
Aperçu du jeu World PvP, devenu populaire sur Base avec un volume de transactions dépassant 23 millions de dollars en 3 jours
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Aperçu du jeu World PvP, devenu populaire sur Base avec un volume de transactions dépassant 23 millions de dollars en 3 jours
Cet article analysera les mécanismes de jeu et la performance sur le marché de World PvP.
Auteur : Nancy, PANews
Alors que Base connaît une ascension fulgurante, ses projets écosystémiques attirent fortement l'attention du marché. Récemment, un jeu nommé « World PvP » a rapidement gagné en popularité au sein de la communauté dès son lancement, attirant même l’attention officielle de Base. Cet article de PANews décrypte les mécanismes de jeu et la performance sur le marché de World PvP.
D'après la présentation officielle, World PvP est un jeu stratégique combinant les concepts de MEME, GameFi et SocialFi. Le principe consiste en une compétition entre 211 pays pendant 30 jours pour conquérir la capitalisation boursière maximale d’un jeton. À la fin de chaque saison, le pays ayant atteint la capitalisation la plus élevée débloque une arme nucléaire lui permettant de « piller » la liquidité d’un autre pays. Le pays touché par l’arme nucléaire est éliminé, et 50 % de sa liquidité revient au pays vainqueur, tandis que le reste est distribué aléatoirement aux autres pays survivants. En outre, le pays victorieux récupère également le pool accumulé provenant des taxes prélevées sur tous les jetons nationaux ; ce pool servira à racheter et brûler les jetons du pays gagnant. Le jeu se répète selon un cycle de 30 jours jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul vainqueur final.

En termes de règles de participation, chaque pays émet son propre jeton ERC20 national. Le jeu intègre un système similaire à Pump.fun : les utilisateurs peuvent directement échanger leurs ETH contre des jetons nationaux, moyennant des frais de plateforme de 2,5 %. Dès que la capitalisation du jeton d’un pays atteint 333 000 dollars américains, il est déployé sur Uniswap v2 (quatre pays ont déjà rempli cette condition à ce jour). L'utilisateur devenant le plus gros détenteur du jeton d’un pays devient président de ce pays, acquérant ainsi le droit de décider du lancement de l’arme nucléaire. Les joueurs peuvent s’associer en équipe en envoyant leurs jetons vers une même adresse afin de briguer la présidence. Pour éviter qu’une seule personne monopolise l’offre totale d’un jeton national, World PvP réserve 1 % de l’offre de chaque pays pour des cadeaux et des airdrops.

Par ailleurs, World PvP incorpore aussi des éléments sociaux : chaque pays dispose d'une salle de discussion dédiée à son jeton, et le nom des joueurs affiche le drapeau du pays dont ils détiennent le plus de jetons. Tous les utilisateurs peuvent également interagir dans un salon de discussion mondial. Le jeu inclut des fonctions de « blocage » et de « promotion », permettant aux utilisateurs de dépenser 0,1 ETH pour bloquer un utilisateur ou promouvoir leur jeton national dans les salons. Afin d’ajouter une dimension ludique, World PvP autorise les joueurs à placer temporairement une image pour décorer un pays.
Les données de Dune indiquent que depuis son lancement le 12 mai, le volume des transactions de World PvP a dépassé 23,47 millions de dollars américains, avec 5 642 joueurs et près de 36 000 transactions réalisées. Selon les frais perçus par World PvP, le jeu a généré environ 5,87 millions de dollars de revenus. En ce qui concerne la participation des utilisateurs, les pays les plus populaires sont actuellement les États-Unis, la Chine et la Corée du Nord, représentant ensemble près de 71,4 % du volume total des transactions. Au moment de la rédaction de cet article, selon les informations publiées sur le site officiel de World PvP, le pool de récompenses du jeu s’élève à plus de 134 000 dollars.

Dans l’ensemble, le mécanisme de World PvP rappelle celui du jeu précédemment populaire « The Rug Game », un jeu d’élimination par queue où les derniers sont écartés, offrant une forte dose de divertissement et de stratégie. Toutefois, outre les controverses communautaires liées à une classification approximative des pays, le jeu, fortement basé sur l’économie de l’attention, pourrait peiner à maintenir durablement l’engagement des joueurs en raison de la longueur initiale de ses cycles. Pour y remédier, l’équipe a annoncé que la durée du prochain cycle sera réduite à 7 jours.
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