
Les jeux Web3 se tournent massivement vers le Japon : découverte de la blockchain japonaise Oasys, spécialement conçue pour les développeurs de jeux
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Les jeux Web3 se tournent massivement vers le Japon : découverte de la blockchain japonaise Oasys, spécialement conçue pour les développeurs de jeux
Rejoindre l'écosystème Oasys signifie bénéficier de divers soutiens pour la promotion sur le marché japonais et permet de développer ses activités au Japon de manière plus efficace.
Le Japon, troisième plus grand marché du jeu vidéo au monde, est généralement la première destination choisie par les éditeurs chinois de jeux mobiles pour leur expansion internationale. Récemment, le nouveau titre de miHoYo, Genshin Impact : Star Rail, a atteint la première place du classement des ventes d'applications de jeux sur l'App Store japonais, suscitant un vif intérêt sur le marché. En réalité, selon un rapport récent publié par Sensor Tower sur le marché mondial des jeux mobiles en 2023, les jeux chinois occupent cinq des dix premières places de ce classement. Comme le rapportait l'un des principaux sites d'information sur les jeux au Japon, « 4Gamer », dans un article publié le 16 février 2023, après les États-Unis, le Japon se classe deuxième destination prioritaire pour les jeux chinois à l’international. En termes de revenus générés hors de Chine par les éditeurs chinois, les États-Unis représentent 32,21 %, contre 17,21 % pour le marché japonais.
Source :【AppStore(5/18)】『崩壊:スターレイル』が日本含む12カ国で首位獲得! 『シャドウバース』と『コードギアス 反逆のルルーシュ』急上昇!

Source : Sensor Tower, The State of Mobile Gaming 2023
Dans ce marché japonais déjà très mature, les jeux Web3 émergent comme une nouvelle opportunité stratégique. En effet, plusieurs grands éditeurs japonais, dont Square Enix, ont commencé à s'engager activement dans le Web3, participant au développement et à l'incubation de nombreux projets de jeux Web3. De même, de grandes entreprises sud-coréennes, européennes et nord-américaines considèrent également le Japon comme l'un des marchés les plus prometteurs et y pénètrent progressivement.
Plusieurs facteurs expliquent cette entrée massive des entreprises étrangères sur le marché japonais des jeux Web3 :
Premièrement, le gouvernement japonais soutient activement le développement du Web3. Que ce soit avec la création au sein du parti au pouvoir (le LDP) d’un comité dédié à la promotion de la société numérique, spécifiquement axé sur le Web3, ou encore la proposition de la Fédération japonaise des organisations économiques (Keidanren) d’inclure le Web3 dans la stratégie nationale, tous ces signes montrent que les autorités et leurs proches favorisent activement la diffusion du Web3. Lors de WebX, la plus grande conférence Web3 d’Asie prévue les 25 et 26 juillet 2023 au Tokyo International Forum, le Premier ministre japonais Fumio Kishida prononcera un discours vidéo sur les derniers plans du gouvernement visant à encourager le Web3.

