
Entretien avec le responsable des jeux Mantle : Catizen est le point de départ, nous nous engageons à assurer le plein succès de nos 7 jeux phares
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

Entretien avec le responsable des jeux Mantle : Catizen est le point de départ, nous nous engageons à assurer le plein succès de nos 7 jeux phares
Suivez Grant pour découvrir l'écosystème de jeux de Mantle.
Rédaction : TechFlow
Du phénomène « Tap to Earn » dans l'écosystème TON, dont la base d'utilisateurs dépasse les dix millions, au succès retentissant du jeu chinois AAA Black Myth: Wukong, le secteur des jeux occupe une place centrale dans l’univers Web3.
Cela n’a rien d’étonnant. Selon le rapport de Newzoo sur le marché mondial du jeu vidéo en 2023, ce dernier atteint une valeur de 184 milliards de dollars américains et compte plus de 3,38 milliards de joueurs à travers le monde. Face à une telle échelle, nombreux sont ceux qui considèrent que les jeux constituent la voie clé pour amener un milliard d’utilisateurs vers la Web3.
C’est donc logiquement que, après avoir exploré les technologies, les chaînes se concentrent désormais sur les applications, notamment les jeux. Dans ce contexte, la couche 2 modulaire Mantle attire particulièrement l’attention grâce à ses titres à succès récurrents :d’une part, le jeu casual Catizen, intégrant les infrastructures de Mantle et son jeton natif MNT, a vu près de 20 millions d’utilisateurs s’inscrire en seulement deux mois après son lancement ; d’autre part, le grand jeu MMO-Meta MetaCene a déjà attiré plus de 150 000 joueurs lors de sa phase de test.
Quelles sont les clés du succès de Mantle dans le domaine du jeu ? Quelles stratégies prévoit-il d’adopter à l’avenir ?
Poussés par cette curiosité,nous avons mené un entretien approfondi avec Grant Zhang (Twitter : @0xGeezee), responsable du pôle jeux au sein de l’écosystème Mantle.Expérimenté dans l’industrie du jeu, Grant a participé à des projets cumulant plus de 500 millions de téléchargements. Il partage ici ses réflexions profondes et singulières sur les jeux Web3 ainsi que sur le rôle qu’une couche 2 comme Mantle doit jouer :
Au-delà du marketing, de la croissance utilisateur et du financement, l’avantage différenciant de Mantle réside dans l’aide concrète que son équipe peut apporter aux développeurs en matière d’économie token, de mise sur le marché, de recrutement ou encore de distribution des jeux.
Concernant l’avenir, Grant garde volontairement le suspense tout en affichant une grande confiance :
Nous disposons de sept jeux phares, dont deux (Catizen et MetaCene) ont déjà réussi. Notre objectif est désormais d’assurer un taux de réussite de 100 % pour ces sept jeux.
Plongeons maintenant, à travers les propos de Grant, dans la cartographie des jeux de l’écosystème Mantle.

Partie 1 : Explorer le paysage global des jeux dans l’écosystème Mantle
TechFlow : Nous sommes ravis de pouvoir échanger avec vous en profondeur. Pour commencer, pourriez-vous vous présenter (par exemple, votre parcours académique, professionnel ou entrepreneurial) ?
Geezee :
Bonjour à tous, je suis Grant Zhang, actuellement responsable du pôle jeux au sein de l’écosystème Mantle. Je suis également un Chinois né au Canada. Mon prénom « Grant », souvent perçu comme celui d’un comité de financement plutôt que d’une personne réelle, prête parfois à confusion. C’est pourquoi j’utilise généralement mon pseudonyme Geezee (Twitter : @0xGeezee), bien plus connu. Ravi de partager mes réflexions avec vous aujourd’hui.
Sur le plan professionnel, j’ai une solide expérience dans l’industrie du jeu. J’ai dirigé les équipes de publication de jeux majeurs tels que League of Legends, Arena of Valor, Ragnarok Online, Taptap, Transformers et Game of Thrones. J’ai également contribué au développement de jeux casuels comme Ski Safari et Hitman Go. À ce jour, les jeux auxquels j’ai participé ont dépassé 500 millions de téléchargements.
Parallèlement à mon expérience en Web2, je suis très attentif à l’évolution des jeux Web3. J’ai occupé des fonctions stratégiques ou de conseil auprès de projets emblématiques tels que Catizen, MetaCene ou Ember Sword. Mon ambition est de continuer à accompagner les meilleurs développeurs afin de faire découvrir leurs expériences exceptionnelles à un public mondial.
TechFlow : Les jeux représentent une priorité claire pour l’écosystème Mantle. Quels sont les motifs de cet intérêt ? En tant que responsable du pôle jeux, pouvez-vous nous dresser un panorama des réalisations marquantes de Mantle en 2024 ?
Geezee :
Nous savons que des barrières linguistiques et culturelles existent entre les nations, ce qui peut freiner l’adoption de nouvelles technologies. Or, selon moi, le divertissement et les jeux constituent un langage universel capable de transcender ces obstacles.
