
Du statut de simple destinataire des règles du jeu à celui de véritable acteur du changement : les ambitions de BladeDAO dans le gaming sur blockchain
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Du statut de simple destinataire des règles du jeu à celui de véritable acteur du changement : les ambitions de BladeDAO dans le gaming sur blockchain
Le compromis n'est pas un destin que les joueurs doivent accepter, du moins pas dans BladeDAO.
Rédaction : Blade DAO
Traduction : TechFlow
Le pouvoir centralisé et des règles de jeu injustes ont été la norme depuis des années pour les joueurs. Pourtant, un groupe de passionnés de jeux vidéo a décidé de changer cette réalité en créant un univers vidéoludique appartenant réellement à sa communauté — un jeu transparent, équitable et sécurisé sur la blockchain. C’est ainsi que BladeDAO est né. Dans cet article, nous détaillerons la vision, les objectifs de BladeDAO et comment nous comptons concrétiser ce monde de jeu passionnant.

L’histoire de BladeDAO commence il y a quelques mois, parmi un groupe de joueurs passionnés. Lorsque nous avons appris que Blizzard avait décidé de mettre fin à son partenariat avec NetEase, nous avons été profondément choqués. NetEase, éditeur chinois de jeux, gérait les jeux Blizzard depuis 14 ans. Nous avions passé d’innombrables heures à jouer ensemble à Overwatch, World of Warcraft ou Hearthstone, et soudain, tout a changé. Nous ne pouvions plus accéder à ces jeux qui nous avaient procuré tant de joie et d’amitiés.
Nous nous sommes alors demandé : est-ce là le destin inévitable du joueur ?
C’est à ce moment-là que nous avons décidé de créer notre propre jeu sur blockchain, inspiré par la vision des mondes autonomes proposée par 0xParc. Notre objectif était clair : un jeu qui ne dépende d’aucune autorité centralisée ni d’intermédiaire, mais plutôt de la force collective et de la créativité des joueurs. Un jeu transparent, équitable, sécurisé et résistant à la censure. Un jeu appartenant à la communauté, pas à une entreprise guidée par la cupidité.

Commençons par définir ce qu’est un jeu sur chaîne (« on-chain ») :
Un jeu sur chaîne est un jeu basé sur la blockchain où chaque composant de la logique de jeu est traité via des contrats intelligents hébergés sur un réseau décentralisé. Cela signifie que tout ce qui se produit dans le jeu — création et propriété des actifs, règles et mécaniques de jeu, interactions entre joueurs et résultats — est enregistré et exécuté sur la blockchain. Aucun serveur centralisé ni autorité ne peut interférer ou manipuler l’état du jeu.
Alors pourquoi choisir BladeDAO ? Pourquoi opter pour un jeu sur chaîne ?
La proposition de valeur réside dans l’extraordinaire transparence, sécurité et innovation offertes par les jeux sur chaîne. Ces jeux sont des portes vers un nouveau monde du jeu vidéo, véritablement centré sur les joueurs et fondé sur la collaboration. Voici les objectifs de BladeDAO :
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Une économie centrée sur le joueur : Nous bouleversons l’économie traditionnelle des jeux. Les actifs du jeu appartiennent réellement aux joueurs. Oubliez le contrôle des développeurs ou les restrictions de plateforme — si vous l’avez gagné, c’est à vous. Vendre, échanger, prêter ou utiliser vos actifs dans d’autres jeux sur chaîne (les partenaires sont bienvenus !), tout est possible. Vos actifs, vous en êtes maître.
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Un jeu équitable et transparent : Imaginez un jeu où chacun suit les mêmes règles, que tout joueur peut vérifier. L’état actuel du jeu — progression dans chaque niveau, niveau de vos unités, nombre de gemmes collectées — est stocké sur la blockchain. Cela garantit cohérence, pérennité de l’état du jeu, ainsi qu’équité et transparence.
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Innovation sans permission : Nous ne faisons pas seulement des jeux, nous créons aussi une plateforme pour la créativité et la coopération. Nous invitons les développeurs à adapter nos jeux, les joueurs à créer leurs propres contenus. Grâce à la puissance des contrats intelligents, vous pouvez construire au-dessus de BladeDAO ou le modifier pour créer quelque chose de totalement nouveau.
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Construction communautaire : À travers la communauté, nos joueurs peuvent former des équipes, élaborer des stratégies et partager leurs expériences. Sans autorité centralisée dictant la manière de jouer, les joueurs peuvent s’unir pour créer leurs propres histoires dans l’univers BladeDAO.
Faciliter l’accès aux jeux sur chaîne : du clicker au PvP
Pourtant, naviguer dans ce nouveau monde n’est pas sans obstacles. Il s’agit d’un processus d’apprentissage et d’adaptation, et pour les nouveaux venus dans ce domaine, la courbe d’apprentissage peut parfois être très abrupte. Nous souhaitons simplifier ce parcours, abaisser les barrières à l’entrée et offrir un environnement ludique gratifiant et facile d’accès. C’est pourquoi, dès la première saison, nous voulons rendre l’accès plus facile pour les joueurs occasionnels et les développeurs Web3, tout en récompensant ceux qui participent activement au jeu et contribuent à son développement.
Comment allons-nous atteindre cet objectif ? En intégrant le concept de « jeu clicker » (ou « idle game ») dans BladeDAO. L’attrait des jeux clickers réside dans leur simplicité et leur faible besoin d’intervention active pendant leur fonctionnement en arrière-plan. Leur aspect détendu attire une large audience. Notre premier jeu, LOV, adoptera ce style dès sa première saison, afin de réduire les frictions et frustrations souvent associées aux jeux sur chaîne.

