
Voyage d'une arme légendaire : comment MATR1X FIRE intègre-t-elle des objets de jeu uniques en grand nombre dans le monde Web3 ?
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Voyage d'une arme légendaire : comment MATR1X FIRE intègre-t-elle des objets de jeu uniques en grand nombre dans le monde Web3 ?
Cet article exposera en détail la genèse de l'arme légendaire MATR1X sous forme de NFT.

Une semaine après le lancement du projet Apollo de MATR1X, certaines rares armes légendaires NFT – « Le Jugement » – ont été obtenues par quelques chanceux joueurs via l'ouverture de coffres. Le prix de vente maximal atteint pour « Le Jugement » s'élève à 120 000 dollars américains, suscitant des débats animés sur le marché NFT et renforçant l'attente autour des objets de jeu Web3 sous forme de NFT. Cet article détaille la genèse des armes légendaires NFT de MATR1X.
Origine de toutes choses — La naissance d'une arme légendaire


Lorsque le générateur aléatoire du serveur s'active, un joueur chanceux obtient une arme légendaire dont la probabilité d'apparition est extrêmement faible. Dans ce générateur, cette arme légendaire ne comporte que quelques paramètres fondamentaux : numéro NFT, identifiant de configuration, niveau d'usure, statut de souvenir et motifs imprimés. Une fois ces attributs bruts générés, les informations relatives à l'arme sont entièrement définies. Toutefois, ces seules données initiales ne suffisent pas à incarner pleinement une véritable arme légendaire. Pour offrir aux joueurs une arme au caractère unique et significatif, de nombreuses étapes restent encore à accomplir.
Créer à partir du néant — Génération de métadonnées NFT orientée Web3
Premièrement, il convient de compléter les métadonnées de cette arme légendaire. À partir de l’identifiant de configuration, nous pouvons extraire diverses informations de base dans plusieurs tables de configuration, telles que le type d’arme, son nom ou sa qualité. Toutefois, concernant un NFT, il n’est pas envisageable d’intégrer sans tri toutes les données disponibles dans les métadonnées. Nous utilisons donc un filtre d’attributs afin de sélectionner uniquement celles que nous souhaitons présenter aux joueurs, puis nous les intégrons aux métadonnées.
Un autre problème rencontré concerne le fait que de nombreux attributs de l’arme sont purement numériques : par exemple, le chiffre 7 représente une qualité légendaire. Or, un simple chiffre comme « 7 » n’est pas adapté à la présentation destinée au joueur. C’est pourquoi nous avons ajouté un convertisseur d’attributs, chargé de transformer ces données brutes en informations lisibles. Ce convertisseur traite les attributs préalablement filtrés : il transforme les données en descriptions compréhensibles, tout en assurant simultanément la traduction linguistique (actuellement en anglais par défaut). Après ce processus, les métadonnées finales deviennent directement exploitables par les joueurs.

Coup de pinceau magique — Solution de rendu cloud basée sur Blender
Ensuite, nous devons traiter l’élément le plus particulier et crucial des métadonnées : l’image de l’arme légendaire. Cette dernière possédant un niveau d’usure unique ainsi qu’un ensemble spécifique de motifs, dans MATR1X FIRE, de nombreuses armes existent avec différents niveaux d’usure et combinaisons de motifs. Il serait impossible pour les designers de dessiner manuellement chaque variante. C’est pourquoi nous avons conçu, à l’aide du logiciel Blender, un système automatisé de génération d’images, déployé sur des serveurs cloud.
Notre équipe technique artistique a d’abord recréé dans Blender un système de matériaux identique à celui utilisé dans le moteur Unity, permettant aux ressources créées par les designers d’être compatibles avec les deux environnements. Sur cette base, nous avons développé un outil de conversion automatique entre les matériaux de Unity et Blender, permettant d’importer directement les armes déjà conçues dans le jeu sans avoir à les refaire. De plus, les designers ont configuré dans Blender plusieurs scènes lumineuses et positions de caméra adaptées à différents angles de rendu, et optimisé les réglages post-traitement pour garantir un résultat visuel final de haute qualité.
Grâce à ce système, nous pouvons utiliser les métadonnées de l’arme légendaire pour générer des ressources personnalisées, puis produire une image NFT unique destinée à sa présentation, offrant ainsi aux joueurs une arme véritablement singulière.

