
De l'accompagnement de jeu à la révolution des jeux Web3 : avec un investissement de 30 millions de dollars dirigé par a16z, le pari audacieux de la plateforme Balance sur l'avenir du jeu
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

De l'accompagnement de jeu à la révolution des jeux Web3 : avec un investissement de 30 millions de dollars dirigé par a16z, le pari audacieux de la plateforme Balance sur l'avenir du jeu
Balance a lancé une chaîne de jeux basée sur ZK Rollup de deuxième couche, offrant des transactions instantanées, une évolutivité et des frais nuls, utilisant la technologie IA pour réduire les barrières à l'entrée du développement de jeux.
Rédaction : Lawrence
Dans le monde du jeu, l’accompagnement (« peiwan ») n’est plus une simple « présence » monotone. Il s’est transformé en un service complet répondant aux besoins variés des joueurs. En particulier dans les jeux multijoueurs comme les MOBA, FPS ou MMORPG, ce secteur est devenu un marché considérable. Que ce soit pour des raisons sociales, d’amélioration des compétences ou de divertissement pur, l’accompagnement a trouvé sa propre valeur.

Besoins sociaux
Qu’est-ce que l’accompagnement ? Les joueurs solitaires sont comme des rôdeurs errants dans la rue, et avec le temps, la solitude finit par peser. À ce moment-là, un accompagnateur devient cet inconnu qui attire soudainement votre attention — connectez-vous, faites une partie ensemble — un simple message suffit à vous faire entrer dans le jeu, vous libérant ainsi de l’isolement. Jouer ne consiste pas seulement à tuer le temps ; il faut trouver des gens, former des équipes, pour que cela prenne de l’allure. Certains jouent non pas pour gagner, mais pour être remarqués. L’accompagnement devient alors leur billet d’accès à la renommée dans cet univers virtuel.
Besoins d'amélioration des compétences
Et puis, l’accompagnement ne se limite pas à la compagnie : à certains moments, il peut aussi servir de coach. Les jeux compétitifs regorgent de subtilités que les nouveaux arrivants ignorent souvent. Un accompagnateur vous enseigne les stratégies, les techniques, et vous aide à percer progressivement les secrets du jeu, jusqu’à ce que vous cessiez d’être un débutant pour devenir un joueur redoutable, dominant au sommet. Cela est particulièrement crucial dans les jeux compétitifs comme *League of Legends* ou *DOTA 2*, où l’accompagnement permet aux joueurs de surmonter leurs « périodes de stagnation » et d’atteindre des classements ou niveaux supérieurs.
Augmentation de l'implication et du taux de rétention des joueurs
De point de vue des développeurs et opérateurs de jeux, l’accompagnement n’est pas qu’une simple interaction : c’est une arme secrète pour booster l’engagement et la fidélisation. Vous voulez que les joueurs partent ? Pas question ! Grâce à l’accompagnement, les joueurs ressentent non seulement la joie de la victoire, mais créent aussi des liens émotionnels, combattant côte à côte comme des frères. Qui pourrait alors abandonner facilement ? Surtout dans les jeux nécessitant des équipes et une coordination étroite, l’accompagnateur agit comme le coéquipier idéal, comblant vos lacunes et évitant la solitude du joueur isolé. Le taux de désertion ? Inexistant !
Besoins économiques et commerciaux
Parlons maintenant économie : l’industrie de l’accompagnement dépasse largement le stade d’un passe-temps occasionnel. Elle est devenue pour beaucoup un véritable moyen de subsistance — un champ de bataille, mais aussi une affaire juteuse. Certaines plateformes tirent des profits stables grâce aux commissions et frais de service, tandis que les accompagnateurs professionnels, grâce à leur expertise et leur réputation, peuvent accumuler des revenus substantiels. Plus encore, cette chaîne de valeur s’allonge sans cesse : des biens virtuels aux systèmes de microtransactions, la présence de l’accompagnement fait grimper les dépenses internes aux jeux, devenant un acteur incontournable de l’économie du jeu.
L’accompagnement dans Web3 : l’avenir est là

