
BAC Games : Première exploration d'un produit de jeu social particulièrement adapté aux utilisateurs Web3
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BAC Games : Première exploration d'un produit de jeu social particulièrement adapté aux utilisateurs Web3
Ce n'est pas que les jeux AAA soient inaccessibles, c'est que les jeux sociaux offrent un meilleur rapport qualité-prix.
Rédaction : Xingye, Gua Ge, Laboratoire Guatian
Préface
Suite à l'annonce officielle par les États-Unis de l'approbation des ETF au comptant sur Bitcoin, le secteur cryptographique traverse depuis quatre mois une reprise après avoir touché le fond. Le BTC est passé de 16 000 dollars début d'année à environ 40 000 dollars actuellement, et la majorité considère désormais que nous sommes entrés dans une phase haussière précoce. Durant ces quatre derniers mois, trois moteurs ont dominé ce cycle haussier : les inscriptions (« inscriptions »), l'écosystème Bitcoin et les jeux sur chaîne.
Quelles nouvelles narrations et opportunités les jeux sur chaîne – ou jeux Web3 – offriront-ils lors de ce nouveau cycle haussier ?
I. Trois ans de jeux sur chaîne
L'histoire des jeux blockchain pourrait commencer au début de 2021. Aujourd'hui, les experts s'accordent à dire que DeFi était alors extrêmement populaire, attirant d'importants capitaux extérieurs. Pour les utilisateurs non spécialisés, les jeux semblaient être une forme plus accessible. Les premiers jeux sur chaîne pouvaient donc être vus comme du DeFi déguisé en jeu, ou encore comme un modèle économique DeFi enrichi d'une narration « métavers ».
En 2021, coïncidant avec un marché haussier effréné, l'engouement pour les jeux sur chaîne a secoué tout l'écosystème crypto. Les utilisateurs se sont précipités pour participer aux nouveaux jeux. Peu importe si vous n'aviez jamais joué ou n'étiez pas intéressé par le jeu lui-même : il suffisait alors de cliquer quelques fois par jour pour générer d'importants profits.
Portés par le marché haussier, tous les modèles économiques semblaient viables. Mais un simple modèle de Ponzi finit inévitablement par s'effondrer. Les deux cygnes noirs de 2022 – l'effondrement de Luna et de FTX – ont donné une rude leçon aux nouveaux venus. Même si chaque projet adoptait des stratégies similaires, sans l'effet de levier du marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits a commencé à chuter fortement.
Les équipes de projets ont alors cherché à reconquérir les utilisateurs en misant sur la qualité et la jouabilité des jeux. « Notre jeu est bien meilleur qu’Axie, donc nous serons plus forts et gagnerons davantage », affirmaient avec confiance de nombreuses équipes issues du Web2 en 2022. Pleines d’espoir, elles espéraient dominer les produits GameFi 1.0 grâce à une supériorité qualitative. Toutefois, à ce jour, aucun jeu Web3 blockbuster n’a surpassé Axie ou StepN. Peut-être faut-il attendre une convergence idéale de conditions favorables, et l’opportunité pourrait bien se présenter durant le prochain marché haussier de 2024-2025.

Une bonne nouvelle pour les joueurs : en 2023, de grands studios traditionnels du Web2, dotés de solides ressources financières et d’un fort bagage, sont enfin arrivés ! Ils apportent non seulement des jeux de meilleure qualité soutenus par de grandes licences, mais aussi des investissements testant sérieusement cette nouvelle voie du jeu blockchain. Des exemples typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal Fun (Outer), etc.
Les professionnels du secteur qualifient ces projets, combinant capital important et expertise du jeu, de « jeux Web2.5 ». Contrairement aux projets GameFi 1.0 basés purement sur des schémas de Ponzi, les jeux Web2.5 marquent un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité. Leur approche progressive et structurée concernant la gestion à long terme des séries d'actifs NFT renforce également la légitimité de ces produits auprès des utilisateurs Web3.
