
Observation hebdomadaire des applications : le secteur GameFi connaît une hausse généralisée, et ces petits jeux gagnent en popularité
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Observation hebdomadaire des applications : le secteur GameFi connaît une hausse généralisée, et ces petits jeux gagnent en popularité
Contrairement aux gros productions souvent qualifiées de 3A, elles partagent une caractéristique commune : légèreté, efficacité rapide et facilité de diffusion.
Rédaction : TechFlow
Quelles applications notables au cours de la semaine écoulée ?
Alors que le secteur GameFi connaît une hausse généralisée, les jetons de nombreux anciens projets de jeux ont rebondi fortement. Alors que l'attention se reporte sur les jeux, de nouvelles petites applications ludiques et des NFT liés au divertissement attirent rapidement l’attention et génèrent de la popularité.
À la différence des productions massives type « 3A », ils partagent un point commun : légers, rapides à produire un effet et faciles à diffuser.
Voici trois projets récents particulièrement intéressants.
1. draw.tech : Dessiner, cache-cache et spéculation

draw.tech est un jeu mobile entièrement basé sur la blockchain (Base), lancé le 1er novembre 2023 par Small Brain Games. Le prix de chaque tuile varie selon la demande et augmente avec le nombre d’artistes qui la colorisent. Le mécanisme de prix repose sur un VRGDA linéaire (Variable Rate Gradual Dutch Auction). Une commission de 6,23 % est prélevée côté interface. Aucuns frais ne sont perçus au niveau du protocole.
Une partie des frais de transaction collectés est redistribuée aux coloristes. Peu importe le prix d’achat, tous les carrés reçoivent une redistribution équitable. On pourrait dire que colorier un carré revient en réalité à acheter le droit de recevoir des revenus générés par ce carré. Le jeu devient ainsi une sorte de « cache-cache sur chaîne », dont l’objectif principal consiste à protéger au maximum ses propres tuiles coloriées afin de percevoir plus longtemps les commissions et maximiser ainsi ses gains.
Après le grand succès de Friend.tech, la chaîne Base a attiré une attention massive. À ce jour, son compte Twitter officiel a déjà enregistré plus de cent mille vues, ce qui contribue indéniablement à faire connaître davantage les jeux basés sur la blockchain.
Toutefois, malgré cet engouement, les premiers utilisateurs n’ont pas obtenu de profits significatifs, tandis que les nouveaux arrivants font face à des coûts élevés. Par ailleurs, le jeu manque encore d’intérêt ludique et de profondeur au niveau de l’expérience de jeu. Cela nous rappelle que même dans les jeux blockchain, il faut trouver un équilibre entre modèle économique et qualité d’expérience pour maintenir durablement l’intérêt des joueurs.
Néanmoins, le soutien de l’équipe de Friend.tech et un potentiel investissement de Paradigm pourraient servir de catalyseurs et ouvrir de nouvelles perspectives au jeu.
2. The Grapes : Fort IP, prix plancher en forte hausse

Grapes est une franchise multimédia familiale conçue et lancée par l’équipe VIKER, financée par Animoca Brands. Les NFT associés à cette IP ont été frappés à 0,039 ETH durant le marché baissier de mai 2023. Aujourd’hui, leur prix plancher dépasse 1 ETH.
La solide expérience de l’équipe derrière le projet mérite également attention. Ben Cusack a dirigé le studio mobile de Square Enix, ayant mené au succès des franchises comme Lara Croft, Final Fantasy, Championship Manager et Space Invaders. Dan Beasley a joué un rôle clé dans l’introduction de plusieurs influenceurs célèbres et marques télévisées dans le domaine mobile, notamment Qui veut gagner des millions ? (Sony Pictures), Monsieur Bean, KSI et Logan Paul.
Au moment où cet article est rédigé, le prix des NFT Grape est passé de 0,5 ETH la semaine dernière à 1,4 ETH. Le programme d’airdrop du jeton $GRAPE a directement stimulé cette appréciation à court terme. Les joueurs peuvent participer à l’airdrop et à l’IDO en obtenant un NFT Grape ou en accomplissant des défis dans le jeu, offrant ainsi une nouvelle dynamique à la valorisation future du projet.
3. Pixel : S’appuyant sur les ressources d’Axie, un vieux jeu retrouve sa jeunesse ?

Pixels, un petit jeu mobile de ferme en pixels où l’on cultive des légumes, a été principalement financé par Animoca Brands et PKO Investments, avec la participation d’OpenSea, Untapped Capital et Leonis Capital. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un nouveau jeu sorti cette année, Pixel se distingue par la richesse de son contenu et la maturité de son écosystème. Lancé en 2022, ses mécaniques simples permettent une prise en main immédiate, attirant ainsi un large public.
En septembre dernier, Pixels a décidé de migrer de Polygon vers Ronin. Fortement soutenu par Ronin, le jeu bénéficie désormais de la puissante matrice de KOLs d’Axie, y compris dans les communautés anglophone et hispanophone, qui le promeuvent activement. Aujourd’hui, Pixels est devenu l’un des projets phares de l’écosystème Ronin.
Dès le début du jeu, on vous guide immédiatement vers son mécanisme central : cultiver. C’est une source de retour positif à court terme. En semant et récoltant des cultures, les joueurs accumulent de l’expérience, améliorent leurs compétences via la fabrication d’objets, et vendent leurs récoltes pour obtenir des récompenses en jetons ($BERRY). Autrement dit, il est tout à fait possible de miner gratuitement des jetons $BERRY dès le départ.
Par ailleurs, Pixel prévoit de lancer son jeton de gouvernance $PIXELS au quatrième trimestre de cette année, offrant ainsi aux joueurs davantage d’opportunités de participation et de prise de décision. Lors du lancement initial du jeton $BERRY, un airdrop avait été réalisé en faveur des 20 000 premières adresses joueurs, suscitant aujourd’hui de grandes attentes autour du futur jeton PIXELS. (Lien détaillé)
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