
Nombre de joueurs dépassant les 110 000 : exploration des raisons d'une croissance de 20 fois des utilisateurs de Pixels à partir des données
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Nombre de joueurs dépassant les 110 000 : exploration des raisons d'une croissance de 20 fois des utilisateurs de Pixels à partir des données
Pixels UAW a atteint un ATH de 119k en novembre, réalisant une croissance de 20 fois par rapport à septembre, devenant ainsi le jeu numéro un sur Ronin.
Rédaction : Harry Liu, fondateur de l'APE Accelerator
Du lancement de Bigtime à la refonte de marque de Merit Circle, les jeux blockchain sont de nouveau sous les projecteurs. Dans cet écosystème, Pixels se distingue comme un jeu particulier et très suivi. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un titre AAA, grâce à des initiatives remarquables telles que sa collaboration avec l'IP Yuga et son migration vers Ronin Network, ce jeu de gestion aux graphismes pixelisés a récemment atteint 119 000 portefeuilles actifs uniques (UAW), marquant ainsi une performance impressionnante. Aujourd’hui, nous analysons son évolution à travers les données de novembre comparées aux deux mois précédents, dans l’espoir d’en tirer des enseignements utiles.

Connaissances contextuelles
Pixels est un jeu ouvert de gestion de ferme et d'exploration spatiale, dans lequel les joueurs peuvent collecter des ressources, améliorer leurs compétences, construire et personnaliser leur environnement, interagir avec divers PNJ et tisser des relations sociales, tout en découvrant l'univers narratif et les quêtes qui traversent l'univers de Pixels. Le jeu est gratuit, mais pour bénéficier de revenus accrus et d'une expérience enrichie, les joueurs peuvent acheter des terrains sous forme de NFT afin d’étendre leurs exploitations et maximiser leurs gains.
Les joueurs peuvent se connecter via numéro de téléphone, adresse e-mail ou portefeuille. Pixels prend en charge l'intégration des principaux NFT, notamment BAYC, Pudgy Penguins, Azuki, Mocaverse et mfers. Les détenteurs de ces NFT peuvent les utiliser comme avatar et profiter d'expériences exclusives.
En octobre 2023, Pixels a migré de Polygon vers Ronin. Sur le réseau Ronin, le token $BERRY du jeu (un jeton à offre illimitée obtenu par accomplissement de missions) dispose désormais d’une liquidité déployée. Le jeton principal $PIXEL n’est pas encore lancé.
Données clés
En novembre, le site officiel de Pixels a enregistré 3,17 millions de visites et 17,9 millions de pages vues, avec une durée moyenne de consultation de 9 minutes. En septembre, les visites s’élevaient à 152 000, puis ont grimpé à 162 000 en octobre, indiquant une croissance explosive du trafic en novembre.

Le nombre d’UAW (Unique Active Wallets) était de seulement 5,9 K en septembre, a bondi à 58,5 K en octobre, puis franchi la barre des 100 K en novembre pour atteindre 119 K. Une multiplication par 20 en deux mois.

Les raisons derrière cette croissance x20 des UAW
L’analyse des sources de trafic montre que la majorité des visiteurs découvrent le jeu via des contenus partagés sur YouTube et Twitter, notamment des tutoriels et expériences de gameplay.

53 % du trafic provient de YouTube. Dagdag Kita est un exemple typique de créateur de contenu originaire des Philippines. Depuis février 2023, il publie des vidéos sur des jeux GameFi comme Pixels, accumulant plus de 45 000 abonnés sur YouTube. De nombreux spectateurs commencent à essayer Pixels après avoir vu ses vidéos, puis restent fidèles à sa chaîne pour obtenir des stratégies et analyses approfondies. De nombreux créateurs similaires partagent leurs retours d’expérience, attirant davantage d’attention autour du jeu.

Un autre facteur clé est la présence d’une communauté active. L’analyse géographique des joueurs (avec une marge d’erreur) révèle qu’entre septembre et novembre, les joueurs d’Inde, des Philippines et d’autres pays d’Asie du Sud-Est représentaient plus de la moitié des utilisateurs. Notamment, le nombre de joueurs indiens a augmenté de 50 fois.

