïlande et en Indonésie, a annoncé son intention de lancer 30 mini-dApps d’ici fin janvier, puis d’étendre ce chiffre à 150 d’ici la fin du premier trimestre 2025. Ces mini-dApps seront construits sur la blockchain Kaia, dominés par des applications de jeux, mais incluant aussi des applications sociales et DeFi.
Par ailleurs, le projet basé sur Solana, Sonic X, a franchi la barre du million d’utilisateurs vérifiés KYC via son intégration avec TikTok. Ce succès découle d’un processus d’entrée fluide : les utilisateurs peuvent accéder directement au jeu via leur compte TikTok, tandis qu’un portefeuille Solana est automatiquement créé en arrière-plan. Cette réalisation illustre le potentiel de TikTok comme porte d’entrée vers les jeux Web3.
Financements dans les jeux blockchain
En novembre, les jeux Web3 ont levé 73,6 millions de dollars lors de 18 opérations de financement. Bien que le nombre d’événements ait augmenté de cinq par rapport à octobre, le montant total a baissé de 22,3 %. Huit de ces opérations n’ont pas divulgué le montant exact levé.

Opérations de financement dans les jeux blockchain – Novembre 2024 (source : crypto-fundraising.info)
Monkey Tilt a mené les financements du mois avec une série A de 30 millions de dollars, dirigée par Pantera Capital. La plateforme, combinant jeu, divertissement et paris, a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars. Elle intègre des fonctionnalités sociales telles que le chat en jeu et les pourboires entre utilisateurs, mais reste indisponible sur les marchés clés comme les États-Unis, le Royaume-Uni et l’Australie en raison de contraintes réglementaires. Malgré ces défis, le segment des paris attire toujours l’attention, avec des financements obtenus par FanDuel, BRKT et BoxBet.
D'autres annonces notables incluent l'investissement supplémentaire de 10 millions de dollars d'Animoca Brands dans Mocaverse, venant s'ajouter à un investissement initial de 31,88 millions de dollars. Cet investissement comprend des bons de souscription pour des jetons MOCA Coin à une valorisation entièrement diluée de 1 milliard de dollars, soutenant ainsi le développement d'une infrastructure interopérable destinée à l'adoption grand public des cryptomonnaies.
Les données de ce rapport proviennent de la page Games Research de Footprint Analytics, un tableau de bord en temps réel fournissant des statistiques complètes et fiables sur les jeux Web3. Si vous constatez qu'une chaîne ou un jeu est absent de notre base de données et souhaitez qu'il y soit inclus, veuillez nous contacter.
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