
Réflexions sur la création de jeux Web3 : ne pensez pas toujours « entièrement sur chaîne », pensez plutôt à capter l'attention
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Réflexions sur la création de jeux Web3 : ne pensez pas toujours « entièrement sur chaîne », pensez plutôt à capter l'attention
Les jeux entièrement sur chaîne deviendront un vecteur de nouveaux cas d'utilisation innovants et permettront des comportements créatifs des joueurs que nous n'avons jamais vus auparavant.
Auteur : y77c
Traduction : TechFlow

Nous avons développé Project Mirage (@mirage_game_), un jeu décontracté de construction d'îles sur chaîne. Depuis son lancement en testnet en avril dernier, nous publions une nouvelle fonctionnalité, correction ou expérimentation toutes les deux à trois semaines. Bien que nous soyons encore au stade précoce du développement du jeu, ces itérations nous ont beaucoup appris en cours de route.
(Note : il s'agit du texte de ma présentation lors d'un événement lié à ETHCC)

J'ai menti. Je ne suis pas baissier. Enlevez vos chaussures, nous allons construire des jeux sur chaîne jusqu'à ce qu'ils atteignent l'adoption massive.
Ne soyez pas trop obsédé par la théorie / la philosophie
En tant que développeurs précoces, ce qui nous attire probablement vers les jeux sur chaîne, c'est la théorie des mondes autonomes (Autonomous Worlds) — un monde fonctionnant éternellement, sans permission et composable, où vous possédez réellement vos actifs. La dure vérité est que, pour la majorité des joueurs, tout cela n'a aucune importance. Les joueurs recherchent des expériences amusantes et captivantes. Peut-être un joueur sur cent (et déjà considéré comme avancé puisque le back-end ouvert sur chaîne est un niveau élevé) sera inspiré par la composable du jeu et construira dessus. L'ouverture et la composable sont de bonnes fonctionnalités, mais elles ne généreront pas le trafic de votre jeu. Ce qui crée le trafic, ce sont des expériences amusantes et uniques. Si la technologie sur chaîne n'améliore pas directement l'expérience de jeu elle-même, alors vous ne devriez pas construire un jeu sur chaîne. Plutôt que de se demander « Quel genre de jeu sur chaîne pouvons-nous construire ? », une meilleure question serait : « Pour le jeu que je veux créer, comment la technologie sur chaîne peut-elle l'améliorer ? »
Dans un espace de niche, précoce et orienté recherche, nous avons tendance à nous convaincre que suivre la théorie garantit le succès. Pourtant, un jeu reste un jeu, et un jeu est un produit de consommation, quelle que soit sa technologie sous-jacente. Offrir une expérience amusante et unique est la seule voie vers le succès. Les défis et visions de cet écosystème nous passionnent, mais en tant que concepteurs de jeux, notre objectif final doit être de créer des expériences qui procurent de la joie aux joueurs.
Étudiez GameFi
GameFi est souvent critiqué pour son insoutenabilité, mais nous devons reconnaître que la spéculation liée aux cryptomonnaies est un formidable outil viral. Les projets GameFi excellent dans l'acquisition d'utilisateurs et la création de communautés ; la composante « Fi » donne du pouvoir aux gens et crée un sentiment d'appartenance. Même en détenant un actif de jeu médiocre, partager cette expérience avec une communauté renforce les liens entre joueurs et crée une expérience unique. (En fait, ce type de comportement punitif peut produire un phénomène dit « près de la victoire », rendant le jeu encore plus attrayant.)
Construire un jeu sur chaîne est extrêmement difficile. Vous devez non seulement faire face aux limitations de ressources, mais aussi relever les mêmes défis que toute application classique : nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) et taux de rétention. En tant qu'équipe technique, nous nous sommes d'abord concentrés sur le dépassement des contraintes techniques, avant de réaliser l'importance cruciale d'intégrer précocement un aspect viral au jeu. Heureusement, nous n'étions pas encore trop en retard.
Si vous débutez, réfléchissez bien à qui vous construisez. Visez-vous les joueurs crypto, les joueurs traditionnels (actuellement difficiles à atteindre), ou les sociétés de capital-risque (VCs) ? Si vous visez les joueurs crypto, rappelez-vous qu'ils sont constamment surestimulés, ont une attention éphémère et sont continuellement attirés par de nouvelles formes de ludification. Si vous visez les VCs, mieux vaut alors voir votre studio de jeu comme un institut de recherche, expérimenter avec toutes les nouvelles technologies possibles, oublier les utilisateurs, et vendre uniquement une vision et de l'imagination. Pour ceux d'entre nous qui souhaitent simplement créer quelque chose d'intéressant, la financiarisation est inévitable pour survivre dans cet écosystème.
Pas besoin d'être entièrement sur chaîne dès le départ
À présent, de nombreux jeux sur chaîne lancent leurs versions testnet ou mainnet, et le marché global des jeux crypto se bat pour capter l'attention. Peu importe votre théorie, vous devez gagner la bataille de l'attention. Une manière de remporter ce combat consiste à tester rapidement et itérer pour comprendre précisément ce que veulent les joueurs. Toutefois, construire entièrement sur chaîne rend difficile une itération rapide, car cela implique des limites de ressources ou des solutions complexes pour y pallier.
Nous avons découvert que notre meilleure approche consistait à placer la logique centrale du jeu sur chaîne, tout en utilisant des solutions hors chaîne pour les fonctionnalités expérimentales ou celles pour lesquelles aucune solution efficace sur chaîne n'existe encore. La génération d'aléatoire dans Mirage ainsi que certaines fonctionnalités expérimentales sont hors chaîne, ce qui permet à notre petite équipe de publier rapidement, sans être trop freinée. Dès que nous confirmons qu'une fonctionnalité est permanente, nous la transférons sur chaîne pour assurer composable et pérennité.
Si nous repartions de zéro, la méthode classique de GameFi — mettre uniquement les actifs sur chaîne — pourrait être une meilleure approche pour accélérer les itérations. Toutefois, commencer sans aucune contrainte de ressource influence fortement les choix de conception, et pourrait poser davantage de problèmes lors de la migration vers un environnement sur chaîne limité. Il s'agit d'un compromis. Être entièrement sur chaîne ou adopter une approche hybride sont tous deux valables, mais chacun comporte des risques. Finalement, quel que soit votre choix technique ou méthodologique, vous devrez survivre grâce à l'itération rapide et en remportant la bataille de l'attention.
Conclusion
Je crois que les jeux entièrement sur chaîne deviendront un vecteur de nouveaux cas d'utilisation innovants, et permettront des comportements créatifs des joueurs que nous n'avons encore jamais vus. Plus besoin de parler de vision : maintenant, allez construire un jeu amusant.
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