E-PAL est une plateforme mondiale d’accompagnement en ligne, spécialisée dans les services destinés aux joueurs. Sur cette plateforme, les utilisateurs peuvent trouver des accompagnateurs capables d’améliorer leur expérience de jeu ou de leur offrir une compagnie sociale, selon leurs compétences et les types de jeux. E-PAL couvre non seulement des jeux populaires comme *League of Legends*, *Apex Legends* ou *Valorant*, mais propose également des services sociaux enrichis : discussion, tutorat, activités communautaires, etc.
L’accompagnement a déjà prouvé sa valeur à l’ère Web2, comme en témoignent l’émergence de plateformes célèbres telles qu’E-PAL, PlayV ou Bixin.
Selon des données d’études de marché, le service d’accompagnement s’oriente progressivement du statut de niche vers celui de marché principal, dont l’ampleur devrait atteindre plusieurs milliards de dollars d’ici 2025.
La demande est particulièrement forte dans les domaines de l’eSport, des jeux sociaux et des interactions en direct.
Aujourd’hui, porté par la vague des jeux Web3 et des réseaux sociaux décentralisés, le service d’accompagnement possède un potentiel énorme.
-
Expérience interactive accrue : Les jeux Web3 mettent l’accent sur la décentralisation et la propriété utilisateur. L’accompagnement peut améliorer l’expérience par des interactions sociales et en jeu. Par exemple, dans un jeu Web3, un accompagnateur peut aider un nouveau joueur à mieux comprendre les mécanismes décentralisés, comme les transactions NFT ou la gestion d’actifs virtuels. Dans les jeux sociaux, il favorise les échanges entre joueurs, renforce les liens communautaires, conformément aux principes d’ouverture sociale de Web3.
-
Intégration profonde de l’économie par jetons : Les jeux Web3 intègrent souvent une économie basée sur des jetons, qui incitent les participants via des récompenses. L’accompagnement peut s’intégrer à ce modèle : les joueurs peuvent gagner des jetons en fournissant des services, tandis que les utilisateurs peuvent payer ces services avec des jetons. Ce mécanisme crée de nouveaux modèles de revenus pour tous, stimulant la circulation économique au sein de l’écosystème Web3.
-
Identité décentralisée et mécanismes de confiance : Web3 valorise la gestion décentralisée de l’identité. La vérification d’identité basée sur la blockchain permet de construire un système de réputation plus fiable pour les accompagnateurs. Ainsi, les performances passées et les retours d’utilisateurs peuvent être transparents sur la chaîne, réduisant les problèmes de confiance présents dans les marchés traditionnels d’accompagnement, et favorisant un environnement transactionnel plus sécurisé.
Grâce à ces mécanismes, l’accompagnement dépasse désormais le simple divertissement : il devient un puissant moteur de diffusion des jeux Web3, offrant de nouvelles opportunités économiques et des expériences utilisateur plus riches. Aujourd’hui, nous allons parler de Balance, une plateforme de jeux Web3 intégrée, issue justement de l’écosystème E-PAL.
Présentation de Balance
Balance est une plateforme Web3 dédiée aux jeux blockchain, créée par l’équipe E-PAL dans le cadre d’une étape clé vers la construction d’un écosystème de jeux Web3. Profitant d’un bassin de 2,4 millions d’utilisateurs Web2, Balance vise à révolutionner l’industrie du jeu grâce aux technologies blockchain et IA.

L’objectif central de Balance est de bâtir un écosystème de jeux ouvert, inclusif et équitable. En combinant les avantages de l’intelligence artificielle et de la blockchain, les développeurs peuvent créer et promouvoir leurs jeux plus facilement, tandis que les joueurs bénéficient d’expériences plus diversifiées et personnalisées. Cette synergie accélère la croissance et les progrès de tout l’écosystème des jeux Web3.
L’architecture technique de Balance permet l’interopérabilité entre blockchains, reliant sans friction les développeurs et joueurs sur différents réseaux, afin de construire un écosystème unifié de jeux Web3. Elle offre aux développeurs des services de distribution et de promotion, leur permettant de publier leurs jeux sur la plateforme avec diffusion multi-chaînes. Pour les joueurs, elle fournit un service unique comprenant l’accès aux jeux, les achats, les échanges d’actifs, les interactions sociales, les airdrops et les relations de jeu.
Accès aux jeux
La plateforme Balance intégrera tous les principaux jeux Web3, et grâce à Balance Passport, chaque utilisateur disposera d’une identité unique simplifiant l’enregistrement et la connexion sur différents réseaux blockchain. Cela permet aux utilisateurs d’accéder facilement aux jeux, de les noter et de voter. Ces données aident les développeurs à mieux comprendre les préférences des utilisateurs et à améliorer continuellement la qualité de leurs jeux. Nous proposerons également des services de promotion aux meilleurs jeux sélectionnés, accélérant ainsi l’acquisition d’utilisateurs pour les développeurs.
Achats de jeux
Les jeux intégrés à Balance accepteront EKP comme option de paiement pour les transactions internes ou sur le marché. Les utilisateurs pourront acheter directement des jeux ou des objets virtuels sur la plateforme en utilisant EKP, y compris au-delà des jeux Web3. Forts de collaborations réussies avec des éditeurs Web2, les joueurs pourront aussi utiliser EKP pour acheter des produits virtuels dans des jeux Web2 populaires comme *League of Legends*, *Overwatch 2*, *PUBG* ou *Counter-Strike: Global Offensive*, notamment des objets ou skins.
Échange d’actifs
Balance créera un marché décentralisé pour faciliter les échanges d’actifs NFT en jeu. Grâce à des protocoles d’interopérabilité inter-chaînes, la plateforme permettra aux utilisateurs d’échanger librement leurs actifs entre différentes blockchains, sans contrainte de réseau. Tous les actifs du marché seront cotés en EKP, favorisant une liquidité centrale pour tous les actifs de jeu et générant des retombées économiques pour l’écosystème Balance.
Social virtuel
Grâce à Balance Passport, chaque joueur aura une identité unique intégrant informations personnelles, données de jeu, actifs, badges de réussite et comptes de médias sociaux. Balance utilise aussi l’intelligence artificielle pour créer des avatars virtuels au sein de son écosystème, facilitant les interactions sociales, aidant les joueurs à construire leur réseau, renforçant ainsi l’engagement et rendant le jeu plus ludique et attrayant.
Présentation de l'équipe

