
À propos des jeux blockchain : j'ai mené 1 enquête, discuté avec 62 joueurs et en ai tiré 7 conclusions
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À propos des jeux blockchain : j'ai mené 1 enquête, discuté avec 62 joueurs et en ai tiré 7 conclusions
Tant que les gens auront un besoin spirituel pour les jeux, le Web3 Gaming aura certainement un avenir !
Auteur : Oncle Jian

Quand on parle des jeux blockchain, beaucoup d’anciens adeptes du Web3 considèrent ce secteur comme une « niche inutile ». D’un côté, bien qu’il existe depuis plusieurs années, aucun véritable succès n’a émergé. Lorsqu’un jeu commence à percer, il est souvent rapidement freiné… Mais d’un autre côté, les capitaux affluent massivement, finançant toute une série de jeux AAA sur blockchain. Certains jeux sont bien conçus et offrent une certaine jouabilité, mais leurs jetons ne parviennent jamais à s’apprécier...
Au premier semestre, notre équipe a commencé à étudier sérieusement ce secteur. J’ai personnellement testé de nombreux jeux avec mon équipe. Certains étaient assez « amusants », d’autres n’étaient que de simples mini-jeux Web2 transférés sur Web3 sans aucune originalité, et certains ne méritaient même pas le nom de « jeu », malgré avoir levé des fonds importants et été listés sur de grands exchanges...
Face à ces observations, je me suis donc posé plusieurs questions :
1. Le secteur actuel des jeux blockchain a-t-il davantage besoin de « jouabilité » ou de « ludification » ?
2. Quelle est la différence entre les deux ?
3. Du point de vue des joueurs Web3, qu’est-ce qui compte le plus pour eux ?
Pour y répondre, j’ai consacré cinq jours entiers à interroger 62 joueurs en profondeur. À partir de leurs retours, j’en ai tiré sept conclusions clés sur les jeux blockchain. Dans la deuxième partie de cet article, j’analyserai ces résultats détaillés. Mais avant cela, permettez-moi d’aborder d’abord la question la plus discutée dans ce secteur : celle de la « jouabilité », ainsi que sa distinction avec la « ludification ».
Une nuance, une différence immense
En novembre 2019, le fondateur de MixMarvel a introduit le terme « GameFi », donnant naissance à un nouveau secteur. Trois ans plus tard, Axie Infinity et StepN ont popularisé un nouveau modèle mondial : le « X to Earn », lançant l’année du financement massif des jeux Web3, avec près d’un milliard de dollars levés. De nombreux jeux AAA ont alors été lancés. Ce secteur, initialement centré sur la finance décentralisée (« Fi »), se concentre désormais sur la « jouabilité ».
Tout le monde parle de « jouabilité ». Mais que signifie exactement ce terme ? Et quelle est la différence avec la « ludification » ?
Prenons l’analogie du gâteau :
La « jouabilité » correspond au cœur du jeu : ses règles, défis, interactions et la manière dont le joueur en tire du plaisir. C’est comme le gâteau lui-même – sa base essentielle, qui détermine son goût et sa forme.
La « ludification », quant à elle, consiste à intégrer des éléments, mécaniques ou logiques de conception de jeu dans des contextes non ludiques, afin d’accroître l’engagement et la motivation des utilisateurs. C’est comme la décoration du gâteau : les dessins en sucre ou le glaçage, qui le rendent plus attrayant et incitent à le manger, mais qui ne constituent pas le gâteau en tant que tel.
Autrement dit, la « ludification » suscite l’envie — elle vous donne envie de « manger » — tandis que la « jouabilité » détermine le goût réel — elle décide si c’est « bon ».
Dans le contexte des jeux Web3, la jouabilité constitue la base du jeu : c’est ce qui permet aux joueurs d’explorer des histoires, d’interagir et de s’affronter. La ludification, elle, vise à motiver les joueurs à participer à des activités typiques du Web3, comme la construction communautaire ou les échanges sur le marché.
Prenez Bigtime, par exemple : un jeu Web3 typiquement fort en « jouabilité ». Tout d’abord, le jeu propose différents environnements visuels, chacun associé à des donjons et des scénarios uniques, évitant ainsi la monotonie et enrichissant l’expérience. Ensuite, le système de loot aléatoire d’équipements rares ou de NFT procure une excitation similaire au grattage d’un ticket de loterie, créant de nombreux « moments de plaisir ». Enfin, la progression du joueur renforce encore la jouabilité : les compétences acquises deviennent un « actif fixe ». Ces compétences, développées progressivement, permettent à un joueur zéro-dépense de vaincre un joueur dépensier, donnant une vraie sensation de progression et de puissance croissante.

