
De « La Forêt sombre » à Sky Strife : à la recherche du Saint-Graal des jeux entièrement sur chaîne
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De « La Forêt sombre » à Sky Strife : à la recherche du Saint-Graal des jeux entièrement sur chaîne
Cet article vise à explorer les possibilités natives apportées par la blockchain, ainsi que le paradigme classique des jeux entièrement sur chaîne susceptible d'en émerger.
Rédaction : ck, MetaCat
Avant-propos
Bien que l'écosystème Ethereum ait donné naissance à la narration philosophiquement aboutie des « mondes autonomes » (Autonomous Worlds), au niveau pratique, le domaine du jeu entièrement sur chaîne (Fully On-chain Gaming) n’a toujours pas vu émerger d’application véritablement phare ou de paradigme dominant. Cet article vise à explorer les possibilités natives offertes par la blockchain et les paradigmes classiques de jeux entièrement sur chaîne qu’elles pourraient engendrer. Ensemble, cherchons la « Sainte Coupe » du jeu entièrement sur chaîne !
L'enseignement de « La Forêt Noire »
Le pionnier des jeux entièrement sur chaîne, « La Forêt Noire », est la fusion parfaite de deux innovations majeures :
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Des « lois physiques numériques » fondées sur l’« immuabilité » de la blockchain — voir ici
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La prise en compte d’informations incomplètes via la preuve à connaissance nulle (ZKP), permettant une brume de guerre réaliste
Les lois physiques numériques
Le bon fonctionnement du monde physique repose sur des lois intangibles telles que la loi de la gravitation universelle, la conservation de l’énergie ou encore le principe d’Archimède. Toute construction humaine doit s’y conformer ; autrement dit, ces lois existent indépendamment de la volonté humaine. Comme on dit : « Le ciel suit une constance éternelle, il ne subsiste pas pour Yao [roi vertueux], ni ne disparaît pour Jie [tyran]. »

L’essence d’un monde autonome réside dans sa capacité à croître, s’organiser et fonctionner de manière autonome — une caractéristique fondamentale partagée avec le monde physique. Ainsi, pour qu’un monde autonome fonctionne correctement, il lui faut des « lois physiques numériques » tout aussi intangibles. C’est pourquoi Ludens insiste, dans « Autonomous Worlds (Part 1) », sur le fait que « les blockchains sont un substrat pour les mondes ». À ce jour, la blockchain est le seul support capable d’établir des « lois physiques numériques » véritablement immuables dans l’espace numérique.

Autonomous Worlds
En un sens, nous sommes les dieux des « mondes autonomes » : nous y instaurons les lois physiques, créons des êtres vivants et façonnons des civilisations. Mais peut-être sommes-nous nous-mêmes des créatures artificielles dans un monde physique supérieur ? Si le monde physique est un métavers de premier ordre, alors à travers les « mondes autonomes », nous construisons un métavers de second ordre, qui pourrait à son tour abriter des métavers de troisième ordre… N’est-ce pas proche de l’idée bouddhiste des « Trois Mille Grands Mondes » ou de l’univers présenté dans « Matrix » ?
En résumé, la blockchain est le seul chemin vers la mise en œuvre de « lois physiques numériques », et constitue donc un point de départ essentiel dans la quête du modèle idéal du jeu entièrement sur chaîne. Un jeu entièrement sur chaîne doit offrir quelque chose que les jeux traditionnels ne peuvent pas fournir, sans quoi il ne séduira jamais vraiment les utilisateurs.
Jeux à information incomplète
Les jeux à information incomplète sont très courants dans le monde physique et les jeux traditionnels : négociations commerciales, enchères cachées, poker, mah-jong, ou encore des jeux de stratégie en temps réel comme StarCraft. Dans le monde physique, ces situations reposent sur des règles sociales ou contractuelles ; dans les jeux traditionnels, elles sont gérées par des serveurs centralisés.

Dans l’univers blockchain, la cryptographie à courbe elliptique permet de mettre en œuvre des « preuves à connaissance nulle » (ZKP), offrant ainsi un mécanisme de jeu à information incomplète bien plus « parfait ». Ce qualificatif désigne ici la robustesse technique et le rapport coût-performance du dispositif — ce dernier étant déterminant pour une adoption massive.
Parmi les voies techniques de la couche 2 Ethereum, ZK Rollup représente une intégration réussie entre la blockchain et les preuves à connaissance nulle au niveau infrastructurel, posant les bases nécessaires au développement d’applications supérieures.
Dans « La Forêt Noire », la combinaison entre « lois physiques numériques » et « jeu à information asymétrique » a été réalisée pour la première fois de manière parfaite. Pourtant, depuis lors, cette double innovation n’a pas été suffisamment approfondie dans l’évolution des jeux entièrement sur chaîne. D’un point de vue premier principe, leur fusion et élévation futures pourraient bien être la voie menant à la « Sainte Coupe » du jeu entièrement sur chaîne.
Les deux grandes tendances du jeu entièrement sur chaîne
L’écosystème actuel du jeu entièrement sur chaîne peut grossièrement se diviser en deux camps selon le moteur utilisé :
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Les projets basés sur le moteur MUD et la solution de scalabilité OP Rollup, représentés par Sky Strife, OpCraft, Word3 et Network States
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Les projets basés sur le moteur Dojo et la solution de scalabilité ZK Rollup, représentés par Loot Survivor, Roll Your Own et Shoshin

« Loot Survivor »
Les jeux entièrement sur chaîne appartenant à ces deux camps en sont soit à l’expérimentation de l’utilisation optimale de leurs moteurs, soit à celle de l’adaptation de modèles de jeux traditionnels. Selon notre propre expérience, les résultats obtenus restent loin d’être impressionnants. Par ailleurs, nos propres retours récents sur le développement de jeux entièrement sur chaîne (voir ici) confirment cette impression. En résumé : les moteurs de jeu entièrement sur chaîne comportent des innovations natives, mais les jeux eux-mêmes manquent encore d’originalité.
La voie à suivre
À la lumière de ces observations, nous pensons que l’approfondissement et l’élévation de la combinaison entre « lois physiques numériques » et « jeu à information incomplète » constituent une direction bien plus prometteuse pour le futur du jeu entièrement sur chaîne. Cette conviction découle également d’une réflexion complémentaire.
D’un côté, un produit ou une technologie de qualité ne garantit pas nécessairement le succès auprès des utilisateurs. Par exemple, les jeux occasionnels, bien que techniquement bien moins complexes que les MMO, touchent un large public car ils répondent à des pulsions humaines fondamentales. Toutefois, lorsque l’on transpose ce scénario au contexte des jeux blockchain, on constate rapidement que des freins comme l’utilisation de portefeuilles Web3 ou les difficultés liées aux dépôts/retraits rebutent la majorité des utilisateurs.
De l’autre côté, du point de vue du « natif crypto » (Crypto Native), seule une innovation radicale permettra de repousser au maximum les frontières de la blockchain, et d’attirer les utilisateurs grâce à un effet de « frappe descendante » issu de cette innovation. Comme on dit : ce n’est pas une meilleure voiture à cheval qui a remplacé la calèche, c’est l’automobile.
Enfin, notons qu’hier, aujourd’hui et demain, certains produits peu innovants ou contre-intuitifs peuvent connaître un succès fulgurant s’ils touchent une corde sensible ou exploitent une émotion particulière. Cela ne signifie pas que l’innovation est inutile, mais plutôt qu’en l’absence d’innovation, la concurrence dégénère en une forme de « course effrénée » (involution).
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