Selon les informations officielles, les quatre cofondateurs d’E-PAL ont une solide expérience entrepreneuriale en Web2 ou Web3. Le PDG a fondé la plateforme de romans visuels « Wuxia Dream », rachetée par Tencent, continuant ensuite ses activités entrepreneuriales. Le directeur des opérations (COO) est cofondateur d’Oasis Pastoral. Les deux autres cofondateurs ont acquis une expertise approfondie dans la gestion de capitaux d’entreprises cotées aux États-Unis, ainsi que dans les domaines DeFi et GameFi de Web3. Cette équipe possède donc des bases solides à la fois dans l’Internet traditionnel et à la pointe de l’innovation Web3.
Financement

Le 5 septembre, E-PAL a finalisé avec succès deux tours de financement menés par Andreessen Horowitz (a16z) et Galaxy Interactive. Ce tour a également reçu le soutien d’investisseurs prestigieux tels qu’Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, ainsi que Steve Chen (cofondateur de YouTube), Marc Merrill (PDG de Riot Games) et Thomas Vu (directeur de League of Legends). Le montant total levé atteint 30 millions de dollars, reflétant la forte confiance des investisseurs dans l’avenir d’E-PAL et lui offrant un soutien financier puissant pour son expansion dans le domaine Web3.
Roadmap
-
Mars 2020 : Lancement du site E-PAL 1.0.
-
Septembre 2020 : Clôture d’un financement initial de 3 millions de dollars, mené par Andreessen Horowitz (a16z).
-
Juillet 2021 : Tour de financement de série A, dirigé par Galaxy Interactive, avec participation d’a16z.
-
Décembre 2022 : Début de l’exploration des technologies Web3.
-
Mars 2023 : Création d’une équipe Web3, développement de Balance zkEVM.
-
Mars 2024 : Lancement du testnet Balance zkEVM et début du développement de la plateforme Balance.
-
Mai 2024 : Sortie de la version 1.0 de Balance, compatible avec tous les réseaux EVM, permettant aux utilisateurs de gérer leurs actifs de jeu.
-
Mai 2024 : Version 1.1 de Balance, introduisant la fonctionnalité de missions rémunérées, où les utilisateurs obtiennent quotidiennement des points échangeables contre des jetons EPT.
-
Mai 2024 : Vente et frappe de Balance ID.
-
Juin 2024 : Première levée auprès d’influenceurs clés (KOL).
-
Juin 2024 : Lancement de la vente des nœuds Balance.
-
Juin 2024 : Mise en place de Balance Passport, offrant une authentification unique.
-
Juillet 2024 : Sortie de l’extension Chrome Balance Wallet, facilitant l’accès au monde Web3.
-
Juillet 2024 : Ouverture du marché sur Balance, offrant un lieu unique pour les échanges d’actifs de jeu.
-
Août 2024 : Lancement du réseau principal de Balance zkEVM, simplifiant le développement de jeux blockchain.
-
Septembre 2024 : Collaboration avec plus de 500 jeux.
-
Octobre 2024 : Intégration de fonctions IA à la plateforme Balance, permettant aux utilisateurs de créer des partenaires de jeu IA.
-
Novembre 2024 : Introduction de composants IA dans Balance zkEVM, permettant aux développeurs de générer automatiquement du code de contrat intelligent à partir de documentation.
-
Décembre 2024 : Extension progressive de la compatibilité de Balance à d'autres réseaux comme Solana, Avalanche et Clayton.
Balance zkEVM