Un autre exemple que j’avais déjà partagé sur Twitter : Cards Ahoy, un jeu de cartes blockchain exemplaire en termes de « jouabilité ». Simple d’utilisation et imprégné d’esprit meme, chaque manche dure 60 secondes. Les joueurs peuvent préconfigurer leur équipe de combat. En mode PVP, les decks s’affrontent tour à tour, chaque carte possédant une barre de vie. Un système de combat en relais fait s’affronter les cartes selon leurs compétences et attributs. Une fois qu’une carte est éliminée, la suivante entre en jeu, jusqu’à l’épuisement complète du deck. Le concept rappelle une version étendue du célèbre stratagème de Tian Ji. Bien que simple en apparence, le jeu approfondit sa jouabilité via diverses mécaniques : variation quotidienne d’énergie, introduction de nouvelles races, catégories de compétences, et gestion temporelle.

On peut dire que certains projets Web3 ont effectivement réussi à proposer une bonne « jouabilité », et ont gagné la reconnaissance des joueurs. Pourtant, cette voie reste peu explorée : très peu de jeux Web3 parviennent à être vraiment amusants. Car rendre un « gâteau » savoureux demande temps et expertise.
C’est pourquoi, face à la difficulté de créer une vraie « jouabilité », certains développeurs choisissent de miser sur la « ludification », exploitant à fond les mécanismes d’incitation propres au Web3. Ils passent alors leur temps à « broder » et « saupoudrer de glaçage » sur le gâteau, comme c’est le cas pour Spacebar, un jeu de l’écosystème Blast.

Lorsque Blast a lancé son programme de points 2X, Spacebar a été inclus dans la liste des projets éligibles. Beaucoup de joueurs Blast ont donc dû tester le jeu. Développé par AO Labs, qui a levé 4,5 millions de dollars auprès de YGG, ce jeu dispose d’un solide soutien.
Le gameplay central de Spacebar est extrêmement simple :
1. Créer un compte vaisseau spatial
2. Piloter votre vaisseau dans l’espace, où se trouvent d’autres planètes (projets) accompagnées de descriptions (présentations des projets)
3. Appuyez longuement sur la barre d’espace pour entrer dans une planète (projet) et découvrir sa présentation, ses liens communautaires et quelques données TVL

Outre cette trame principale, Spacebar propose aussi une activité quotidienne de connexion pour gagner des points. Ces points semblent liés à ceux de l’écosystème Blast : après avoir connecté pendant une semaine, j’ai reçu des points dorés sur Blast. En outre, vous pouvez staker votre ETH directement dans Spacebar, obtenant ainsi des points doubles provenant à la fois de Spacebar et de l’écosystème Blast.
Vous voyez, que ce soit à travers mon expérience personnelle ou ma description ici, rien ne ressemble vraiment à un « jeu », n’est-ce pas ?
Certes, l’interface interactive, avec vaisseaux, musique spatiale et planètes colorées, donne l’impression de jouer. Mais après quelques essais, on comprend vite qu’il s’agit simplement de transformer le processus de découverte des projets Web3 en une expérience « ludifiée ».
Grâce à des connexions quotidiennes (et précédemment une campagne 3X), le jeu vous attire tous les jours. Grâce à un partenariat avec Blast, il vous encourage à staker votre ETH pour augmenter le TVL, tout en accumulant des points 2X sur Blast. Enfin, via des actions « ludifiées », il vous pousse à explorer d’autres projets de l’écosystème.