Au mois de novembre, les joueurs indiens étaient 91 000, ceux des Philippines 69 000, et le Brésil comptait 28 000 joueurs. La durée moyenne de jeu en Inde atteint 32 minutes, contre 8 minutes aux Philippines. Les joueurs d’Asie du Sud-Est non seulement jouent longtemps, mais produisent aussi activement du contenu. Le créateur mentionné plus haut, Dagdag Kita, en est un exemple emblématique.
Dans un discours lors d’un événement en présentiel, Jihoz.ron, cofondateur d’Axie et de Ronin, a souligné l’importance cruciale des joueurs philippins dans l’univers des jeux Web3. Jihoz a indiqué que 82 000 joueurs philippins, non bots, soit 25 % des joueurs de Pixels, participaient activement. Bien que ces chiffres diffèrent légèrement de nos estimations, ils confirment tous l’engagement fort des joueurs d’Asie du Sud-Est dans les jeux Web3.

Comme évoqué ci-dessus, Pixels a également été mis en avant lors d'autres événements physiques, notamment lors d’une table ronde au YGG SUMMIT et d’activités immersives spécialement conçues.


Cet événement IRL a été un grand succès. Le 21 novembre, les activations physiques et virtuelles ont propulsé le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de Pixels à un niveau record de 119 000 (ATH). Mieux encore, 51 % de ces utilisateurs sont devenus des joueurs engagés. En dehors de cet événement, Pixels a collaboré avec Bored & Hungry, un restaurant californien de hamburgers lié à l’IP des Bored Ape, en proposant une petite mission permettant aux joueurs de gagner gratuitement un hamburger exclusif.

Si les événements en personne combinés à la collaboration avec YGG ont permis d’atteindre des pics records de DAU, ce sont surtout les contenus sociaux qui ont assuré la stabilité de ce niveau élevé avec un taux de rétention exceptionnel. Comme mentionné précédemment, les contenus vidéo jouent un rôle central. Comparé à d’autres jeux tendance, plus de la moitié du trafic de Pixels provient de YouTube. Ces vidéos illustrent parfaitement l’intérêt du jeu et transmettent efficacement les analyses personnelles des créateurs, créant ainsi un fort sentiment d’identification chez les spectateurs, stimulant ainsi le « FOMO » (peur de manquer quelque chose).

Un autre facteur déterminant est l’effet réseau d’Animoca Brands. Précédemment, Pixels a utilisé l’IP BAYC de Yuga Labs pour organiser plusieurs défis, renforçant ainsi sa notoriété. Récemment, le jeu a intégré les NFT Mocaverse PFP. Mocaverse, produit phare de l’univers d’investissements d’Animoca Brands, attire actuellement beaucoup d’attention grâce au lancement de Moca ID. Dans Pixels, un bâtiment de club dédié a été créé pour rassembler les détenteurs de Mocaverse. Grâce à ces collaborations avec des IPs majeures, Pixels bénéficie d’une exposition accrue et attire une base d'utilisateurs à forte valeur.

Enfin, l’effet réseau de Ronin Network constitue un levier supplémentaire. Comme indiqué plus haut, la majorité des joueurs provient d’Asie du Sud-Est, et leur accès au jeu passe largement par Ronin Network. Ronin est une sidechain Ethereum développée par Sky Mavis, l’équipe derrière Axie Infinity. En raison de son lien étroit avec Axie Infinity, Ronin dispose déjà d’une large base d’utilisateurs en Asie du Sud-Est (provenant historiquement d’Axie). Par ailleurs, l’écosystème blockchain en constante amélioration facilite le déploiement des jeux et l’accès des joueurs.
Conclusion
En résumé, Pixels a atteint un ATH de 119 000 UAW en novembre, multipliant par 20 son audience depuis septembre, devenant ainsi le jeu numéro un sur Ronin. Ce succès résulte d’un ensemble de facteurs : événements IRL, communauté active en Asie du Sud-Est, diffusion virale via les réseaux sociaux, collaborations avec des IP Web3, ainsi que les effets de réseau d’Animoca Brands et de Ronin. Bien entendu, cette réussite repose fondamentalement sur la qualité du jeu lui-même ; toutes ces stratégies agissent comme des propulseurs complémentaires, propulsant Pixels vers une audience toujours plus large !
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