II. L’équivalent des jeux 3A traditionnels : la seule voie possible ?
Il est indéniable que l'amélioration de la qualité des jeux sur chaîne est une étape obligatoire pour le développement du secteur, car la jouabilité réelle des précédents jeux était trop faible. Sans perspective de profit, ni les joueurs traditionnels ni les utilisateurs Web3 ne peuvent ressentir de dopamine en jouant à ces produits GameFi 1.0.
Mais atteindre la qualité des jeux 3A traditionnels en matière de jouabilité est-il la seule solution aujourd’hui ? Les utilisateurs actuels de jeux Web3 seront-ils prêts à payer pour cela ?
Commençons par dresser un profil des joueurs actuels de Web3, car comprendre les caractéristiques de l'utilisateur est essentiel avant toute conception de produit. Seuls Apple sous Steve Jobs pouvaient croire qu'ils pouvaient imposer un produit contre les goûts des utilisateurs.
Après deux longues années de marché baissier, ceux qui restent dans le cercle des jeux Web3 sont principalement des anciens usagers expérimentés. Passer des heures à jouer à un jeu blockchain sans possibilité de gain ? Non merci. Si je veux m’amuser, autant jouer à « Genshin Impact » ou « Palworld ». Pour ces vétérans, un bon jeu blockchain ne signifie pas nécessairement une haute jouabilité. Celle-ci n’est qu’une couche superficielle. Ce qui compte vraiment, c’est que le projet dispose de capital, d’une équipe compétente et de technologie – autrement dit, une « valeur d’investissement » du produit.
La plupart des utilisateurs ne croient pas que les gros budgets attirent automatiquement de nouveaux joueurs. En réalité, ils pensent : « Une équipe ayant investi massivement ne peut pas juste viser mon petit pécule. » Cela reflète indirectement une idée : si beaucoup d’argent a déjà été dépensé en amont pour le développement, le risque de disparition du projet est moindre.
La grande majorité de ces vétérans viennent ici pour gagner de l’argent.
Et les nouveaux utilisateurs ? À ce stade précoce du marché haussier, peu de nouveaux arrivants, donc difficile de les cibler.
Un problème persistant : les gros acteurs du monde crypto, malgré leurs importantes liquidités, n’ont ni le temps ni l’envie de jouer activement. Leur argent reste donc limité à l’achat d’actifs, incapable d’intégrer pleinement les mécanismes centraux du jeu. Plutôt que de jouer, les gros capitaux préfèrent miner dans DeFi. Dans les jeux, ce sont surtout de petits montants qui circulent via PVE ou confrontations entre joueurs, rendant la pérennité du jeu dépendante de la vitesse d’entrée des nouveaux utilisateurs, de la trésorerie du projet et de sa capacité à attirer des fonds externes.
Nous devons donc admettre que l’image-type des utilisateurs de jeux Web3 coïncide largement avec celle des utilisateurs crypto : motivés par le gain, pas véritablement des joueurs passionnés. Ainsi, améliorer la jouabilité ne répond pas directement à leurs besoins. Leur logique est plutôt : haute jouabilité → projet bien financé → forte probabilité de gains pour les premiers utilisateurs.
Par ailleurs, dire que la jouabilité est importante est facile ; la mettre en œuvre exige des dépenses massives : salaires d’équipes de dizaines de personnes, prestations externes, investissements initiaux colossaux. Pire encore : comme la majorité des utilisateurs Web3 ne sont pas de vrais amateurs de jeux, ils ne perçoivent pas toujours la valeur ajoutée des millions dépensés en UI ou en design graphique. Le projet cherche à prouver sa valeur d’investissement par une production soignée, mais les utilisateurs manquent de jugement. Cette dissonance crée une situation embarrassante, comme une femme se faisant belle pour plaire à quelqu’un qui… n’est pas intéressé. Comme ce type hétéro qui raccompagne une femme chez elle, et quand elle propose un thé, refuse poliment parce qu’il a trop bu de thé dans la soirée...