Après avoir subi de graves attaques informatiques dans le domaine des actifs cryptographiques, le Japon a pris l’initiative de proposer au niveau mondial des discussions et la mise en place de réglementations liées au Web3, notamment en matière de protection des investisseurs, afin de créer un environnement sécurisé permettant aux entreprises traditionnelles d’entrer dans l’écosystème Web3.
Un autre facteur important est l’acceptation relativement élevée des utilisateurs japonais envers les jeux Web3. Selon une enquête de marché menée par Pacific Meta, une société de conseil leader dans le Web3 au Japon, parmi 1 030 répondants âgés de 20 à 70 ans vivant au Japon, environ 90 % adoptent une attitude neutre ou positive envers les jeux Web3. Ce constat contraste fortement avec celui observé sur le marché nord-américain, où la majorité des joueurs affichent généralement une attitude négative face aux projets Web3 tels que les NFT.
Source :Web3 Gaming Consumer Behavior Report by DappRadar x Pacific Meta
Oasys, une blockchain Layer 1 entièrement dédiée aux jeux, est aujourd’hui un acteur de premier plan sur le marché japonais des jeux Web3. Plusieurs sociétés de jeux sont devenues validateurs d’Oasys, notamment des géants mondiaux du jeu traditionnel tels que SQUARE ENIX, SEGA, NEXON, UBISOFT, ainsi que des entreprises phares du Web3 comme MYTHICAL et double jump tokyo, sans oublier de grands groupes non spécialisés dans le jeu comme SoftBank et KDDI. Pour les entreprises de jeux Web3 souhaitant pénétrer le marché japonais, recourir à Oasys présente plusieurs avantages clés :
Tout d’abord, Oasys est un projet blockchain né au Japon, dont l’équipe provient majoritairement de grandes entreprises locales du jeu vidéo. En dehors des partenaires mentionnés, l’écosystème Oasys inclut de nombreuses sociétés de jeux locales et des communautés de joueurs. Rejoindre cet écosystème permet d’accéder à un large soutien pour la promotion sur le marché japonais et facilite ainsi une expansion efficace au Japon.

Un autre atout majeur pour les développeurs est l’architecture en deux couches d’Oasys, composée d’une couche Hub (Layer 1) et d’une couche Verse (Layer 2). Cette structure permet de répondre pleinement aux besoins des développeurs tout en respectant la réglementation japonaise. Concrètement, elle allie les meilleurs aspects des deux mondes : la personnalisation et le contrôle facilité de l’économie du jeu offerts par les blockchains privées, et les caractéristiques de décentralisation élevée et de sécurité des blockchains publiques, tout en garantissant aux développeurs le respect des lois japonaises relatives aux transactions d’actifs cryptographiques.
Plus important encore, le Conseil Oasys, constitué autour des opérateurs de nœuds d’Oasys, pourrait bien devenir à terme l’organisation dirigeante du secteur des jeux Web3. Créé dans le but d’être l’organe décisionnel central de la blockchain Oasys, le Conseil devrait à l’avenir s’impliquer dans des sujets plus larges, notamment l’établissement de normes industrielles. À mesure que le Conseil intégrera davantage de leaders japonais et internationaux du jeu, ses décisions pourraient progressivement s’imposer comme des standards dans l’industrie des jeux Web3. Participer à l’écosystème Oasys constitue donc la première étape vers l’adhésion à ce Conseil influent.
Fort de ces nombreux atouts techniques, Oasys attire non seulement les développeurs japonais, mais aussi de nombreuses entreprises étrangères qui ont annoncé leurs intentions de publier leurs jeux sur sa plateforme. Par exemple, le géant du jeu Ubisoft a récemment annoncé le lancement prochain de son nouveau jeu blockchain « Champions Tactics: Grimoria Chronicles » sur Oasys, laissant présager que de nombreux autres titres internationaux suivront bientôt.
Oasys China MeetUp

Oasys organisera le 28 juillet, dans le cadre de ChinaJoy 2023 à Shanghai, son tout premier événement exclusif en présentiel. Nous invitons chaleureusement tous les professionnels du jeu à participer, pour échanger sur les tendances sectorielles et contribuer ensemble au développement continu du marché des jeux en Asie-Pacifique.
À cette occasion, Ryo Matsubara, directeur général représentant d’Oasys au Japon, et Dominic, responsable commercial principal, seront présents pour partager avec les participants les évolutions des marchés chinois et japonais, et explorer ensemble les perspectives d’avenir du jeu vidéo.
Pour plus d’informations et pour vous inscrire, veuillez cliquer sur le lien suivant :
https://lu.ma/OasysChinaMeetUp
Twitter chinois d’Oasys :https://twitter.com/Oasys_CN
Telegram chinois d’Oasys :https://t.me/oasyschinese
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