Pour assurer une préparation complète de nos joueurs et développeurs, nous fournirons également des tutoriels complets et une documentation détaillée, y compris sur la manière d’interagir avec nos contrats intelligents même sans interface graphique. De plus, nous mettrons en place un programme dédié aux développeurs, invitant les passionnés de jeux sur chaîne à contribuer à l’évolution de nos jeux tout en gagnant des jetons BLADE.
En entrant dans la deuxième saison, les joueurs découvriront l’excitation de vaincre leurs adversaires et de franchir une série de niveaux conçus grâce à la technologie du zero-knowledge et au chiffrement.
La deuxième saison introduira un nouveau mode de jeu : le PvP. Dans ce mode, les joueurs pourront affronter d’autres joueurs avec leurs unités. Les combats auront lieu dans des donjons de difficultés et récompenses variables. Les joueurs devront élaborer des stratégies et utiliser judicieusement les compétences de différents héros pour obtenir un avantage.
En passant du PvE au mode PvP, nous visons à renforcer la compétitivité et l’attrait du jeu. Nous souhaitons également démontrer la puissance et le potentiel de la technologie zero-knowledge et du chiffrement pour des jeux rapides et sécurisés sur chaîne.

Vous vous demandez peut-être : quelle est la différence avec les jeux traditionnels ? Ce qui fait qu’un jeu est vraiment « sur chaîne », c’est sa composable dès l’origine, offrant une expérience interactive, flexible et véritablement interopérable.
Durant la première saison de LOV, les utilisateurs entameront un périple consistant à piller divers trésors des mains d’ennemis féroces et de monstres. Chaque donjon nécessite un certain temps en blocs pour être complété. Pour ceux ayant quelques notions de programmation, l’expérience de jeu peut être automatisée et personnalisée via des contrats intelligents. Par exemple, si un donjon de niveau donné requiert 100 blocs pour être terminé, vous pouvez écrire votre propre contrat intelligent pour interagir avec celui de notre jeu. Ainsi, vous pouvez déclencher une fonction de jeu spécifique tous les 100 blocs, automatiser les tâches et vous assurer de ne manquer aucune opportunité de récompense.
Les ressources obtenues dans chaque donjon peuvent servir à fabriquer des cartes d’amélioration pour vos héros, leur conférant des capacités et attributs plus puissants. Là encore, tout ce processus peut être entièrement géré par contrat intelligent, même sans interface. Vous pouvez écrire un autre contrat qui surveille régulièrement vos actifs en jeu, vérifie si suffisamment de ressources ont été accumulées pour satisfaire aux conditions d’amélioration d’une unité, puis déclenche automatiquement l’action sur chaîne pour fabriquer la carte d’amélioration. Ainsi, même dans le cas extrême où notre interface frontale tomberait en panne, votre jeu pourrait continuer.
Conclusion
Partant de simples joueurs passionnés, nous avons été déçus par les agissements des géants centralisés dans le monde du jeu. Mais nous sommes aujourd’hui fiers des progrès réalisés sur notre propre projet. Notre développement est en cours, et une première version démo sera bientôt disponible. En reprenant notre question initiale, nous pouvons désormais répondre avec certitude : la compromission n’est pas un destin que les joueurs doivent accepter — du moins, pas dans BladeDAO.
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