
Aperçu de l'état actuel des jeux cryptos : la performance du marché est inférieure à celle du secteur dans son ensemble, 65 % sont encore en phase de développement
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Aperçu de l'état actuel des jeux cryptos : la performance du marché est inférieure à celle du secteur dans son ensemble, 65 % sont encore en phase de développement
Depuis le début de l'année, le secteur du jeu cryptographique a chuté de plus de 60 %, en ligne avec le marasme général du marché des cryptomonnaies. Que s'est-il passé dans le domaine des jeux Web3 ?
Rédaction : Calmdonut
Traduction : TechFlow
Depuis le début de cette année, le secteur des jeux cryptographiques a chuté de plus de 60 %, en ligne avec le marasme général du marché des cryptomonnaies. Que s'est-il passé avec les jeux Web3 ? Cet article vous donne un aperçu global de l'environnement actuel des jeux Web3.
En termes de capitalisation boursière, GameFi performe moins bien que le marché global et que DeFi :
- Marché global : -47 %
- DeFi : -62 %
- GameFi : -63 %

La relation entre une capitalisation décroissante et un volume d'échanges croissant indique une importante vente massive de jetons GameFi entre février et mai 2022.

Le marché des jeux compte environ 1 575 projets, dont environ 40 % sont sur BSC, 26 % sur Ethereum et 15 % sur Polygon. Des chaînes dédiées aux jeux comme ImmutableX, Gala Games, WAX, Enjin et WemixNetwork ne représentent chacune que 1 à 6 % du marché.

Actuellement, seuls 33 % des projets GameFi sont jouables, tandis que 65 % sont encore en développement.

Cela s'explique probablement par le fait que la plupart des projets liés aux jeux ont levé environ 12 milliards de dollars depuis 2021. Nous assisterons à un déploiement accru de jeux au cours des deux à trois prochaines années.

38 % des projets GameFi choisissent le navigateur web pour héberger leurs jeux, suivis par les smartphones (37 %) et les clients PC (24 %).

Beaucoup de projets de jeu se concentrent sur les genres action et RPG. Les jeux Web3 récemment populaires, tels que Move-to-Earn (comme Stepn, Genopets et SweatEconomy) ou les jeux idle (comme AxieInfinity et Illuvium), occupent en réalité une place très marginale dans le secteur, représentant moins de 4 % de tous les projets GameFi.

À ce jour, les meilleurs jetons de jeux sont GMT de StepN (+615 %) et BNX de Binary (+115 %). Les pires performances reviennent à THG de ThetanArena (-98 %) et CRA de PlayCrabada (-97 %).
Note : Dans cette comparaison, un bon prix de jeton = un bon jeu.

Parmi les cinq premiers NFT vendus au cours des 30 derniers jours sur Ethereum, quatre sont des PFP de Yuga Labs. Sorare est le seul NFT lié à un jeu, mais sur d'autres chaînes, les cinq premiers NFT sont tous liés à des jeux !

Néanmoins, ces NFT ne reflètent pas nécessairement la popularité des jeux. En réalité, l'engouement autour des NFT liés aux jeux reste nettement inférieur à celui des PFP et de l'art numérique. Le fort volume d'échanges des NFT de jeux indique également un fort taux de rotation, signe que peu d'utilisateurs les conservent longtemps.
Par conséquent, le nombre de joueurs est en réalité le meilleur indicateur de la popularité d'un jeu. Toutefois, 99 % des « jeux Web3 » fonctionnent hors chaîne, rendant cet indicateur opaque.
À défaut, nous utilisons le nombre d'adresses actives quotidiennes (DAA) pour mesurer l'activité liée aux contrats intelligents dans les jeux (par exemple, frappe, échange, mise en jeu).

Selon le DAA, le classement actuel des jeux a changé.
Les cinq premiers jeux blockchain selon le DAA sont :
- AlienWorlds
- AxieInfinity
- Solitaire Blitz
- splinterlands
- UplandMe

Comme mentionné précédemment, un bon prix de jeton = un bon jeu. Bien que le TLM d'Alien World ait suivi une tendance baissière cette année, son DAA a augmenté (ou rebondi temporairement) durant la même période. Cette divergence suggère que ses joueurs n'ont pas de motivation économique, mais jouent simplement pour le plaisir.

Point important : Il s'agit d'une variable multifactorielle qui inclut la profondeur du gameplay et la conception du jeu. C’est pourquoi nous observons une différence entre le classement des jetons de jeux et le classement DAA des projets. En dehors du DAA, tout autre indicateur — y compris DAU, MAU ou le taux de rétention — reste extrêmement opaque.
Le modèle de jeton constitue également une raison pour laquelle les projets GameFi peinent aujourd’hui. Les créateurs de jeux Web2 rejettent ce modèle. Les jetons attirent les spéculateurs, provoquant une inflation à court terme qui perturbe l'économie du jeu.
En résumé, la polyvalence de l'économie token doit s'adapter à la conception du jeu, en tant qu'outil psychologique, et non simplement comme mécanisme de « rentabilité ».
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