
Monde autonome : l'avenir du jeu sur chaîne
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Monde autonome : l'avenir du jeu sur chaîne
Les mondes autonomes se situent du côté « entièrement sur la chaîne » du spectre des jeux, où la logique et l'état du jeu sont entièrement stockés sur la blockchain.
Rédaction : WILLIAM M. PEASTER
Traduction : TechFlow

Dans le domaine des cryptomonnaies, « onchain » a deux significations différentes.
Le sens plus récent et plus large fait référence à l'utilisation générale des blockchains. Par exemple, « mettre ta musique sur la blockchain », comme publier tes chansons sous forme de NFT sur sound.xyz.
Mais souviens-toi que tu peux créer un jeton sur Ethereum tout en stockant l'œuvre d'art ou d'autres ressources associées hors chaîne, c’est-à-dire sur des serveurs privés ou dans des systèmes de stockage externes comme l’IPFS (InterPlanetary File System).
Ainsi, le deuxième sens de « onchain », plus ancien et plus technique, désigne le fait de stocker intégralement tous les contenus d'une collection de NFT ou d'un projet basé sur la blockchain directement sur la chaîne, par exemple directement sur Ethereum.
Bien que ce type de stockage soit relativement coûteux comparé aux solutions hors chaîne, il offre une grande durabilité et transparence, car tant qu'Ethereum existera, les projets entièrement onchain perdureront indéfiniment et pourront être étendus sans fin.
Il existe également un spectre. À une extrémité, une dépendance minimale à la blockchain ; au centre, une combinaison de stockage hors chaîne et onchain ; à l’autre extrémité, des projets entièrement stockés sur la chaîne. Ce spectre s'applique aussi au domaine des jeux blockchain.

Les mondes autonomes (Autonomous Worlds) se situent à l'extrémité « entièrement onchain » du spectre des jeux. Dans ces projets, la logique et l'état du jeu sont entièrement stockés sur la blockchain, ce qui signifie que leurs règles et leur progression sont suivies via des contrats intelligents, et que toutes les données du jeu sont conservées sur la blockchain, permettant ainsi l'interopérabilité.
Par conséquent, les mondes autonomes sont également indépendants des clients, ce qui signifie que n'importe qui peut créer sa propre interface pour interagir avec le jeu sous-jacent.
L’importance des mondes autonomes
Les mondes autonomes peuvent être des jeux ouverts, fonctionnant indépendamment de leurs créateurs, accessibles à tous et capables d'évoluer au fil du temps. Ces jeux deviennent eux-mêmes des protocoles et des univers indépendants, invitant les utilisateurs à construire dessus selon leurs propres envies.
Ces jeux favorisent ainsi fortement l'interopérabilité grâce à leur nature de système ouvert et toujours actif, marquant une rupture fondamentale avec les systèmes fermés et contrôlés par leurs créateurs typiques des jeux traditionnels. Dans les mondes autonomes, les joueurs peuvent créer leurs propres extensions selon leurs conditions, menant à un écosystème évolutif et ascendant.
En outre, les jeux conçus entièrement sur chaîne peuvent devenir des systèmes économiques à part entière. Ils peuvent disposer de leur propre monnaie, de marchés et de règles économiques, créant ainsi de nouvelles formes d'organisation économique coexistant avec les économies traditionnelles. Par conséquent, ces jeux ne sont pas seulement du divertissement, mais représentent aussi une voie vers de nouvelles structures économiques et sociales dans le métavers.
Moteurs de jeux pour mondes autonomes

Actuellement, le domaine des mondes autonomes reste relativement petit, mais il devrait connaître une croissance significative au cours des dix prochaines années. Pour cela, certains des travaux les plus importants en cours portent sur le développement de « moteurs de jeux onchain », c’est-à-dire des cadres permettant de lancer son propre monde autonome ou de construire autour.
Voici quelques moteurs de jeux onchain auxquels vous devriez prêter attention dès maintenant :
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MUD — Développé par l’équipe de Lattice, ce cadre dit « Multi-User Dungeon » simplifie la création d'applications complexes sur chaîne sur les réseaux de machines virtuelles Ethereum (EVM). Vous vous souvenez peut-être qu’il a été utilisé l’année dernière pour créer OPCraft, un jeu de voxels entièrement sur chaîne sur Optimism.
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Keystone — Construit par l’équipe Curio, ce cadre repose sur une chaîne L2 basée sur Optimism, intégrant un moteur de jeu spécialement conçu pour paralléliser les activités de jeu. Pour information, Curio utilise actuellement cette pile technologique pour développer son propre jeu diplomatique sur chaîne appelé Treaty.
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Dojo — Un moteur de jeu sur chaîne et une « toolchain » basés sur StarkNet, prenant en charge les langages de programmation Rust et Cairo.
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Argus — Éditeur de jeux, Argus développe son propre studio de création de jeux sur chaîne, World Engine, une solution L2 compatible avec le sharding qui permet aux jeux de s’étendre horizontalement à travers tout le réseau.

Vers l’avenir
Dans un numéro de Zora Zine daté de décembre 2022, l’auteur et entrepreneur Yancey Strickler a prédit le début de l’ère onchain, qu’il définit comme « une période où la majeure partie de la production culturelle créative, de l’histoire partagée et des infrastructures d’information du monde sera construite, stockée et accessible sur la blockchain ».
Je suis entièrement d’accord avec Strickler, et je pense que l’émergence du genre des mondes autonomes fait partie intégrante de cet essor de l’ère onchain.
Dans dix ans, nous regarderons en arrière et trouverons ces jeux évidents, mais pour l’instant, nous sommes encore aux balbutiements de ce domaine.
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