Balance zkEVM est une chaîne de jeux de niveau 2 basée sur zk-rollup, compatible avec la machine virtuelle Ethereum (EVM). Elle propose une solution d’extension offrant des transactions instantanées, une évolutivité massive et des frais de gaz nuls. Variante de l’EVM, Balance zkEVM utilise des contrats intelligents pour permettre aux développeurs d’intégrer des mécanismes Web3 et une propriété numérique personnalisée dans leurs jeux.
Pour les développeurs, un avantage majeur est la possibilité d’utiliser le même langage de programmation (Solidity) et les mêmes cadres de développement qu’Ethereum. Cela facilite grandement la création d’applications de jeu sur une solution de niveau 2 plus sûre et pratique.
De plus, nous avons intégré l’IA à la blockchain publique zkEVM. En formant des modèles IA sur des codes sources de contrats déployés sur les principales blockchains EVM (y compris ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy, etc.), nous avons entraîné des modèles IA sur plus de 200 000 lignes de code de contrats intelligents. L’IA peut désormais générer automatiquement du code de contrat intelligent pour des jetons, NFT, DEX, marchés, staking, distributions, actifs à effet de levier, etc., et réaliser un déploiement automatisé ainsi que la génération d’interfaces SDK accessibles aux utilisateurs. Ainsi, les développeurs de jeux n’ont besoin que de rédiger un simple document de règles pour accomplir le codage et le déploiement automatique des contrats intelligents, sans avoir à comprendre leur logique ni apprendre à écrire des contrats complexes. Cela réduit considérablement la barrière d’entrée pour les développeurs Web2 souhaitant rejoindre le monde Web3, offrant une impulsion décisive pour l’intégration fluide des entreprises traditionnelles de jeux dans l’univers Web3.
Le jeton EPT
EPT est le jeton de gouvernance unique de la plateforme Balance et de Balance zkEVM. Il récompense les activités du réseau au sein de l’écosystème, comme les transactions, la fourniture de liquidités ou la création d’applications. EPT instaure un mécanisme incitatif entre traders, créateurs et marchés, garantissant que tous les participants bénéficient des activités du réseau.

Répartition du jeton EPT
Offre totale de jetons EPT : 1 milliard. Répartition :
-
Launchpool et vente publique : 10%
-
Équipe : 15%
-
Investisseurs : 15%, incluant investisseurs institutionnels et privés.
-
Fondation écologique : 15%, dédiée à des initiatives de construction écologique.
-
Piscine de récompenses : 40%, destinée à récompenser les individus et groupes ayant contribué au développement écologique et communautaire, incitant davantage de personnes à participer activement.
-
Marketing : 3%, utilisé pour les partenariats, la fourniture de liquidités et les dépenses marketing.
-
Gestion de capitalisation : 2%, principalement pour fournir de la liquidité sur les CEX et DEX.
Cas d'utilisation du jeton EPT :
-
Frais de création d’applications : Les développeurs utilisant Balance zkEVM pour construire des jeux doivent payer des frais, pouvant être réglés directement en jetons EPT. Sinon, Balance peut automatiquement convertir la monnaie achetée (ETH, USDT, etc.) en EPT sur le marché public pour effectuer le paiement. Ainsi, les utilisateurs n’ont pas besoin de détenir EPT pour transiger via Balance zkEVM.
-
Staking : Les détenteurs de jetons EPT peuvent obtenir des rendements en les plaçant en staking. Une partie des frais payés par les développeurs pour le développement d’applications est verrouillée dans un « pool de récompenses en staking » géré par la fondation. Les jetons EPT de ce pool sont distribués mensuellement aux participants proportionnellement.
-
Preuve d’intérêt et gouvernance : Les détenteurs d’EPT peuvent participer à la gouvernance décentralisée en votant sur des propositions relatives à Balance. Celles-ci peuvent porter sur l’allocation des réserves de jetons, les subventions aux développeurs, l’ajustement des frais de création d’applications, les modifications des récompenses quotidiennes ou la redistribution des jetons. La fondation enrichira continuellement ces catégories selon l’évolution de la communauté. L’objectif est d’améliorer l’utilité et la décentralisation d’EPT par le vote des utilisateurs. La fondation peut proposer des projets bénéfiques à l’écosystème et piloter le processus de proposition, soumis au vote de tous les détenteurs. Tout candidat souhaitant soumettre une proposition doit d’abord détenir un certain nombre de jetons EPT, dont le seuil sera défini ultérieurement.
-
Sécurité du réseau : Le jeton EPT rémunère les coûts d’exploitation et de maintenance des nœuds du réseau. Balance distribue également des jetons EPT comme récompense pour inciter les participants à maintenir la sécurité du réseau et à valider les blocs.
-
Moyen de paiement et de transaction : EPT sert de moyen de paiement et de frais de gaz sur la plateforme Balance, jouant un rôle crucial dans le transfert de valeur. Les utilisateurs peuvent utiliser EPT pour acheter des biens et services de jeu, ou régler des récompenses.
-
Accès prioritaire : Pour les jeux en phase Alpha ou Beta, les joueurs désirant un accès anticipé doivent détenir un certain nombre de jetons EPT comme justificatif.
-
Mécanismes sociaux et incitatifs : EPT encourage aussi la participation sociale et les contributions. Il motive les utilisateurs à construire la communauté, créer du contenu et interagir socialement, soutenant ainsi le développement du projet et l’engagement.
Comment participer ?

