
Le jeu Web3 est-il mort ? Le taux de rétention des utilisateurs sur 7 jours des projets actifs dépasse encore 40 %
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Le jeu Web3 est-il mort ? Le taux de rétention des utilisateurs sur 7 jours des projets actifs dépasse encore 40 %
La blockchain n'a pas besoin de révolutionner les jeux, elle a juste besoin de les améliorer.
Auteur : Footprint Analytics
Traduction : TechFlow
Récemment, un débat a émergé sur la question de savoir si les jeux blockchain sont morts, avec des arguments convaincants des deux côtés. Analysons cela sous l'angle des données.
Jeux actifs
Au mois de mai, la plateforme Footprint suivait 3 153 jeux, dont 263 affichaient plus de 1 000 utilisateurs mensuels actifs (MAU), soit 8,2 % du total. Ce chiffre diminue fortement si l’on relève le seuil à 10 000 MAU. Il est important de noter que ces données ne prennent en compte que les utilisateurs présents sur la chaîne. De nombreux jeux permettent aux joueurs de jouer sans portefeuille, tout en intégrant des éléments Web3. Ces données restent aujourd’hui difficiles à obtenir, ce qui peut fausser les statistiques réelles du nombre de joueurs.

Utilisateurs et volume de transactions quotidiens
En mai, les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) des jeux Web3 ont augmenté de 9,6 %, atteignant 3,3 millions. Toutefois, le volume de transactions a chuté de manière significative par rapport au mois d’avril (baisse de 390 millions de dollars). La croissance des DAU est un bon signe, mais elle devrait idéalement s’accompagner d’une augmentation du volume de transactions. Ce dernier est un indicateur clé de l’intérêt suscité par le jeu, mesurant dans quelle mesure il incite les joueurs à dépenser. Jouer sans contribuer économiquement au jeu reflète davantage une extraction de valeur qu’un engagement réel. La corrélation entre la durée moyenne de jeu par utilisateur et le volume de transactions en mai mérite une analyse plus approfondie.


Pourquoi une forte croissance d’utilisateurs mais un faible volume de transactions ?
Le mécanisme récemment adopté par plusieurs jeux, appelé « jouer pour recevoir un airdrop », est probablement la principale cause de ce phénomène. Bien que cet effet soit positif à court terme, il pourrait nuire aux projets sur le long terme. Attirer des utilisateurs grâce à des incitations améliore temporairement les indicateurs, mais en l’absence d’une solide fondation ludique, l’achèvement de l’airdrop risque de provoquer une vente massive des jetons, comme dans les modèles économiques basés sur un seul jeton, entraînant potentiellement une spirale de déclin irréversible.
Taux de rétention
Le taux de rétention est l’un des meilleurs indicateurs pour mesurer l’intérêt d’un jeu. Dans les jeux Web2 traditionnels, les repères de rétention sont généralement : jour 1 : 30-40 % ; jour 7 : 20 % ; jour 30 : 5-10 %. En Web3, atteindre ces niveaux est plus difficile, mais certains jeux se distinguent particulièrement au septième jour. Voici quelques exemples de jeux ayant plus de 50 000 utilisateurs actifs quotidiens (source) :
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@ApeironNFT : 86 987 DAU ; taux de rétention jour 7 : 79,3 %
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@StarryNift : 73 146 DAU ; taux de rétention jour 7 : 70,8 %
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@pixels_online : 900 569 DAU ; taux de rétention jour 7 : 65,6 %
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@AxieInfinity : 63 385 DAU ; taux de rétention jour 7 : 42,1 %
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@NineChronicles : 83 360 DAU ; taux de rétention jour 7 : 40 % (note : Nine Chronicles dispose de sa propre blockchain, non indexée par Footprint)
À la lumière de ces données, affirmer que les jeux Web3 sont morts serait erroné. Sans même considérer d’autres indicateurs, on pourrait même conclure que les jeux Web3 surpassent les références traditionnelles en matière de rétention.
Obstacles actuels à l’adoption
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Spéculation : L’engouement autour des gains potentiels occulte le véritable plaisir du jeu.
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Expérience utilisateur / Interface : Les jeux Web3 souffrent actuellement de processus d’inscription longs, d’interfaces complexes, peu intuitives et peu attrayantes.
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Temps : En raison de ressources limitées, les jeux sont souvent publiés avant d’être pleinement finalisés. Le développement des jeux Web3 prend généralement plus de temps que les standards traditionnels, et de nombreux excellents jeux Web3 n’ont pas encore été lancés.
Conclusion
À ce stade, affirmer que les jeux Web3 sont morts est à la fois vrai et faux. Les jeux ont naturellement une courte durée de vie, ce qui est encore plus marqué en Web3, comme le montre clairement la comparaison entre jeux actifs et inactifs. Si les utilisateurs actifs quotidiens des jeux Web3 ont récemment atteint un niveau record, s’agit-il vraiment des utilisateurs escomptés par le secteur ? Bien que les taux de rétention soient élevés, ils concernent seulement quelques rares jeux, et beaucoup manquent d’un nombre suffisant d’utilisateurs actifs quotidiens pour que cet indicateur soit pertinent. Finalement, de nombreux problèmes présents dès les débuts des jeux Web3 persistent encore, mais ils seront progressivement résolus avec le temps. Par ailleurs, les petits jeux sur Telegram offrent un bon exemple de moyen rapide et efficace pour introduire de nouveaux utilisateurs au jeu. La blockchain n’a pas besoin de révolutionner le jeu, juste de l’améliorer.
Les jeux Web3 ne sont pas morts. La construction des jeux Web3 est en cours…
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