Alors, existe-t-il d'autres voies pour les jeux sur chaîne afin de séduire à la fois anciens et nouveaux utilisateurs, au-delà de la jouabilité ? Oui, la réponse est : la socialisation ! En 2024, la série de jeux BAC Games arrive avec la philosophie : « Jouer à un jeu Web3, c’est jouer socialement. »
III. La « forte socialisation hors jeu » : une voie vers la rupture
La socialisation dans les jeux diffère de la définition classique. Ici, il s’agit de rassembler des gens autour de mécaniques de jeu. Grâce à des tâches communes, les participants apprennent à collaborer, étendent les discussions au-delà du jeu, captent progressivement la valeur émotionnelle du groupe, jusqu’à atteindre cet effet : « Le jeu n’est plus très fun, mais mes amis dedans, eux, le sont. » Le jeu devient alors le médium reliant ces personnes.
Les jeux Web3 ont un avantage unique en matière de socialisation : leurs utilisateurs travaillent majoritairement en mode décentralisé, enfermés seuls chez eux, ne voyant souvent personne d’autre que les livreurs. Psychologiquement, ils ont particulièrement besoin de lien social.
Que se passe-t-il si on intègre la socialisation dans les jeux sur chaîne ? Quand plusieurs membres discutent, décident ensemble, s’enthousiasment collectivement, combattent dans des guerres nationales ?
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Premièrement, les travailleurs méticuleux du farming sur chaines passent lentement du statut d’agents rationnels à celui d’êtres émotionnels. « Notre alliance s’est fait humilier ? On met tous nos équipements à niveau pour se venger ! » À ce moment-là, qui pense encore au délai de retour sur investissement ?
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Deuxièmement, les désaccords, tensions et conflits entre membres créent des frictions productives qui ralentissent la pression de vente des jetons.

Existe-t-il déjà de tels jeux ?
IV. Le gameplay social novateur de BAC
BAC, ce jeu sur chaîne, mise principalement sur la socialisation, plus précisément sur une « forte socialisation hors jeu ». Son modèle central est le « Group to earn » : comme dans le film Ready Player One, le héros ne réussit que grâce à son équipe, chacun sacrifiant tout pour le soutenir. « Pas de frères, pas de course folle. » D’après les informations disponibles, voici comment BAC exploite la notion de socialisation :
Il est étroitement lié à Blast, une couche 2 EVM (https://blast.io/, fondée par l’équipe de Blur, financée par Paradigm). Le nom même du jeu joue sur les mots : « Blast Auto Clubs », traduit en chinois par « Club automobile de la course folle », mais pourrait aussi signifier « Club automobile sur Blast » ?
L’équipe de Blast excelle dans la création sociale : leur innovation phare, « regrouper les ETH en staking pour obtenir des airdrops », touche directement un point sensible. Depuis novembre dernier, des invitations à rejoindre des groupes de staking ont fleuri partout.
BAC Games est une collection de jeux détente. Le premier jeu s'appelle simplement BAC. Son modèle économique est original : le « Group to earn », où les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour partager les revenus. Ces clubs ressemblent aux alliances dans les jeux traditionnels.
Le concept d'intégration est ingénieux : BAC distribue gratuitement des jetons VeToken aux utilisateurs ayant staké des ETH sur Blast. Ces VeToken permettent d'améliorer les NFT de personnages ou de créer des clubs. Ainsi, les ETH bloqués sur Blast retrouvent une forme de liquidité : « Autant en profiter, puisque c'est gratuit ! » Et comme Blast avait déjà ses propres groupes, pourquoi ne pas y entraîner directement ses camarades ?