Balance est actuellement en pleine effervescence, lançant une campagne excitante de liste blanche :
Date de l’événement : 2 - 16 septembre
-
Visitez le site officiel : rendez-vous directement sur le site Balance, connectez votre portefeuille, et entrez dans cet univers de jeu.
-
Remplissez des missions : accomplissez diverses tâches sur la plateforme pour gagner des points et rejoindre le défi Pioneer Points Challenge.
-
Invitez des amis : faites venir vos amis, invitez-les à participer, grimpez dans le classement et tentez de décrocher une place sur la liste blanche.
Note importante :
Vous pouvez obtenir une NFT liste blanche (WL) de trois manières :
-
Top 100 du classement : les 100 utilisateurs ayant accompli le plus de missions remportent directement la liste blanche.
-
Top 100 des invitations : les 100 joueurs ayant invité le plus d’amis obtiennent aussi une place sur la liste blanche.
-
Experts en points : parmi les utilisateurs ayant atteint 1000 points ou plus, 200 chanceux seront tirés au sort pour recevoir la liste blanche.
(Notez que vous pouvez participer aux trois activités simultanément, mais chaque gagnant ne peut recevoir qu’une seule récompense.)
Le NFT Pioneer Badge est le sésame VIP de l’écosystème Balance. L’obtenir, c’est prendre position, saisir l’avantage. Non seulement vous aurez accès aux actifs rares, mais vous pourrez aussi influencer les décisions cruciales de la plateforme. Actuellement, l’engouement autour de ce NFT est comparable à un assaut : tout le monde se bat pour y accéder. Le minage (mint) est prévu pour début octobre, limité à seulement 2000 unités. Impossible de prédire combien de fois sa valeur augmentera, mais une chose est sûre : dans ce genre d’opportunité, une seconde de retard peut vous faire passer à côté d’une fortune.
Conclusion
En résumé, Balance n’est pas simplement une plateforme d’amélioration de l’expérience utilisateur Web3. C’est plutôt une révolution écologique sur le point d’exploser.
Basée à Los Angeles, cette équipe était à l’origine Epal, la plus grande plateforme d’accompagnement en Amérique du Nord, soutenue par des fonds d’investissement de premier plan comme a16z et Galaxy, et même par des personnalités telles que Steve Chen (cofondateur de YouTube) et Marc Merrill (PDG de Riot Games). Autrefois, « Epal » était devenu synonyme d’accompagnement, avec 4,2 millions d’utilisateurs actifs et 450 000 accompagnateurs, connaissant un succès fulgurant.
Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Pour affronter la vague de l’ère Web3, Epal s’est transformé en Balance. Ce changement de nom est bien plus qu’une simple rebranding : c’est un pari ambitieux sur l’avenir. Balance ne veut plus se contenter d’être une plateforme d’accompagnement : il vise à devenir une infrastructure majeure d’expérience utilisateur dans le monde Web3. Contrats intelligents, monnaies numériques, expériences sociales décentralisées — Balance cherche à rendre les interactions plus libres, plus amusantes, et surtout, plus lucratives.
Ici, plus de gameplay monotone. Les NFT, les actifs virtuels, les mécanismes incitatifs sur chaîne : tous ces éléments transforment chaque utilisateur en bâtisseur, en force motrice de cette révolution écologique. L’accompagnement ? Il a dépassé depuis longtemps le stade du service unidirectionnel. Il est devenu une expérience sociale tridimensionnelle, offrant aux utilisateurs plus de contrôle et une part des gains.
Quel sera l’avenir ? Le chemin est long, les vents tournants, personne ne connaît l’issue finale. Mais une chose est sûre : le spectacle Balance ne fait que commencer.
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News












