
Analyse du jeu prometteur Nyan Heroes dans l'écosystème Solana
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Analyse du jeu prometteur Nyan Heroes dans l'écosystème Solana
Jeu de tir à la troisième personne où le joueur contrôle Nyan et son mecha pour combattre contre des adversaires.
Auteur : Yu Zhong Kuang Shui
Comme mentionné précédemment, @nyanheroes, ce projet permettant de farm des points gratuitement, va bientôt lancer son TGE le 21 mai.
Cela signifie que ceux qui ont farmé leurs points vont probablement recevoir une airdrop.
Je vais maintenant vous présenter brièvement ce projet, ainsi que mon opinion personnelle sur ce jeu.
Plongeons ensemble ⬇️
1/ Présentation et contexte du jeu
Nyan Heroes est un jeu de tir à la troisième personne (FPS), dans lequel les joueurs contrôlent Nyan et son mécha au combat. Le jeu est développé avec le moteur Unreal Engine 5.
$NYAN a été financé principalement par Mechanism Capital, avec la participation d'AK et de Solana Ventures, et a également été relayé par le compte officiel de Solana. En termes de qualité du jeu et de nombre de téléchargements, Nyan apporte un véritable coup de fouet à l'écosystème de jeux Solana, relativement pauvre jusqu'à présent (Nyan collabore aussi avec G2 et Team Liquid). Après le TGE, $NYAN sera coté sur Bybit et Backpack.
Bien que $NYAN n’ait pas remporté la deuxième élection sur Jupiter LFG, sa qualité et son arrière-plan sont solides, ce qui en fait un projet digne d’intérêt.
2/ Expérience de jeu
Nyan est désormais disponible sur Epic Games Store.
Pour obtenir un retour plus précis sur l'expérience de jeu, j'ai interrogé plusieurs membres de communauté. Voici un résumé de mes observations.
Globalement, l'interface UI/UX du jeu ressemble à celle des jeux de tir traditionnels (encore un peu brute, mais les graphismes sont corrects). Pour les joueurs habitués aux jeux de tir, notamment Overwatch, la courbe d'apprentissage est douce. Comme dans Overwatch, le gameplay repose sur des capacités secondaires et des super attaques (ultimates), avec des personnages ayant chacun des caractéristiques distinctes.
Comme indiqué ci-dessus, le cœur du gameplay consiste à « contrôler Nyan et son mécha pour combattre l'adversaire ». Cela signifie que lorsque le mécha est détruit, le joueur peut continuer à se battre en contrôlant uniquement Nyan. Une fois les conditions de resurrection remplies, le joueur peut rappeler son mécha (similaire au D.Va de Overwatch).
Contrairement à Overwatch, les armes dans Nyan sont choisies librement : les mêmes personnages (avec leurs compétences fixes) peuvent utiliser différentes armes. Les joueurs peuvent donc sélectionner des armes adaptées à leur style de jeu et à leurs compétences. Cela augmente clairement la rejouabilité et la profondeur stratégique du jeu.
Le jeu comporte néanmoins plusieurs points à améliorer : équilibrage, optimisation de l’UI/UX, descriptions plus détaillées des personnages et armes, cartes incomplètes, manque de fluidité dans les contrôles, etc. Toutefois, ces problèmes ne sont pas critiques. Étant donné que le jeu est actuellement en phase EA (Early Access), ils devraient être corrigés progressivement via des mises à jour. La version complète devrait sortir avant le début de l'année prochaine.
3/ Données du jeu
Selon Block, depuis sa sortie sur le store Epic, Nyan a été téléchargé par 200 000 joueurs, et s'est hissé parmi les 30 jeux les plus joués sur la plateforme.
4/ Économie token (offre totale probablement de 1 milliard)
50 % des tokens seront alloués à la communauté, aux incitations et à l’écosystème.
3 % seront destinés aux market makers et à la liquidité.
47 % iront aux investisseurs, conseillers et équipe du projet.
Utilités du token ⬇️
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Activer le mode Web3 pour obtenir davantage de récompenses
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Acheter des objets premium et des skins, échanger des objets rares sur le marché
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Générer des revenus en louant ses actifs
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Payer les frais d’inscription aux tournois
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Et bien plus encore
En outre, selon le livre blanc, les joueurs pourraient verrouiller des $NYAN afin d'obtenir des accès spéciaux et des récompenses exclusives.
À partir de cette image, on peut comprendre les objectifs de Nyan :
1. Utiliser le jeton virtuel CATNIP pour différencier les joueurs Web2 des joueurs Web3, permettant aux joueurs Web2 de jouer sans jamais interagir avec des tokens ou des NFT.
2. Récompenser les joueurs actifs en fonction de leur engagement réel (gratuit ou payant).
3. Offrir aux joueurs plusieurs sources de revenus, au-delà des récompenses saisonnières (notamment via le marché).
4. Permettre à l’équipe de générer des revenus grâce aux joueurs actifs, ce qui constitue un puissant incitatif à continuer d’améliorer le jeu.
Dans l’ensemble, les fondamentaux du jeu sont plutôt bons par rapport à d'autres jeux Web3. Les CEX sur lesquels il sera listé (hormis Binance et OKX) sont parmi les meilleurs (comparer avec $MAVIA). Les jetons lancés sur Backpack ont généralement bien performé au lancement. J’envisage donc d’acheter après l’ouverture. Les règles exactes de l’airdrop ne sont pas encore connues ; nous en reparlerons plus tard.
Un point supplémentaire : $NYAN sera le pilier central de tout l’écosystème du jeu. Presque toutes les interactions liées à la Web3 utiliseront $NYAN comme moyen d’échange. L’équipe provient de studios ayant travaillé sur Destiny, Halo, Mass Effect, Assassin’s Creed et Fortnite. Des studios tiers pourront également participer. Ce que je considère comme crucial, c’est la capacité de Nyan à attirer un grand nombre de joueurs Web2.
Comparaison des valorisations d'autres jeux :
Pixels Online 1,7 Md$
Mavia 841 M$
Illuvium 795 M$
Shrapnel 297 M$
Je pense que les jeux sur Solana pourraient avoir des valorisations plus élevées, et vu les bons fondamentaux de Nyan, une fourchette entre 300 et 500 millions pourrait constituer une bonne zone d’achat ? C’est mon hypothèse. NFA.
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