De même, les jeux représentent l’outil idéal pour permettre à la Web3 d’atteindre une adoption massive. Voilà pourquoi Mantle accorde une importance particulière à ce secteur : nous croyons fermement que l’adoption généralisée de la technologie blockchain est inéluctable, et que les jeux y joueront un rôle central.
La collaboration avec les projets de jeux exige un investissement important en ressources et en implication. C’est pourquoi nous sélectionnons nos partenaires avec beaucoup de rigueur. Ainsi, bien que le nombre de jeux dans notre écosystème ne soit pas élevé, nous plaçons la barre très haut en termes de qualité. Une fois un projet choisi, nous nous engageons pleinement à assurer son succès. Catizen en est un excellent exemple : l’un des premiers jeux soutenus par Mantle, il a attiré plus de 26 millions de joueurs en seulement cinq mois.
Partie 2 : De Catizen à MetaCene, pourquoi tant de succès dans les jeux de Mantle ?
TechFlow : Nous savons que Mantle a noué un partenariat stratégique avec Catizen en avril. Le succès fulgurant de ce jeu, avec des dizaines de millions d’utilisateurs, a suscité beaucoup d’attention. Alors que certaines blockchains sont dédiées exclusivement aux jeux, pourquoi les développeurs devraient-ils choisir Mantle ? Comment une L2 comme Mantle peut-elle concrètement renforcer le développement des jeux ?
Geezee :
En réalité, notre partenariat avec Catizen et son éditeur Pluto remonte à août 2023. Depuis le début, Mantle a apporté un soutien complet, qu’il s’agisse de conception du jeu, d’économie token, d’acquisition d’utilisateurs ou encore de collaboration avec TON.
Notre stratégie dans le domaine des jeux diffère fortement de celle des autres écosystèmes. Cette différence tient principalement à la composition de notre équipe : alors que d’autres écosystèmes reposent surtout sur des investisseurs expérimentés, l’équipe jeux de Mantle est constituée majoritairement d’experts en distribution et opérations de jeux. Cela nous permet d’offrir à nos partenaires un accompagnement concret et efficace – en matière de tokenisation, de modèle économique, de diffusion du jeu, de levée de fonds ou d’acquisition d’utilisateurs.
Le choix de Catizen de collaborer avec Mantle s’explique précisément par cette singularité : notre structure d’équipe unique fournit un soutien expert et pratique, essentiel au succès du projet – quelque chose que peu d’autres écosystèmes peuvent offrir.
TechFlow : Ces derniers mois, TON a vu naître de nombreux petits jeux à succès. Quelle en est la raison fondamentale selon vous ? Ce boom peut-il se prolonger ? Quelles sont les prochaines étapes prévues par Mantle ?
Geezee :
Je pense que l’écosystème des jeux Telegram va continuer à se développer. Étant donné les liens étroits entre Telegram et TON, nous verrons forcément davantage de jeux migrer vers TON. Ce processus évoluera probablement de manière similaire à celui des mini-jeux sur WeChat.
Pour Mantle, des jeux ultra-casual comme Catizen ou Tap to Earn ne sont que le début. Ces jeux sont excellents pour attirer des utilisateurs et convertir la vaste communauté Telegram en joueurs occasionnels. À l’avenir, nous comptons progressivement introduire des mécaniques de jeu plus profondes et captivantes.
Notre objectif est de croître en symbiose avec l’écosystème des mini-jeux Telegram, en lançant régulièrement des nouveaux jeux adaptés à chaque étape de cette évolution.
TechFlow : Avec le succès international de Black Myth: Wukong, la communauté discute activement de la possibilité d’un futur blockbuster Web3 de niveau AAA. Quelle est votre opinion sur ce sujet ? Quelles conditions sont nécessaires à l’émergence d’un tel jeu Web3 ? Et quand cela pourrait-il arriver ?
Geezee :
Je suis convaincu que Black Myth: Wukong entrera dans l’histoire comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. En tant que membre de la diaspora chinoise, je suis particulièrement fier de voir une œuvre qui met si brillamment en valeur la culture chinoise devant un public mondial.
Toutefois, il faut reconnaître que les jeux AAA en solo présentent de réelles limites en termes de croissance d’utilisateurs, d’engagement et de rentabilité. Leur coût de production est extrêmement élevé, et comparés à des jeux mobiles comme Genshin Impact ou Candy Crush, ils retiennent l’attention des joueurs pendant une durée beaucoup plus courte, ce qui limite naturellement leur potentiel lucratif.
C’est pourquoi peu de développeurs s’engagent dans ce type de projets – ce qui explique sans doute pourquoi la communauté pense que « la Web3 ne pourra jamais avoir son Black Myth ». En conséquence, la majorité des développeurs opteront probablement pour des jeux mobiles casual ou mid-core, une tendance que je pense durable. La Web3 suivra inévitablement cette trajectoire.