De l’unité à l’échelle — Mise en place d’un cluster de rendu haute performance
Une fois résolu le problème du rendu individuel, il fallait désormais gérer efficacement un volume élevé de demandes tout en assurant une rapidité de réponse. Pour cela, l’équipe a construit un cluster de rendu composé d’un nœud central de contrôle et de plusieurs nœuds de traitement répartis.
Dès qu’une nouvelle arme est créée dans le jeu, ses métadonnées sont envoyées immédiatement au nœud central du cluster, qui l’insère dans une file d’attente de rendu. Ce nœud central sélectionne alors un nœud de rendu disponible et lui transmet la tâche. Dès réception, le nœud exécute le moteur de rendu Blender pour générer l’image NFT de l’arme, puis téléverse le résultat vers un stockage cloud, prêt à être téléchargé ultérieurement.
Ainsi, grâce à ce cluster, nous sommes capables de générer instantanément l’image NFT exclusive de chaque nouvelle arme dès qu’un joueur l’obtient.


Retour à l’essentiel — Distribution des métadonnées et ressources optimisée pour mobiles
En tant que NFT d’un projet GameFi, cette arme légendaire a une application essentielle : permettre à son propriétaire de dominer les combats dans le jeu. Mais comment faire en sorte que le joueur puisse disposer exactement de la même arme dans le jeu ? Pour y parvenir, de nombreuses actions ont été mises en œuvre.
Concernant les métadonnées, chaque arme voit ses données enregistrées dans une base de données spécialisée lors de leur génération. Ces données servent de source fiable pour la plateforme MATR1X durant les phases d’échange et d’exposition du NFT, ainsi que pour son inscription sur la blockchain. Lorsqu’un joueur intègre cette arme dans le jeu, le serveur récupère également ces informations depuis la base de données pour lui fournir l’arme correspondante.
Pour pouvoir restituer fidèlement le modèle de l’arme dans le jeu, les matériaux intermédiaires utilisés lors du rendu de l’image NFT sont conservés et stockés dans le cloud. Les joueurs peuvent télécharger directement ces ressources et les combiner avec les éléments intégrés au jeu, permettant ainsi d’afficher précisément cette arme unique. Afin d’assurer performance et stabilité, nous avons mis en place un réseau de distribution de ressources (CDN). Toutes les ressources nécessaires au jeu sont automatiquement compressées dans des formats de texture adaptés aux GPU mobiles, et distribuées selon le niveau de performance du dispositif. Cette approche permet de concilier les contraintes techniques des appareils mobiles et la qualité visuelle élevée du rendu NFT.



Aller plus loin — UGC et visualisation 3D
L’évolution technologique continue est indispensable pour offrir aux joueurs des expériences NFT toujours plus impressionnantes. Concernant les perspectives futures de ce système, plusieurs axes sont envisagés. Premièrement, nous souhaitons intégrer profondément cette solution dans le processus de création de ressources. Le rendu hors ligne ne servira pas uniquement à produire des visuels d’exposition, mais permettra aussi de concevoir des contenus plus complexes et riches. Grâce à cette technologie, nous espérons permettre l’émergence de contenus générés par les utilisateurs (UGC) directement intégrés au jeu et aux NFT. Imaginez qu’un joueur puisse graver sur son arme des motifs provenant de ses propres NFT, comme 2061, KUKU ou d’autres collections partenaires. Par ailleurs, cette technologie ne se limitera pas aux armes : à l’avenir, d’autres actifs tels que les personnages pourront bénéficier du même procédé.
En outre, nous envisageons de proposer en dehors du jeu une visualisation en 3D complète des objets détenus par les joueurs. Grâce aux capacités de rendu offline dans le cloud, nous pouvons effectuer des traitements complexes sur les ressources, puis diffuser les résultats sur des pages web fonctionnant avec un moteur H5. Ainsi, même les personnes ne participant pas directement au jeu pourront admirer et explorer en détail les richesses visuelles offertes par MATR1X FIRE.
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