Chaque action ici ne cherche pas à rendre le « gâteau » meilleur, mais à vous donner davantage envie de le manger. Grâce à des incitations comme les connexions, le staking ou les partenariats avec des écosystèmes célèbres, le jeu vous motive à rester engagé et immergé.
Mais jouez-vous vraiment à un « jeu » ? Oui et non. Si on doit l’appeler jeu, son vrai nom serait plutôt « miner des points et des jetons ». Et si on disait que ce n’est pas un jeu, mais une forme alternative de DeFi, ce serait également compréhensible...
Des jeux similaires axés sur la « ludification » incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin récemment populaire dans l’écosystème Ton, ou encore Catizen, qui compte déjà des dizaines de millions d’utilisateurs. Tous excellent dans la conception d’incitations, transformant le processus de minage en une expérience « ludifiée ».
Peut-on alors dire que « décorer le gâteau » est une mauvaise chose ? Et si justement les « mangeurs » voulaient un gâteau plus beau ?
Que recherchent vraiment les joueurs Web3 ?
Après tout, juger si un « gâteau » est « bon » est subjectif. Il est difficile de plaire à tout le monde. En revanche, susciter l’envie de manger est plus facile : il suffit d’ajouter des éléments d’incitation pour attirer l’appétit.
Alors, dans le Web3 actuel, faut-il prioriser un gâteau qui donne envie ou un gâteau qui plaît au goût ?
Ce n’est pas aux « pâtissiers » de répondre, mais aux « mangeurs » eux-mêmes.
Les vrais joueurs Web3 : que valorisent-ils ? Pourquoi jouent-ils ? Depuis combien de temps ? Quels aspects les attirent ? Et pourquoi quittent-ils un jeu ?
Pour répondre à ces questions, j’ai mené un petit sondage auprès de fans et joueurs, aboutissant à sept conclusions :
1. Les joueurs Web3 n’ont expérimenté qu’un nombre limité de jeux blockchain, généralement moins de cinq ;
2. Le principal canal d’information sur les jeux blockchain est Twitter ;
3. 90 % des joueurs Web3 passent moins de deux heures par jour sur les jeux blockchain, dont 57,5 % moins d’une heure ;
4. La popularité d’un jeu est le facteur principal qui pousse les joueurs à y entrer ;
5. 30,6 % des joueurs rejoignent un jeu pour des raisons de « ludification » (gagner de l’argent, etc.), contre 29 % attirés par la « jouabilité » (richesse du gameplay) — des proportions comparables ;
6. 38,7 % abandonnent un jeu parce que la « ludification » disparaît (plus d’intérêt financier), autant que ceux qui partent car la « jouabilité » disparaît (le jeu n’est plus amusant) ;
7. Parmi les jeux les plus attendus, les cinq cités le plus souvent sont : les jeux de l’écosystème Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games ;

Franchement, ces résultats m’ont surpris. En tant qu’ancien du Web3, je pensais que tout le monde jouait uniquement pour gagner de l’argent, et que peu importait la « jouabilité ». Pourtant, le sondage montre qu’environ la moitié des joueurs viennent pour le plaisir pur du jeu.
Autrement dit, la moitié des joueurs commencent à passer de la chaîne (« chain ») au jeu lui-même (« game »). On peut donc en tirer une conclusion importante :
Le secteur Web3 Gaming semble atteindre un tournant, revenant vers une dynamique plus saine. L’ère du « jeu blockchain inutile » toucherait peut-être à sa fin.
En réalité, les joueurs Web3 accordent de l’importance à la fois à la « jouabilité » et à la « ludification ». Ils misent sur les deux tableaux.
Après tout, les goûts des « mangeurs » évoluent. Personne ne veut contempler un gâteau magnifiquement décoré, puis y mordre et découvrir que c’est de la merde...
En guise de conclusion
En somme, que ce soit en matière d’innovation de « jouabilité » ou de « ludification », toute innovation est bonne à prendre. Mais quelle que soit l’innovation, elle ne doit jamais ignorer les « besoins » sous-jacents. Pendant des décennies, les besoins fondamentaux de l’humain n’ont guère changé : nourriture, réalisation de soi… En fin de compte, ils se résument à quelques grandes catégories.
Ce qui change, c’est la forme prise par la satisfaction de ces besoins.
Autrefois, les éditeurs de jeux utilisaient les jeux Web2 pour satisfaire les besoins spirituels. Aujourd’hui, Web3 Gaming n’est qu’une nouvelle forme de satisfaction — mais pour un besoin identique :
— Le besoin de liberté mentale et de libération émotionnelle.
Cependant, en raison de la complexité technique du Web3, très peu de jeux actuels allient véritable jouabilité et satisfaction spirituelle. C’est pourquoi on mise massivement sur la « ludification ». Mais cela signifie-t-il que Web3 Gaming n’a pas d’avenir ?
— Pas du tout. Tant que les gens auront besoin de jeux pour s’évader, Web3 Gaming aura un avenir !
Quand ce futur arrivera-t-il ?
— Nul ne le sait. Le marché attend un déclencheur.
Mais une chose est sûre : que l’on crée un « gâteau » qui donne envie (ludification) ou un « gâteau » délicieux (jouabilité), l’objectif final reste le même :
Agrandir le gâteau !
Ainsi, tant les « pâtissiers » que les « mangeurs » en bénéficieront, n’est-ce pas ?
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