TechFlow : Un autre titre phare de l’écosystème Mantle, MetaCene, a aussi gagné en notoriété durant sa phase de test. En tant que MMORPG ambitieux, MetaCene requiert une conception complexe en matière de coûts, de règles et de modèle économique. En lien avec la question précédente sur les jeux AAA, quel soutien différencié Mantle peut-il offrir à ce type de jeu ?
Geezee :
Les grands jeux exigent effectivement une conception plus complexe en matière de coûts, de règles et de modèle économique – or c’est justement là que notre équipe excelle.
Au-delà des soutiens standards comme le marketing, la croissance ou le financement, disponibles dans d'autres écosystèmes, notre avantage distinctif réside dans notre expertise éprouvée en opérations et lancement de jeux. Cela nous permet d’apporter à MetaCene un appui concret : conseils sur l’économie token, assistance pour le listing, aide au recrutement de talents, voire participation à certains aspects de la conception du jeu.
Un autre facteur différenciant clé réside dans les infrastructures que nous construisons autour des jeux. Grâce à des équipes comme Game7, Hyperplay, Yeeha ou Community Gaming, nous pouvons fournir un soutien complet en matière d’acquisition d’utilisateurs, d’engagement, d’infrastructures de portefeuille, d’accès ou de sécurité – autant d’éléments indispensables au succès d’un jeu Web3.
TechFlow : Mantle possède l’un des plus importants trésors de l’industrie cryptographique, ce qui lui permet de mettre en place des incitations puissantes pour les développeurs. Pouvez-vous nous expliquer comment les développeurs de jeux peuvent tirer parti de cet atout pour accélérer leur croissance ?
Geezee :
Je tiens à souligner que, malgré la taille exceptionnelle de notre trésor – le plus grand de la Web3 –, nous restons extrêmement sélectifs dans le choix des jeux que nous soutenons.
Contrairement à d’autres écosystèmes qui cherchent à intégrer des centaines de jeux via une stratégie de « filet large », Mantle n’a établi de partenariats profonds qu’avec environ 7 à 8 jeux, auxquels nous apportons un soutien véritable. Par conséquent, les jeux sélectionnés reçoivent un niveau de financement et d’appui bien supérieur à celui offert par d’autres écosystèmes.
Un autre avantage majeur du grand trésor réside dans notre capacité à valoriser à la fois les projets et les joueurs. Les revenus générés par les placements du trésor dans divers fonds d’investissement peuvent être redistribués via nos partenaires jeux, favorisant ainsi une meilleure participation des joueurs.
Partie 3 : Stratégie différenciée dans la compétition entre L2, Mantle continue d’intensifier ses efforts dans les jeux
TechFlow : Les jeux sont souvent perçus comme l’entrée idéale pour attirer massivement des nouveaux utilisateurs vers la Web3. Pourtant, leur développement a été hésitant, notamment parce que la plupart des joueurs privilégient les gains plutôt que l’expérience. Récemment, le concept de ServerFi, proposé dans un article de recherche de l’université de Yale, a suscité un vif intérêt, car il ouvre une voie théorique pour sortir les jeux de la spirale de Ponzi. Que pensez-vous du ServerFi ? Comment faut-il équilibrer « Play » et « Earn » dans les jeux ?
Geezee :
En réalité, le concept de « Play to Earn » n’est pas nouveau ni propre à la Web3. Bien qu’il soit aujourd’hui souvent associé à des arnaques de type Ponzi dans l’univers Web3, de nombreux jeux avaient déjà exploré cette dimension bien avant l’arrivée de la blockchain. Par exemple, de nombreux joueurs ont réalisé des profits substantiels via le système de troc de Dream Journey Online ; enfant, j’ai moi-même vendu un bandana pour plusieurs centaines de dollars dans MapleStory ; ou encore, de nombreux joueurs proposent des services de coaching ou de compagnonnage dans des jeux comme League of Legends, une autre forme de monétisation du jeu.
Il est crucial de comprendre que « Earn » doit être considéré comme un outil d’attraction des joueurs, et non comme un modèle économique viable en soi.
Reconnaître cela implique une exigence accrue dans la conception de l’économie interne du jeu. Les développeurs doivent calculer avec précision les différentes actions que les joueurs peuvent entreprendre pour soutenir le jeu, puis décider judicieusement du montant de revenus qu’ils peuvent en retirer. C’est là une question fondamentale.
TechFlow : Dernière question : pourriez-vous nous parler des priorités de Mantle pour l’année à venir, ainsi que des jalons et de la feuille de route à venir dans le domaine des jeux ?
Geezee :
Haha, malheureusement, je ne peux pas en dire trop, car la plupart de nos plans sont confidentiels.
Mais je peux révéler ceci : à ce jour, l’écosystème Mantle compte sept jeux phares. Deux d’entre eux – Catizen et MetaCene – sont déjà connus du public et ont connu un succès significatif dans leurs catégories respectives.
Notre objectif est de publier progressivement ces sept jeux au cours des prochains trimestres, en veillant à garantir un taux de réussite de 100 %.
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News