L'équipe a déclaré lors d'une AMA anglaise : « Il faut que les premiers utilisateurs gagnent de l'argent, c'est la clé d'un effet d'attraction initial. Sans base utilisateur suffisante, aucune socialisation n'est possible. »

D'après un tweet publié conjointement le 3 janvier 2024 par Ultiverse et BAC Games, ce dernier est un projet fortement promu par Ultiverse. Vous connaissez probablement Ultiverse : financé à hauteur de 9,5 millions de dollars par Binance, Sequoia Capital et d'autres grands acteurs. Récemment, l'attente d'un airdrop de jeton a fait grimper le prix de ses NFT « Mouton électrique », tandis que Moonlight, responsable communautaire d'Ultiverse et animateur vedette de Binance Live, figure parmi les influenceurs les plus populaires du monde crypto. Lors d'une récente AMA, BAC a révélé que Moonlight est devenu ambassadeur du jeu et le présente activement dans diverses AMAs en chinois et en anglais.
À ce jour, aucune déclaration officielle n’a confirmé un lien entre BAC Games et l’équipe de Blast. Toutefois, le lancement de BAC étant synchronisé avec l’arrivée de Blast sur son réseau principal, il est quasi certain que BAC sera le premier jeu sur chaîne disponible sur Blast.
Voyons maintenant le modèle économique V1, tel qu’il a été publié :

Ceci représente la version V1 du jeu, soit la version PVE. Le processus principal est le suivant : l’utilisateur achète une boîte mystère pour obtenir aléatoirement un NFT parmi trois types de personnages, chacun produisant un matériau différent. Il rejoint ensuite un club automobile, contribuant à la fabrication de voitures avec ses matériaux. Ces voitures sont ensuite déployées dans différentes villes pour fonctionner comme des Uber, générant ainsi des revenus pour tout le club sous forme de jetons BAC, distribués automatiquement selon la contribution de chaque membre.
Notons que les VeToken mentionnés plus haut servent à construire des clubs et à améliorer les NFT de personnages. Seuls les utilisateurs ayant staké des ETH sur Blast peuvent en posséder. Selon les données, plus de 1,3 milliard de dollars d’ETH sont déjà stakés sur Blast. Ce jeu constitue donc une valorisation directe pour ces utilisateurs, donnant à BAC une base massive dès le départ.
La version V1 devrait être jouable dès février-mars 2024, simultanément au lancement du réseau principal de Blast. Avant cela, une bêta fermée de 300 personnes aura lieu. Actuellement, la communauté Discord de BAC s'active pour obtenir une place dans cette bêta, dont la liste blanche sera convertie en garantie de NFT « fondateur ».

Cette image présente la version V2 de BAC, qui ajoute à la PVE trois niveaux de PVP, ainsi que des fonctionnalités de fans, d’élections, d’enchères, et même l’intégration d’actifs « inscriptions ». La sortie de V2 est prévue pour le deuxième trimestre. Le cadre bleu indique aussi qu’un NFT avatar sera lancé ultérieurement, représentant la plus haute valorisation de toute la série BAC Games.
V. Des jeux sur chaîne adaptés aux utilisateurs Web3
Lors de nos échanges avec l’équipe du projet, il est clair que BAC Games a une vision très nette :
- Premièrement : la majorité des utilisateurs Web3 conviennent mieux aux jeux détente et légers ;
- Deuxièmement : il faut rapidement orienter vers des scénarios sociaux pour renforcer la cohésion communautaire.
Ainsi, dans la conception de son modèle économique, BAC introduit deux innovations marquantes : un modèle d’intégration hybride et le « Group to earn », rappelant l’approche percutante du « mode équipe » de Blast.
« Ce n’est pas que les jeux 3A coûtent cher, c’est que les jeux sociaux offrent un meilleur rapport qualité-prix. » En 2024, l’explosion de la diversité dans le secteur des jeux sur chaîne a commencé. Alors que les leaders du marché rivalisent sur la qualité et la jouabilité, des projets comme BAC Games, adoptant une approche légère et agile, misant sur la stratégie douce du jeu social et des paris légers, pourraient-ils tracer une voie originale ? Restons attentifs.
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